Java 에디션 1.20.1 · 게임 내 검증 완료
가문비나무 숲 위 눈 덮인 산을 따라 올라가는 타이가 마을
페이지 업데이트
어두운 마을 지붕들이 가문비나무 숲에서 눈 덮인 가파른 산까지 펼쳐져 있으며, 길과 건물은 높이 차이가 큰 여러 지점에 자리 잡고 있습니다.
260195924시드 지도에서 열기Java 에디션 1.20.1 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷



스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도

좌표
각 구조물은 Java 에디션 1.20.1에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 139 | 0 |
이 월드 소개
좌표 0, 139, 0의 이 타이가 마을은 눈 덮인 산비탈을 따라 올라갑니다. 아래쪽 가문비나무 사이에는 어두운 나무 지붕들이 있고, 다른 건물과 길은 가파른 흰 비탈까지 이어집니다. 북쪽에서 바라보면 산비탈을 따라 볼 수 있어, 암벽을 정면으로 바라볼 때보다 집들의 분포가 더 선명하게 드러납니다.
마을에 생성된 구조물의 범위는 y 91–209로, 집들은 산비탈의 한 높이에만 모여 있지 않고 훨씬 넓은 높이 범위에 걸쳐 있습니다. 위에서 본 이미지에서는 눈 덮인 지면과 울창한 가문비나무 숲의 경계를 따라갈 수 있으며, 서쪽에서 본 모습에서는 흰 비탈 아래 나무 사이에 흩어진 지붕들이 보입니다. 이 모습들을 함께 보면 마을이 숲에서 산 위로 어떻게 이어지는지 알 수 있습니다.
이동 방법
- Java 에디션 1.20.1에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 260195924를 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s 0 245 0 명령어를 실행해 생성된 마을 구조물 중 가장 높은 구조물 위에 도착합니다. y 139 근처에서 시작하면 시야가 산비탈에 가로막힐 수 있습니다.
- 마을의 북쪽이나 서쪽으로 비행한 뒤 눈 덮인 비탈을 따라 뒤돌아보며 가문비나무 사이의 지붕들을 찾아봅니다.
- 크리에이티브 상태에서 산 위로 이어지는 집들을 따라가며 하강합니다. 갤러리는 공중에서 살펴본 기록이며, 모든 건물을 잇는 도보 경로를 확인한 것은 아닙니다.
질문
산비탈 마을은 어디에 있습니까?
Java 에디션 1.20.1에서 확인한 지점은 좌표 0, 139, 0입니다. 집들은 아래쪽 가문비나무 숲에서 눈 덮인 가파른 산까지 이어집니다.
마을이 서로 다른 높이에 걸쳐 있는 이유는 무엇입니까?
평평한 평원이 아니라 산비탈을 따라 자리 잡고 있기 때문입니다. 생성된 마을 구조물의 범위는 y 91~209이며, 위에서 찍은 사진에는 숲과 눈의 경계가 보입니다.
어느 방향에서 가장 선명하게 볼 수 있습니까?
북쪽과 서쪽에서 바라보면 경사면을 따라 지붕이 보입니다. 동쪽에서 본 모습은 산에 가려져 갤러리에 포함되어 있지 않습니다.
어떤 Minecraft 버전에서 확인했습니까?
세계와 스크린샷은 Java 에디션 1.20.1에서 확인했습니다. Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서 동일한 지형과 구조물이 나타나는지는 저희가 검증하지 않았습니다.
게임 내 검증 완료
2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 1.20.1에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 1.20.6 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 131
- 생성 지점 생물군계
- 타이가
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 마을마을 (타이가) | 0 | 0 | 0블록 |
| 트레일 유적지 | 112 | 224 | 250블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 272 | 0 | 272블록 |
| 고대 도시 | 224 | 192 | 295블록 |
| 바다 폐허 | 640 | -288 | 702블록 |
| 이글루 | -448 | 592 | 742블록 |
| 난파선 | 1168 | -368 | 1,225블록 |
| 약탈자 전초 기지 | 1056 | 1040 | 1,482블록 |
| 정글 피라미드 | 1616 | -864 | 1,832블록 |
| 늪 오두막 | -1952 | -704 | 2,075블록 |
| 사막 피라미드 | 1584 | -1520 | 2,195블록 |
| 삼림 대저택 | -2432 | 272 | 2,447블록 |
| 바다 유적 | -272 | 2944 | 2,957블록 |
생성 지점에서 1,024블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 땅에 묻힌 보물.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | 1604 | 436 | 1,662블록 |
| 고리 1 | -636 | -2012 | 2,110블록 |
| 고리 1 | -1484 | 1588 | 2,173블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 숲 15%
- 타이가 13%
- 산림 12%
- 어두운 숲 11%
- 눈 덮인 타이가 7%
- 평원 5%


