NETHER · STRUKTURY NETHERU
fortecy Netheru
Aktualizacja strony
Mosty z netherowych cegieł i zamknięte korytarze, które mogą ciągnąć się nad lawą lub przecinać Netherrack. Gracze przychodzą po blaze rods, Nether wart i wither skeleton skulls.
Ten poradnik dotyczy standardowej wersji Java 26.3 bez modyfikacji. Historyczne zmiany zachowują własne oznaczenia edycji i wersji. Generowanie struktur i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują własne wersje gry.

28462718234064871 · Java 26.3 · NetherUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.Dane gry i badania źródłowe
Gdzie generuje się w Java 26.3
Nether Wastes, Soul Sand Valley, Crimson Forest, Warped Forest i Basalt Deltas to biomy, w których może znajdować się początek struktury. [2][5]
Kandydackie pozycje i rzadkość występowania
Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 27×27 chunków (432 bloki na każdym boku). Wybór kandydata następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średni dystans podróży. [3][4]
Wspólna siatka Netheru o wymiarach 27×27 chunków najpierw wybiera twierdzę z wagą 2 albo bastion z wagą 3. Nieudane próby dla poszczególnych pozycji można ponawiać, więc 40% to udział w początkowym wyborze, a nie uniwersalna szansa znalezienia twierdzy w regionie. Basalt Deltas wykluczają bastiony, ale nadal dopuszczają twierdze. [1][3][4][5]
Co oznacza pozycja początkowa
Generator twierdzy tworzy połączone elementy i wywołuje moveInsideHeights z wartościami 48 i 70. To korekta układu w pionie; nie oznacza, że każdy blok twierdzy na pewno znajdzie się między tymi dwiema wysokościami. [1][4][5]
Otwarte mosty i zamknięte korytarze
Twierdze korzystają z dwóch połączonych rodzin elementów: odsłoniętych mostów i skrzyżowań, a następnie zamkniętych korytarzy, schodów i balkonów. Rodzina elementów wnętrza może obejmować pomieszczenie z nether wart; sam odsłonięty most nie oznacza, że każde pomieszczenie z surowcami jest w pobliżu. [7]
Balkony z blokiem przyzywającym moby Blaze i pomieszczenia z nether wart to opcjonalne typy elementów o ograniczonej liczbie. Limity mechanizmu wyboru określają maksimum, a nie gwarantują, że pojawią się po dwa elementy każdego typu. Oznacz przejście między częścią mostową a wnętrzem, aby ułatwić sobie powrót. [7]
| Część | Czego szukać |
|---|---|
| Sieć mostów | Otwarte skrzyżowania i schody mogą ciągnąć się nad lawą lub przez teren. [7] |
| Korytarze wewnętrzne | Zakręty, skrzyżowania i balkony prowadzą do opcjonalnych elementów bocznych. [7] |
| Pomieszczenie z nether wart | W tym wybranym typie pomieszczenia nether wart rośnie na grządkach z Soul Sand. [7] |
| Balkon z blokiem przyzywającym moby Blaze | Element MonsterThrone umieszcza blok przyzywający moby Blaze. [7] |
Moby Blaze z bloków przyzywających i naturalnie pojawiające się moby twierdzy
Lista potworów pojawiających się w fortecy obejmuje płomyki, zzombifikowane pigliny, witherowe szkielety, szkielety i kostki magmy. Możliwość naturalnego pojawiania się tych mobów jest niezależna od bloku generatora płomyków. Zniszczenie generatora nie usuwa listy mobów pojawiających się w fortecy. [6]
Element struktury z generatorem zapisuje flagę po umieszczeniu generatora płomyków, aby przetwarzanie struktury nie powodowało ciągłego umieszczania nowych bloków. Po umieszczeniu sam generator może działać wielokrotnie. Planując bezpieczną trasę, uwzględnij zarówno otwarte linie widzenia na mostach, jak i zamknięte zakamarki. [7]
Łupy i nagrody w Java 26.3
Skrzynia w fortecy korzysta z tabeli nether_bridge: 2-4 główne losowania z łączną wagą 78, po których następuje jedno osobne losowanie zdobienia Rib. Płomienne różdżki i czaszki witherowych szkieletów wypadają z istot i nie są pozycjami w tej tabeli łupów skrzyni. [8]
Tabela łupów płomyka wymaga killed_by_player. Bez Grabieży liczba różdżek wynosi 0 lub 1 z jednakowym prawdopodobieństwem, więc zabicie spełniające ten warunek daje 50% szansy na jedną różdżkę. Grabież zmienia liczbę; nie przenoś tej wartości bazowej na każdą metodę zabijania. [8]
Pula czaszki witherowego szkieletu również wymaga killed_by_player. Bez zaklęcia prawdopodobieństwo spełnienia warunku losowego wynosi 2.5%; skonfigurowana szansa z Grabieżą wynosi 3.5% na poziomie I i rośnie o jeden punkt procentowy na każdy wyższy poziom. Te zasady opisują zwykłą tabelę łupów istoty, niezależnie od szczególnych mechanizmów wypadania przedmiotów poza nią. [8]
Bezpośrednie porównanie z Java 1.20.1 pokazuje różnice w tabelach Java 26.3. Do sprawdzonej tabeli łupów mostu netherowego dodano miedzianą zbroję dla konia; łączna waga jej pierwszej puli zmienia się z 73 na 78. Korzystaj z aktualnych wag zamiast przenosić starsze wartości procentowe łupów ze skrzyń. [8][10]
| Przedmiot | Gdzie obowiązuje zasada | Co wynika z danych |
|---|---|---|
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów fortecy | 6.7% szansy; jeden szablon po wylosowaniu. [8][9] | |
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów fortecy | 17.9% szansy na co najmniej jedno wylosowanie; 1-3 diamenty na wylosowanie. [8][9] | |
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli łupów fortecy | 17.9% szansy na co najmniej jedno wylosowanie; 3-7 przedmiotów na wylosowanie. [8][9] | |
| Zabicie płomyka przypisane graczowi bez Grabieży | 50% przy równomiernym losowaniu liczby różdżek z zakresu 0-1; warunek przypisania zabicia graczowi musi zostać spełniony. [8] | |
| Zabicie witherowego szkieletu przypisane graczowi bez Grabieży | 2.5% szansy na spełnienie warunku losowego; jedna czaszka, gdy pula objęta tym warunkiem zostanie uruchomiona. [8] |
Historia wersji i daty wydań
Te kamienie milowe zachowują oznaczenia edycji i dokładnych wydań. Daty snapshotów, wersji beta i preview dotyczą tych wydań rozwojowych; pełne wydania oraz wydania Pocket udostępniane w różnych terminach na poszczególnych platformach mają osobne daty. Historyczne informacje o wprowadzeniu funkcji pochodzą z cytowanej historii na Wiki. [11]
| Wersja | Data wydania | Co się zmieniło |
|---|---|---|
| Java 1.0.0 | 18 listopada 2011 | Fortece zadebiutowały podczas prac nad grą w Beta 1.9 Prerelease 1. [11][13] |
| Java 1.4.2 | 25 października 2012 | Szkielety i witherowe szkielety dołączyły do listy mobów pojawiających się w fortecy. [11][14] |
| Java 1.6.1 | 1 lipca 2013 | W korytarzach fortec pojawiły się skrzynie z łupami. [11][15] |
| Java 1.8 | 2 września 2014 | Do łupów w skrzyniach dodano obsydian. [11][16] |
| Pocket 0.12.1 | 4 września 2015 – 9 września 2015 | W Pocket Edition dodano fortece Netheru. [11][17] |
| Java 1.16 | 23 czerwca 2020 | Fortece zaczęły generować się w dolinach piasku dusz i bazaltowych deltach, a ich rozmieszczenie w całym Netherze stało się bardziej równomierne. [11][18] |
| Java 1.18.2 | 28 lutego 2022 | Forteca zastępuje teraz odrzuconą w bazaltowych deltach próbę wygenerowania pozostałości bastionu. [11][19] |
| Java 1.19.4 (eksperyment Update 1.20) | 14 marca 2023 | Zdobienia zbroi Rib trafiły do łupów w skrzyniach fortec w eksperymencie Update 1.20. [11][20] |
Weryfikacja w grze przez SeedLookout
Zrzuty ekranu

28462718234064871 · Java 26.3 · NetherUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.
Ziarna zawierające: fortecy Netheru
Żadne z naszych zweryfikowanych ziaren nie zawiera jeszcze tej struktury. Poradnik odwołuje się do danych gry, analizy kodu i innych źródeł; nie stanowi weryfikacji ziarna.
Źródła
Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/fortress.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/fortress.json = 64be8e806034c2230608c06c3fe492b65dad78fcaa117a966fcf1e5119087116
- Mojang Java 26.3: tagi dopuszczające generowanie fortec Netheru i pozostałości bastionu ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/bastion_remnant.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/nether_fortress.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_nether.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/bastion_remnant.json = 862effc2d174ddc9293d4a88e1e970387a25cb0c9b2c4ebb423018087a011a69; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/nether_fortress.json = 61876e4e6ea82be32485b15b18bbe420dc4eda30dd603fea31965eb63a3dc0eb; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_nether.json = da1035d0fe19ee941dbb288d23e1cf5400c03ec4d2bef9a90d6300191dc9593a
- Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/nether_complexes.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/nether_complexes.json = f768903738bcecc5f5114be3635ea7b8e267b3e887435e6b8eccfcbe80bc821d
- Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację sprawdzono przy użyciu CFR 0.152; zrekonstruowany kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/NetherFortressStructure.class. Methods: NetherFortressStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; StructurePiecesBuilder.moveBelowSeaLevel / moveInsideHeights
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class = cd5a2c5d9d185a35017c843344d551b3953d3ea8774ecad76859eb0b45eb2e83; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/NetherFortressStructure.class = e91bbd6ee80a3133c370fa255f80138b2996b69adcf8754304c779fa8f18b520
- Mojang Java 26.3: szablony i dane fortecy Netheru ↗
data/minecraft/worldgen/structure/fortress.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), obejmujące powietrze i łączniki, a nie użytkowe wymiary wnętrza.
- Mojang Java 26.3: implementacja układu fortecy Netheru i spotkań z przeciwnikami ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces; net.minecraft.world.level.BaseSpawner; NetherFortressPieces.BRIDGE_PIECE_WEIGHTS / CASTLE_PIECE_WEIGHTS, MonsterThrone.postProcess, CastleStalkRoom.postProcess; BaseSpawner.serverTick / delay; data/minecraft/worldgen/structure/fortress.json.
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.
- Mojang Java 26.3: dane łupów fortecy Netheru ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/nether_bridge.json; data/minecraft/loot_table/entities/blaze.json; data/minecraft/loot_table/entities/wither_skeleton.json
Szczegóły dowodów
Zweryfikowany SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 plików: nether_bridge.json: aea0bfceda48b7c602d4a75bec8efd2582f46f4f22dabf88178dce2124876c20; blaze.json: c3656972373f367cba716bfe068220a1c248871789c7f5468409e10cc79dcbaf; wither_skeleton.json: 0ac5594b83b1947e9bd30ecfa5141f959b0decf4294ac00d95320b77b3405cc0. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od każdego konkretnego wygenerowanego pojemnika.
- Forteca Netheru w Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Szczegóły dowodów
Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul z wagami prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia z (1−weight/totalWeight)^n dla jednakowo prawdopodobnych całkowitych liczb losowań z zakresu obejmującego oba końce. Wartości to teoretyczne prawdopodobieństwa przy wywołaniu tabeli, a nie częstości występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:rib_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/nether_bridge.json","pool":1,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/nether_bridge.json","pool":0,"fraction":"19881965/111045168","chance":0.1790439454330872,"weight":5,"total":78,"rolls":[2,3,4]},{"itemId":"minecraft:nether_wart","table":"data/minecraft/loot_table/chests/nether_bridge.json","pool":0,"fraction":"19881965/111045168","chance":0.1790439454330872,"weight":5,"total":78,"rolls":[2,3,4]}]
- Mojang Java 1.20.1: przeanalizowane historyczne łupy fortecy Netheru ↗
data/minecraft/loot_tables/chests/nether_bridge.json
Szczegóły dowodów
Porównanie ograniczone do wymienionych plików danych; bez twierdzenia, że wszystkie pośrednie wydania mają którąkolwiek z tych tabel. SHA-256: nether_bridge.json: 56fceac267476866f2381335b4ac1b3eeab33993610d854752cd2f011c2062e6
- Minecraft Wiki: forteca Netheru — historia w ustalonej rewizji ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Szczegóły dowodów
Ustalona rewizja artykułu 3792235 z 2026-09-24T19:17:32Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to przeanalizowana kompilacja gry ani źródło daty wydania.
- Minecraft Wiki: opis fortecy Netheru ↗
Opening description and History
Szczegóły dowodów
Przypięta wersja artykułu 3792235; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza historyczne informacje o wprowadzeniu; bieżące generowanie i łupy są poddawane audytowi oddzielnie od danych gry.
- Java 1.0.0: data wydania ↗
2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011
Szczegóły dowodów
Oficjalny materiał retrospektywny Xbox potwierdza datę publicznej premiery. Starsze metadane Mojang zachowują releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00; jego dzień kalendarzowy w UTC nie jest datą publicznej premiery.
- Java 1.4.2: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data kalendarzowa publicznego wydania z artykułu o wersji w ustalonej rewizji. Data 2012-11-24 ze starszych metadanych jest z nią sprzeczna; jej znacznik czasu i adres URL pozostają zachowane oddzielnie.
- Java 1.6.1: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data kalendarzowa publicznego wydania z artykułu o wersji w ustalonej rewizji. Data 2013-06-28 ze starszych metadanych jest z nią sprzeczna; jej znacznik czasu i adres URL pozostają zachowane oddzielnie.
- Java 1.8: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia Wiki musi oddzielnie potwierdzać jej wprowadzenie.
- Pocket 0.12.1: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: Fire OS – 4 września 2015; iOS, Windows Phone, Windows 10 – 8 września 2015; Android – 9 września 2015. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, a nie wcześniejszych wersji beta.
- Java 1.16: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia Wiki musi oddzielnie potwierdzać jej wprowadzenie.
- Java 1.18.2: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.18.2. Daty snapshotów i wydań przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Java 1.19.4 (eksperyment Update 1.20): data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data pełnego wydania 1.19.4; funkcje eksperymentalne Update 1.20 wymagały osobnego przełącznika. Wprowadzenie funkcji jest niezależnie udokumentowane w historii struktury.
Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.
Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.