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オーバーワールド · 遺跡

旅路の遺跡

ページの更新日

道、塔、小さな建物からなる、地中に埋まった集落です。怪しげな砂利をブラシで掘り出すと、特徴的な防具の装飾、壺の欠片、レコード(Relic)が見つかります。

このガイドはバニラのJava 26.3に従います。過去の変更には、それぞれのエディションとバージョンを残しています。Bedrockの生成と戦利品は異なる場合があります。下のスクリーンショットと確認済みシードにも、各自のゲームバージョンを明記しています。

Java 26.3 · リリース · 調査レビュー

露出したレンガとテラコッタの旅路の遺跡の塔。その周囲には埋もれた石の道がある
旅路の遺跡 位置: 1970, 119, 1490シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された旅路の遺跡です。塔が見えるよう、周囲の土と植物を掘り除きました。

ゲームデータと出典調査

Java 26.3で生成される場所

生成開始の対象になるバイオームは、タイガ、雪のタイガ、マツの原生林、トウヒの原生林、シラカバの原生林、ジャングルです。 [2][5]

候補位置と希少性

Java 26.3では34×34チャンクの領域ごとに生成開始チャンクの候補を一つ選びます。領域の一辺は544ブロックです。候補の選択は構造物の生成が成功する前に行われるため、この数値は測定済みの密度や平均移動距離を表しません。 [3][4]

開始プールはtrail_ruins/towerです。生成処理では、調べたワールドの地表の高さに、設定された高さのオフセット-15を加えます。そのため、開始位置はワールド全体で1つのY座標に固定されるのではなく、その場所の地形に従います。 [1][3][4][5]

開始位置が意味すること

ジグソーの深さの設定は7、水平方向の距離の上限は80ブロックです。接続されるテンプレートと配置の制約によって結果が決まります。深さは、建物の個数を保証する値ではありません。 [1][4][5]

1つの宝物部屋ではなく、埋まった集落

旅路の遺跡は塔から始まり、道や小さな建物の集まりへ広がります。この構造物は地形への適応に埋没方式を使うため、少しだけ露出した部分が、地下のはるかに大きな遺跡につながっている場合があります。最初に見つけた色付きブロックだけで遺跡の全範囲と考えず、建材をたどって外側へ調べてください。 [6]

建物のグループには、全高のパーツ、下部、部屋、ホールのパーツがあります。たとえば、保存されたgroup_full_1の境界は5 × 15 × 5、group_hall_1は15 × 15 × 11です。これらは個々のテンプレートの境界であり、遺跡全体の大きさではありません。 [6]

1つの宝物部屋ではなく、埋まった集落
部位確認するもの
塔埋まった集落をたどるための、出発点となる目印。 [6]
道と分岐接続先をたどると、さらに別の建物のグループへ進めます。 [6]
埋まった建物段階的に発掘し、砂利を壊す前に確認してください。 [6]

住人のいない発掘現場

調査した旅路の遺跡のテンプレートには、住人のエンティティやモンスタースポナーのブロックはなく、構造物専用のスポーン設定もありません。空の部屋は考古学的な遺跡の一部であり、村人が戻ってくることを示すものではありません。 [6]

報酬のある考古学用ブロックは、プロセッサーによって割り当てられます。実際の発掘現場で怪しげなブロックを数え、確認してください。テンプレートの寸法だけでは、発見できる報酬の個数は決まりません。現場を掘り開く際は、支えのない砂利が落ちないようにしてください。 [6]

Java 26.3の戦利品と報酬

旅路の遺跡の考古学では、ブラシで掘り出せるブロックに、通常またはレアの戦利品テーブルを割り当てます。すべての砂利に共通する結果のテーブルはありません。以下の確率は、その名前のテーブルがブロックに割り当てられ、ブラシで正常に掘り出せた場合だけに適用されます。 [7]

レアなテーブルは、同じ重みの12項目から1つを選びます。壺の欠片7種類、先駆者風・牧者風・職人風・主人風の装飾の鍛冶型、レコード(Relic)です。各装飾とレコードの重みは12分の1です。これらの割合には、どのブロックにレアな戦利品を割り当てるかを決める生成処理は含まれません。 [7]

通常のテーブルの合計重みは45で、素材と装飾用アイテムを選びます。エメラルド、小麦、木のクワ、粘土、レンガ、一部の染料とろうそくの重みは2、金塊、石炭、種などの項目の重みは1です。レアなテーブルにある4種類の装飾やRelicは含まれません。 [7]

Java 26.3の戦利品と報酬
アイテム規則が適用される場所データから確定できること
鍛冶型(先駆者風の装飾)レアなテーブルを使うブロック1個をブラシで正常に掘り出した場合確率8.3%で、鍛冶型が1個出ます。 [7][8]
鍛冶型(牧者風の装飾)レアなテーブルを使うブロック1個をブラシで正常に掘り出した場合確率8.3%で、鍛冶型が1個出ます。 [7][8]
鍛冶型(職人風の装飾)レアなテーブルを使うブロック1個をブラシで正常に掘り出した場合確率8.3%で、鍛冶型が1個出ます。 [7][8]
鍛冶型(主人風の装飾)レアなテーブルを使うブロック1個をブラシで正常に掘り出した場合確率8.3%で、鍛冶型が1個出ます。 [7][8]
レコード(Relic)レアなテーブルを使うブロック1個をブラシで正常に掘り出した場合確率8.3%で、レコードが1枚出ます。 [7][8]

バージョン履歴と公開日

これらの節目にはエディションと正確なビルド名を残しています。スナップショット、ベータ、プレビューの日付は、その開発ビルドのものです。正式リリースや、時期のずれたPocketの各プラットフォームのリリースは別に日付を示します。過去の追加時期の主張は、引用したWiki履歴に基づきます。 [9]

バージョン履歴と公開日
バージョン公開日変更内容
Java 1.20 (23w12a)2023年3月22日旅路の遺跡と、その考古学用戦利品が追加されました。 [9][11]
Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22)2023年3月22日Next Major Updateの実験機能として、旅路の遺跡が追加されました。 [9][12]
Java 1.20 (23w16a)2023年4月20日建物の種類が増え、怪しげな砂が取り除かれ、通常とレアの考古学用戦利品が別々になりました。 [9][13]
Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22)2023年4月26日建物のパーツと考古学用戦利品テーブルが変更されましたが、塔の上部は離れたままでした。 [9][14]
Java 1.20 (23w17a)2023年4月26日レコード(Relic)が加わり、レアな考古学用プールの報酬は、同じ重みの12種類となりました。 [9][15]
Java / Bedrock 1.20 / 1.20.02023年6月7日Java 1.20とBedrock 1.20.0で、旅路の遺跡が通常のワールド生成に加わりました。 [9][16][17]
Bedrock 1.20.602024年2月6日生成場所と設定がJavaと揃えられ、塔の上部が再びつながりました。 [9][18]

SeedLookout がゲーム内で確認

スクリーンショット

掘り出された旅路の遺跡の上部にある、テラコッタと模様のあるブロック
旅路の遺跡 位置: 1970, 119, 1490シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された旅路の遺跡です。塔が見えるよう、周囲の土と植物を掘り除きました。
小さなトウヒの小島がある、一部が凍った湖。片側には雪をかぶったトウヒの丘、反対側には草の斜面が見える
旅路の遺跡 位置: 32, 48, -160シード 613114469485949 · Java 26.3
砂浜のある広い青い湾。周囲は密集した濃い緑の森に囲まれている
旅路の遺跡 位置: -480, 48, 16シード 5096040350616420880 · Java 26.3
土と石の崖の足場に並ぶ村の家々。右では河川がトウヒの森を蛇行する
旅路の遺跡 位置: 32, 74, 48シード 3481099971675538 · Java 26.3
確認した旅路の遺跡の地点の上のトウヒの森の樹冠。埋もれた構造物は隠れている
旅路の遺跡 位置: -208, 54, 80シード 86660878744450 · Java 26.3

Minecraftで自然生成された構造物を撮影したスクリーンショットです。各キャプションにシード、座標、バージョンを記載しています。選ぶと原寸で開けます。

この構造物を含むシード 旅路の遺跡

旅路の遺跡を、そのシードのJavaバージョンの記載した座標で確認しました。ほかのバージョンやBedrockでは、異なるワールドが生成される場合があります。

シードバージョンバリエーションX, Y, Z
村の道に荒廃したポータルがある雪の村。旅路の遺跡と古代都市もある613114469485949Java 26.3旅路の遺跡32, 48, -160
沖にあるキノコの島と、まだらな森のそばの略奪者の前哨基地5096040350616420880Java 26.3旅路の遺跡-480, 48, 16
丘の頂上のペールガーデンの放棄されたキャンプと、崖の下の荒廃したポータル1697828004813856Java 26.3旅路の遺跡240, 87, -144
丘の頂上のまだらな森の放棄されたキャンプと、サクラの木々のそばの荒廃したポータル17277575243043769Java 26.3旅路の遺跡112, 56, -256
凍った海の氷山に囲まれた海底神殿。北にはイグルーがある2311750628306715Java 26.3旅路の遺跡-160, 48, 64
河川の上の急な崖を登るように広がるタイガの村。その下には旅路の遺跡がある3481099971675538Java 26.3旅路の遺跡32, 74, 48
トウヒの原生林にあるタイガの村の端の荒廃したポータル667406256774050Java 26.3旅路の遺跡-144, 49, 48
河川沿いの荒廃したポータルの隣にある、森の放棄されたキャンプ64630255946901Java 26.3旅路の遺跡-160, 53, 96
氷山に満ちた凍った入り江の隣にあるタイガの村1658433229300290Java 26.3旅路の遺跡96, 57, 128
トウヒの海岸にある大きなタイガの村。その下には繁茂した洞窟と旅路の遺跡がある1100837525202368Java 26.3旅路の遺跡208, 48, -224
埋まった旅路の遺跡に近い、雪のタイガの放棄されたキャンプ36661500743853332Java 26.3旅路の遺跡160, 48, 48
巨大な荒廃したポータルがある、荒野の谷の放棄されたキャンプ109062250015565Java 26.3旅路の遺跡-256, 76, 176
シードをあと6個表示シードの表示を減らす18件中12件
シードバージョンバリエーションX, Y, Z
沼地の区画がある、森に覆われた海岸のタイガの村258363691136428975Java 26.3旅路の遺跡160, 48, 48
高いトウヒの森の白いテントと岸辺の船の残骸86660878744450Java 26.3旅路の遺跡-208, 54, 80
細い岩の尖塔の下の、海岸のタイガの村と荒廃したポータル186307584437646Java 26.3旅路の遺跡272, 54, -240
雪の森の脇のタイガの村と森の略奪者の前哨基地310216982155757Java 26.3旅路の遺跡128, 62, 160
氷の海岸のタイガの村と森の略奪者の前哨基地167264166161780Java 26.3旅路の遺跡0, 50, 32
海岸のタイガの村と地下の繁茂した洞窟の段409887994598042Java 26.3旅路の遺跡112, 55, -240

出典

資料には、ガイドのエディション、バージョン、根拠を明記しています。ゲームのコードとデータは生成ルールを説明し、シード表はゲーム内で確認した場所を記録します。調査レビュー日: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3:構造物の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json = 1098e721a3c854238f68dad4746f19733216039fae566fb4e21525418dda029a

  2. Mojang Java 26.3:展開した開始バイオームのタグ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trail_ruins.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trail_ruins.json = 8d4dcc0f342cd08d0083a39e0b4d49f613739281232cbd898f64c4dd2194048d

  3. Mojang Java 26.3:候補配置の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/trail_ruins.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/trail_ruins.json = cd8c4c9683be6239fa69891b4e7325c66a3f51674e7e6464562811aa2df984b4

  4. Mojang Java 26.3:候補の絞り込みと重み付き再試行 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。CFR 0.152で実装を調べました。再構築したJavaコードは、Mojangが公開した元のソースではありません。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3:生成の入口 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。実装はCFR 0.152で調査しました。復元されたJavaコードは、Mojangが公開したオリジナルのソースではありません。アーカイブ内の各ファイルのSHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b

  6. Mojang Java 26.3:旅路の遺跡のテンプレートとデータ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json; data/minecraft/structure/trail_ruins/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/trail_ruins/**/*.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_houses_archaeology.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_roads_archaeology.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_tower_top_archaeology.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。内部のMETA-INF/versions/26.3/server-26.3.jarのSHA-256はa362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。NBTの寸法は、回転前の保存されたテンプレート範囲(X × Y × Z)で、空気と接続部も含みます。利用可能な内寸ではありません。

  7. Mojang Java 26.3:旅路の遺跡の戦利品データ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_common.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json

    根拠の詳細

    確認した公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。ファイルのSHA-256:trail_ruins_common.json: 3b8ba37dae350bab1e25c133919c0e36fad4c0d158d2c2149ff16b8c5d7facf6; trail_ruins_rare.json: d45b69deff0d692c0562ea219783d2a49bd1574b25fbbae5c279f388a8207710。テーブルの識別と条件付きアイテムの規則は、特定の生成済みコンテナとは別です。

  8. Java 26.3の旅路の遺跡:計算した抽選確率 ↗ゲームデータから計算 · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    根拠の詳細

    条件のない直接の重み付きプールでは、少なくとも一回選ばれる確率は、両端を含む一様な整数の抽選回数について(1−weight/totalWeight)^nを平均し、1から引いた値です。これはテーブル実行時の理論確率であり、シードの頻度ではありません。正確な入力:[{"itemId":"minecraft:wayfinder_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:raiser_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:shaper_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:host_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:music_disc_relic","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]}]

  9. Minecraft Wiki:旅路の遺跡 — 固定した履歴 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock Revision 3790338

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    根拠の詳細

    2026-09-23T13:09:55Zの記事リビジョン3790338を固定して使っています。過去の主張のみを扱い、監査済みのゲームビルドや公開日の出典ではありません。

  10. Minecraft Wiki:旅路の遺跡の説明 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock revision 3790338

    Opening description and History

    根拠の詳細

    記事リビジョン3790338を固定して使っています。取得日は2026年10月1日です。記事履歴は過去の追加時期を裏付け、現在の生成と戦利品はゲームデータから別途監査しています。

  11. Java 1.20 (23w12a):リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.20 (23w12a)

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な23w12aビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  12. Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22):リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22)

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    固定版のコミュニティのバージョン記事に記載された日付です。スナップショット、ベータ、プレビューには、正式版とは別にそれぞれのリリース日があります。

  13. Java 1.20 (23w16a):リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.20 (23w16a)

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な23w16aビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  14. Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22):リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22)

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    固定版のコミュニティのバージョン記事に記載された日付です。スナップショット、ベータ、プレビューには、正式版とは別にそれぞれのリリース日があります。

  15. Java 1.20 (23w17a):リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.20 (23w17a)

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な23w17aビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  16. Java 1.20:公開日 ↗公式ドキュメント · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    根拠の詳細

    一般公開は2023年6月7日です。MojangのメタデータにはreleaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00が残っていますが、この早いビルドのタイムスタンプを一般公開の開始日として表示してはいけません。

  17. Bedrock 1.20.0:リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.20.0

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    固定したMinecraft Wikiのバージョン記事による過去の日付です。追加された時期は、各構造物の記事の履歴に別途基づきます。

  18. Bedrock 1.20.60:リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.20.60

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    固定版のコミュニティのバージョン記事に記載された日付です。スナップショット、ベータ、プレビューには、正式版とは別にそれぞれのリリース日があります。

アイテム画像に使用する標準のゲームアセット: Java 26.3 。アセットの取得元: 公式クライアントのリリース。アイコンには、ガイドとともにゲームバージョンを記録しています。

Minecraft Wikiを基にした説明には、次のライセンスに従って出典を表示しています: CC BY-NC-SA 3.0。計算とコード解析はSeedLookoutの調査です。スクリーンショットのキャプションには各撮影の情報を記載しています。シード表に掲載するもの: 公開済みの検証済みシード。場所の確認は、特定の部屋の内容やチェストの戦利品を確認したことにはなりません。