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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

눈 덮인 봉우리 아래의 언덕 마을과 얼룩덜룩한 숲

페이지 업데이트

눈과 얼음으로 덮인 봉우리 아래의 푸른 능선을 따라 평원 마을이 올라가며, 옆 비탈에는 얼룩덜룩한 숲이 있습니다.

5751028428224877539시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을시련의 회당얼룩덜룩한 숲산벚나무 숲눈
눈 덮인 봉우리 아래 푸른 능선의 평원 마을과 오른쪽 비탈의 얼룩덜룩한 숲, 아래의 강
눈 덮인 봉우리를 향해 올라가는 마을16, 151, 182에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

눈과 연한 파란색 얼음으로 이루어진 능선 양쪽의 빨간색과 주황색 얼룩덜룩한 숲, 뒤의 눈 덮인 봉우리들
y 152에 있는 얼룩덜룩한 숲-30, 187, 72에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
눈 덮인 비탈 옆의 푸른 평탄한 지형에 있는 벚나무들과 그 아래의 푸른 물과 가파른 바위 봉우리
눈 덮인 비탈 사이의 벚나무 숲114, 188, -136에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
눈 덮인 봉우리에서 끝나는 푸른 능선 위 마을의 집들과 길을 위에서 내려다본 모습
위에서 내려다본 마을, 화면 위쪽이 북쪽16, 206, 112에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
어두운 암석과 자수정 정동이 보이도록 단면으로 나타낸 응회암 벽돌과 구리로 된 시련의 회당 방들
암석 안쪽에서 단면으로 바라본 시련의 회당 내부-1, -30, 257에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
얼룩덜룩한 숲눈과 연한 파란색 얼음으로 이루어진 능선 양쪽의 산비탈에 빨간색, 주황색, 노란색 나무들이 있고, 뒤에는 눈 덮인 봉우리들이 있습니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 얼룩덜룩한 숲-301522
벚나무 숲눈 덮인 비탈 사이의 푸른 평탄한 지형에 분홍색 벚나무들이 있고, 아래에는 얼룩덜룩한 숲이 있으며, 너머에는 푸른 물과 가파른 바위 봉우리가 있습니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 벚나무 숲114134-66
평원 마을눈 덮인 봉우리에서 끝나는 푸른 능선을 따라 집들과 농장, 흙길이 있습니다. 마을은 y 70~143에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)16116112
시련의 회당깊은 지하에 응회암 벽돌과 구리로 된 방들이 있으며, 한쪽 방향으로는 암석 사이로 자수정 정동이 보입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당0-32256

이 월드 소개

높은 산이 있는 세계입니다. -30, 152, 2에 있는 얼룩덜룩한 숲은 눈과 연한 파란색 얼음으로 이루어진 능선 양쪽의 비탈을 덮고 있으며, 뒤로는 눈 덮인 봉우리들이 더 있습니다. 동쪽으로 약 160블록 떨어진 114, 134, -66에는 눈 덮인 비탈 사이의 푸른 평탄한 지형에 벚나무 숲이 있습니다. 높은 곳에서 찍은 스크린샷 중 몇 장은 낮게 깔린 구름을 통과하는 위치에서 촬영했습니다.

숲에서 남쪽으로 약 120블록 떨어진 16, 116, 112의 평원 마을은 푸른 능선을 따라 눈 덮인 봉우리 기슭까지 이어지며, 옆 비탈에는 얼룩덜룩한 숲이 있고 아래에는 강이 있습니다. 시련의 회당은 마을에서 남쪽으로 약 145블록 떨어진 0, -32, 256의 지하에 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 값 5751028428224877539를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s -30 190 2 명령어를 실행하면 얼룩덜룩한 숲 위에 도착합니다.
  4. 벚나무 숲으로 가려면 /tp @s 114 170 -66 명령어를 실행합니다. 마을로 가려면 /tp @s 16 150 112 명령어를 실행합니다.
  5. 시련의 회당은 지하에 있습니다. /gamemode spectator 명령어로 관전자 모드로 전환하고 /tp @s 0 -32 256 명령어를 실행합니다. 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.

질문

시드 5751028428224877539의 마을은 얼마나 높은 곳에 있습니까?

표시된 지점은 y 116에 있으며, 마을은 눈 덮인 봉우리를 향해 능선을 따라 올라가면서 y 70~143에 걸쳐 있습니다.

시련의 회당은 어디에 있습니까?

마을에서 남쪽으로 약 145블록 떨어진 0, -32, 256의 지하에 있습니다. 시련의 회당은 약 y -50~y 0에 걸쳐 있습니다.

벚나무 숲은 얼룩덜룩한 숲 옆에 있습니까?

얼룩덜룩한 숲 지점에서 동쪽으로 약 160블록 떨어진, 눈 덮인 비탈 사이의 푸른 평탄한 지형에 있습니다. 바로 아래 비탈에는 얼룩덜룩한 숲의 나무들이 자랍니다.

이 시드는 Bedrock 에디션에서도 작동합니까?

우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-29에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 160
생성 지점 생물군계
얼어붙은 봉우리

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (평원)16112113블록
시련의 회당0256256블록
난파선27232274블록
고대 도시240-176298블록
폐허가 된 차원문144-320351블록
바다 폐허336112354블록
바다 유적-272288396블록
이글루지하실-976-3201,027블록
트레일 유적지8487521,133블록
버려진 야영지-816-9441,248블록
삼림 대저택-72015041,667블록
약탈자 전초 기지-1280-11841,744블록
늪 오두막-960-14561,744블록
사막 피라미드-2512-14562,903블록
정글 피라미드-1904-21922,903블록

생성 지점에서 1,024블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 땅에 묻힌 보물.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1948-17882,024블록
고리 1-2316202,316블록
고리 1125222282,556블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 평원 19%
  • 바다 13%
  • 차가운 바다 13%
  • 숲 9%
  • 뾰족한 봉우리 8%
  • 돌 해안 8%

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