seedlookout
한국어

네더 · 네더 구조물

네더 요새

페이지 업데이트

용암 위로 뻗거나 네더랙을 관통할 수 있는 네더 벽돌 다리와 실내 복도입니다. 플레이어는 블레이즈 막대, 네더 사마귀, 위더 스켈레톤 해골을 얻으러 찾아옵니다.

이 가이드는 바닐라 Java 에디션 26.3을 기준으로 합니다. 과거 변경 사항에는 각각 해당 에디션과 버전을 유지합니다. Bedrock 에디션의 생성 방식과 전리품은 다를 수 있습니다. 아래 스크린샷과 검증된 시드에도 각각 해당 게임 버전을 유지합니다.

Java 26.3 · 공개일 · 검토일

자연 생성된 네더 요새의 네더 벽돌 다리 난간과 아치형 통로
네더 요새 위치: -261, 54, -117시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 네더참고용 캡처 · Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영한 자연 생성 구조물입니다.

게임 데이터 및 출처 조사

Java 에디션 26.3의 생성 위치

네더 황무지, 영혼 모래 골짜기, 진홍빛 숲, 뒤틀린 숲, 현무암 삼각주는 모두 생성 시작점이 될 수 있는 생물군계입니다. [2][5]

후보 위치와 희귀도

Java 에디션 26.3은 27×27청크 영역(한 변의 길이 432블록)마다 시작 청크 후보를 1개 선택합니다. 후보 선택은 구조물 생성이 성공하기 전에 이루어집니다. 이는 측정된 밀도나 평균 이동 거리를 나타내지 않습니다. [3][4]

요새와 보루 잔해가 공유하는 27×27청크 네더 격자에서는 먼저 요새(가중치 2) 또는 보루 잔해(가중치 3) 중 하나를 선택합니다. 생성에 실패한 항목은 다시 시도할 수 있으므로, 40%는 최초 선택 비율이며 한 영역에서 요새를 발견할 보편적인 확률이 아닙니다. 현무암 삼각주에서는 보루 잔해가 제외되지만 요새는 여전히 생성될 수 있습니다. [1][3][4][5]

시작 위치의 의미

요새 생성기는 서로 연결된 구성 요소를 만들고 48과 70을 인수로 moveInsideHeights를 호출합니다. 이는 배치의 수직 조정이며, 요새의 모든 블록이 반드시 이 두 높이 사이에 놓인다는 뜻은 아닙니다. [1][4][5]

개방된 다리와 실내 복도

요새는 서로 연결되는 두 계열의 구성 요소를 사용합니다. 먼저 노출된 다리와 교차로가 있고, 이어서 실내 복도, 계단, 발코니가 있습니다. 내부 계열에는 네더 사마귀 방이 포함될 수 있습니다. 노출된 다리가 있다는 사실만으로 자원이 있는 모든 방이 근처에 있다는 뜻은 아닙니다. [7]

블레이즈 생성기 발코니와 네더 사마귀 방은 생성 개수가 제한된 선택적 구성 요소입니다. 선택기의 제한값은 최대치이며, 각각 2개씩 생긴다는 보장은 아닙니다. 돌아오는 길을 쉽게 찾을 수 있도록 다리와 내부 구역이 이어지는 지점을 표시합니다. [7]

개방된 다리와 실내 복도
부분살펴볼 요소
다리망개방된 교차로와 계단은 용암 위로 뻗거나 지형을 관통할 수 있습니다. [7]
내부 복도모퉁이, 교차로, 발코니는 선택적으로 생성되는 측면 구성 요소로 이어집니다. [7]
네더 사마귀 방이 방 유형이 선택되면 영혼 모래로 된 밭에 네더 사마귀가 자랍니다. [7]
블레이즈 발코니MonsterThrone 구성 요소는 블레이즈 생성기를 배치합니다. [7]

생성기에서 생성되는 블레이즈와 요새에서 자연 생성되는 몹

요새의 몬스터 생성 목록에는 블레이즈, 좀비화 피글린, 위더 스켈레톤, 스켈레톤, 마그마 큐브가 포함됩니다. 이 목록에 따라 자연 생성될 수 있는 몬스터는 블레이즈 생성기 블록과 별개입니다. 생성기를 부숴도 요새의 생성 목록은 사라지지 않습니다. [6]

생성기 구조물 조각은 블레이즈 생성기를 설치한 뒤 플래그를 저장하여 구조물 처리 과정에서 새 블록을 계속 설치하지 않도록 합니다. 일단 설치되면 생성기 자체는 반복해서 작동합니다. 안전한 경로를 계획할 때는 개방된 다리의 시야와 벽으로 둘러싸인 모퉁이를 모두 고려합니다. [7]

Java 에디션 26.3의 전리품과 보상

요새 상자는 nether_bridge 테이블을 사용합니다. 총 가중치 78에서 기본 추첨을 2-4회 진행한 뒤, 갈비뼈 갑옷 장식을 별도로 한 번 추첨합니다. 블레이즈 막대와 위더 스켈레톤 해골은 개체가 떨어뜨리는 아이템이며, 이 상자 테이블의 항목이 아닙니다. [8]

블레이즈 테이블은 killed_by_player 조건을 요구합니다. 약탈이 없으면 막대 수량은 균등한 확률로 0개 또는 1개이므로, 조건을 충족한 처치에서는 막대 한 개를 얻을 확률이 50%입니다. 약탈은 수량을 바꿉니다. 이 기본 확률을 모든 처치 방식에 적용해서는 안 됩니다. [8]

위더 스켈레톤 해골 풀도 killed_by_player 조건을 요구합니다. 마법 부여가 없을 때 무작위 조건의 통과 확률은 2.5%입니다. 약탈 적용 시 설정된 확률은 레벨 I에서 3.5%이며, 레벨이 하나 높아질 때마다 1퍼센트포인트씩 증가합니다. 이 규칙은 일반적인 개체 전리품 테이블을 설명하며, 테이블 밖의 특수한 아이템 드롭 동작과는 별개입니다. [8]

Java 에디션 1.20.1과 직접 비교하면 Java 에디션 26.3의 테이블에는 차이가 있습니다. 살펴본 네더 다리 테이블에는 구리 말 갑옷이 추가되었으며, 첫 번째 풀의 총 가중치는 73에서 78로 바뀌었습니다. 이전 상자 확률을 그대로 적용하지 말고 현재 가중치를 사용합니다. [8][10]

Java 에디션 26.3의 전리품과 보상
아이템규칙 적용 대상데이터로 확인되는 내용
갈비뼈 갑옷 장식 대장장이 형판요새 테이블을 사용하는 상자 한 개확률은 6.7%이며, 선택되면 형판 한 개를 얻습니다. [8][9]
다이아몬드요새 테이블을 사용하는 상자 한 개한 번 이상 선택될 확률은 17.9%이며, 선택될 때마다 다이아몬드 1-3개를 얻습니다. [8][9]
네더 사마귀요새 테이블을 사용하는 상자 한 개한 번 이상 선택될 확률은 17.9%이며, 선택될 때마다 아이템 3-7개를 얻습니다. [8][9]
블레이즈 막대약탈 없이 플레이어의 처치로 인정되는 블레이즈 처치수량 0-1개가 균등한 확률로 정해지므로 확률은 50%입니다. 플레이어의 처치로 인정되는 조건을 충족해야 합니다. [8]
위더 스켈레톤 해골약탈 없이 플레이어의 처치로 인정되는 위더 스켈레톤 처치무작위 조건의 통과 확률은 2.5%이며, 조건을 통과한 풀이 실행되면 해골 한 개를 얻습니다. [8]

버전 이력과 출시일

이 주요 변경 시점은 각각의 에디션과 정확한 빌드 표기를 유지합니다. 스냅샷, 베타, 프리뷰의 날짜는 해당 개발 빌드의 날짜이며, 정식 출시와 Pocket의 플랫폼별 순차 출시 날짜는 별도로 표시합니다. 과거 도입 시점에 관한 설명은 인용한 위키 이력에 근거합니다. [11]

버전 이력과 출시일
버전출시일변경 사항
Java 에디션 1.0.02011년 11월 18일요새는 개발 중인 Beta 1.9 Prerelease 1에서 처음 등장했습니다. [11][13]
Java 에디션 1.4.22012년 10월 25일요새 생성 목록에 스켈레톤과 위더 스켈레톤이 추가되었습니다. [11][14]
Java 에디션 1.6.12013년 7월 1일요새 복도에 전리품 상자가 추가되었습니다. [11][15]
Java 에디션 1.82014년 9월 2일상자 전리품에 흑요석이 추가되었습니다. [11][16]
Pocket 에디션 0.12.12015년 9월 4일 – 2015년 9월 9일Pocket 에디션에 네더 요새가 추가되었습니다. [11][17]
Java 에디션 1.162020년 6월 23일요새가 영혼 모래 골짜기와 현무암 삼각주에도 생성되기 시작했으며, 네더 전역에 더 고르게 분포하게 되었습니다. [11][18]
Java 에디션 1.18.22022년 2월 28일이제 현무암 삼각주에서 보루 잔해 생성 시도가 거부되면 대신 요새가 생성됩니다. [11][19]
Java 에디션 1.19.4 (1.20 업데이트 실험)2023년 3월 14일1.20 업데이트 실험에서 요새 상자 전리품에 갈비뼈 갑옷 장식이 추가되었습니다. [11][20]

SeedLookout 게임 내 검증

스크린샷

네더 요새의 네더 벽돌 테라스와 벽
네더 요새 위치: -261, 54, -117시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 네더참고용 캡처 · Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영한 자연 생성 구조물입니다.

저희가 Minecraft에서 촬영한 자연 생성 구조물의 스크린샷입니다. 각 캡션에는 시드, 좌표 및 버전이 표시됩니다. 스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

이것이 있는 시드 네더 요새

저희가 검증한 시드 중에는 아직 이 구조물이 포함된 시드가 없습니다. 이 가이드는 게임 데이터, 코드 분석 및 기타 참고 자료를 인용하며, 시드를 검증하지는 않습니다.

출처

참고 자료에는 가이드의 근거가 되는 에디션, 버전 및 증거가 명시되어 있습니다. 게임 코드와 데이터는 생성 규칙을 설명하며, 시드 표는 게임 내에서 확인한 위치를 기록합니다. 연구 검토일: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 에디션 26.3: 구조물 설정 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/fortress.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/worldgen/structure/fortress.json = 64be8e806034c2230608c06c3fe492b65dad78fcaa117a966fcf1e5119087116

  2. Mojang Java 에디션 26.3: 네더 요새와 보루 잔해의 생성 가능 여부 태그 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/bastion_remnant.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/nether_fortress.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_nether.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/bastion_remnant.json = 862effc2d174ddc9293d4a88e1e970387a25cb0c9b2c4ebb423018087a011a69; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/nether_fortress.json = 61876e4e6ea82be32485b15b18bbe420dc4eda30dd603fea31965eb63a3dc0eb; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_nether.json = da1035d0fe19ee941dbb288d23e1cf5400c03ec4d2bef9a90d6300191dc9593a

  3. Mojang Java 에디션 26.3: 후보 배치 설정 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/nether_complexes.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/worldgen/structure_set/nether_complexes.json = f768903738bcecc5f5114be3635ea7b8e267b3e887435e6b8eccfcbe80bc821d

  4. Mojang Java 에디션 26.3: 후보 필터링과 가중치에 따른 재시도 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. CFR 0.152를 사용하여 구현을 살펴보았습니다. 재구성된 Java 코드는 Mojang이 공개한 원본 소스가 아닙니다. 아카이브 내 파일별 SHA-256: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 에디션 26.3: 생성 진입점 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/NetherFortressStructure.class. Methods: NetherFortressStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; StructurePiecesBuilder.moveBelowSeaLevel / moveInsideHeights

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. CFR 0.152로 구현을 검토했습니다. 복원한 Java 코드는 Mojang이 공개한 원본 소스가 아닙니다. 아카이브 내 파일별 SHA-256: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class = cd5a2c5d9d185a35017c843344d551b3953d3ea8774ecad76859eb0b45eb2e83; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/NetherFortressStructure.class = e91bbd6ee80a3133c370fa255f80138b2996b69adcf8754304c779fa8f18b520

  6. Mojang Java 에디션 26.3: 네더 요새 템플릿 및 데이터 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/fortress.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; 내부 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256: a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. NBT 치수는 회전하지 않은 상태로 저장된 템플릿의 경계 크기(X × Y × Z)입니다. 공기와 연결부를 포함하며, 사용 가능한 내부 공간의 치수가 아닙니다.

  7. Mojang Java 에디션 26.3: 네더 요새 배치 및 조우 구현 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces; net.minecraft.world.level.BaseSpawner; NetherFortressPieces.BRIDGE_PIECE_WEIGHTS / CASTLE_PIECE_WEIGHTS, MonsterThrone.postProcess, CastleStalkRoom.postProcess; BaseSpawner.serverTick / delay; data/minecraft/worldgen/structure/fortress.json.

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; 내부 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256: a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. CFR 0.152로 공식 바이트코드를 검토했습니다. 복원한 구현이며, 원본 소스를 체크아웃한 것이 아닙니다.

  8. Mojang Java 에디션 26.3: 네더 요새 전리품 데이터 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/nether_bridge.json; data/minecraft/loot_table/entities/blaze.json; data/minecraft/loot_table/entities/wither_skeleton.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 확인 완료: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 파일별 SHA-256: nether_bridge.json: aea0bfceda48b7c602d4a75bec8efd2582f46f4f22dabf88178dce2124876c20; blaze.json: c3656972373f367cba716bfe068220a1c248871789c7f5468409e10cc79dcbaf; wither_skeleton.json: 0ac5594b83b1947e9bd30ecfa5141f959b0decf4294ac00d95320b77b3405cc0. 테이블의 식별 정보와 조건부 아이템 규칙은 개별적으로 생성된 특정 보관함과 구별됩니다.

  9. Java 에디션 26.3 네더 요새: 계산된 선택 확률 ↗게임 데이터로 계산 · Java 에디션 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    근거 상세 정보

    조건 없이 직접 선택하는 가중치 풀에서 적어도 한 번 선택될 확률은 양 끝값을 포함하는 균등 정수 분포의 추첨 횟수에 대한 (1−weight/totalWeight)^n의 평균을 1에서 뺀 값입니다. 이 값은 테이블을 호출했을 때 해당 아이템이 적어도 한 번 선택될 이론적 확률이며, 시드별 발생 빈도가 아닙니다. 정확한 입력값: [{"itemId":"minecraft:rib_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/nether_bridge.json","pool":1,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/nether_bridge.json","pool":0,"fraction":"19881965/111045168","chance":0.1790439454330872,"weight":5,"total":78,"rolls":[2,3,4]},{"itemId":"minecraft:nether_wart","table":"data/minecraft/loot_table/chests/nether_bridge.json","pool":0,"fraction":"19881965/111045168","chance":0.1790439454330872,"weight":5,"total":78,"rolls":[2,3,4]}]

  10. Mojang Java 에디션 1.20.1: 검토한 과거 버전의 네더 요새 전리품 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/nether_bridge.json

    근거 상세 정보

    나열된 데이터 파일에 한정한 비교입니다. 그 사이의 모든 릴리스가 두 테이블 중 하나를 공유한다고 주장하지 않습니다. SHA-256: nether_bridge.json: 56fceac267476866f2381335b4ac1b3eeab33993610d854752cd2f011c2062e6

  11. Minecraft Wiki: 네더 요새 — 특정 판으로 고정한 변경 이력 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션과 Bedrock 에디션 Revision 3792235

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    근거 상세 정보

    2026-09-24T19:17:32Z의 문서 판 3792235로 고정했습니다. 과거에 관한 주장만 다루며, 검증된 게임 빌드나 출시일의 출처가 아닙니다.

  12. Minecraft Wiki: 네더 요새 설명 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션과 Bedrock 에디션 revision 3792235

    Opening description and History

    근거 상세 정보

    문서 판 3792235로 고정했으며, 2026년 10월 1일에 열람했습니다. 문서의 변경 이력은 과거 도입 시점의 근거입니다. 현재 생성 및 전리품은 게임 데이터를 바탕으로 별도로 검증합니다.

  13. Java 에디션 1.0.0: 출시일 ↗공식 문서 · Java 에디션 1.0.0

    2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011

    근거 상세 정보

    공식 Xbox 회고 자료에서 정식 출시일을 확인할 수 있습니다. Mojang의 이전 메타데이터에는 releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00이 남아 있습니다. 이 타임스탬프의 UTC 기준 날짜는 정식 출시일이 아닙니다.

  14. Java 에디션 1.4.2: 출시일 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션 1.4.2

    Version infobox release date

    근거 상세 정보

    특정 판으로 고정한 버전 문서에서 확인한 정식 출시 날짜입니다. 이전 메타데이터의 날짜인 2012년 11월 24일과 일치하지 않습니다. 해당 타임스탬프와 URL은 별도로 보존되어 있습니다.

  15. Java 에디션 1.6.1: 출시일 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션 1.6.1

    Version infobox release date

    근거 상세 정보

    특정 판으로 고정한 버전 문서에서 확인한 정식 출시 날짜입니다. 이전 메타데이터의 날짜인 2013년 06월 28일과 일치하지 않습니다. 해당 타임스탬프와 URL은 별도로 보존되어 있습니다.

  16. Java 에디션 1.8: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.8

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    릴리스 메타데이터는 출시일의 근거이며, 기능 도입 시점의 근거가 아닙니다. 도입 시점은 원본 Wiki 변경 이력으로 별도로 뒷받침해야 합니다.

  17. Pocket 0.12.1: 출시일 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 에디션 0.12.1

    Version infobox release date

    근거 상세 정보

    플랫폼별 출시일은 서로 달랐습니다: Fire OS – 2015년 9월 4일; iOS, Windows Phone, Windows 10 – 2015년 9월 8일; Android – 2015년 9월 9일. 이 날짜는 Pocket 정식 릴리스의 출시일이며, 그보다 앞선 베타 출시일과 구별됩니다.

  18. Java 에디션 1.16: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.16

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    릴리스 메타데이터는 출시일의 근거이며, 기능 도입 시점의 근거가 아닙니다. 도입 시점은 원본 Wiki 변경 이력으로 별도로 뒷받침해야 합니다.

  19. Java 에디션 1.18.2: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.18.2

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 1.18.2 빌드에 해당합니다. 스냅샷 및 프리릴리스 날짜는 이후의 정식 출시일과 구별됩니다. 메타데이터는 기능 도입 시점을 입증하지 않습니다.

  20. Java 에디션 1.19.4(업데이트 1.20 실험): 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.19.4 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    1.19.4 정식 출시일입니다. 업데이트 1.20 실험 기능을 사용하려면 별도 설정을 켜야 했습니다. 기능 도입 시점은 구조물 변경 이력을 별도의 출처로 삼습니다.

아이템 이미지는 바닐라 Java 에디션 26.3 애셋을 사용하며, 애셋의 출처는 공식 클라이언트 릴리스입니다. 아이콘에는 가이드와 함께 해당 게임 버전이 표시됩니다.

Minecraft Wiki에서 각색한 설명은 다음 라이선스에 따라 출처 표시를 유지합니다: CC BY-NC-SA 3.0. 계산과 코드 분석은 SeedLookout의 연구입니다. 스크린샷 캡션에는 각 촬영 정보가 명시되어 있습니다. 시드 표에는 저희가 공개한 검증된 시드가 포함됩니다. 위치를 확인했다고 해서 특정 방의 내부 구성이나 상자 전리품까지 확인된 것은 아닙니다.