Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
눈 덮인 봉우리 아래의 언덕 마을과 얼룩덜룩한 숲
페이지 업데이트
눈과 얼음으로 덮인 봉우리 아래의 푸른 능선을 따라 평원 마을이 올라가며, 옆 비탈에는 얼룩덜룩한 숲이 있습니다.
5751028428224877539시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷




스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| -30 | 152 | 2 | ||
| 114 | 134 | -66 | ||
| 16 | 116 | 112 | ||
| 0 | -32 | 256 |
이 월드 소개
높은 산이 있는 세계입니다. -30, 152, 2에 있는 얼룩덜룩한 숲은 눈과 연한 파란색 얼음으로 이루어진 능선 양쪽의 비탈을 덮고 있으며, 뒤로는 눈 덮인 봉우리들이 더 있습니다. 동쪽으로 약 160블록 떨어진 114, 134, -66에는 눈 덮인 비탈 사이의 푸른 평탄한 지형에 벚나무 숲이 있습니다. 높은 곳에서 찍은 스크린샷 중 몇 장은 낮게 깔린 구름을 통과하는 위치에서 촬영했습니다.
숲에서 남쪽으로 약 120블록 떨어진 16, 116, 112의 평원 마을은 푸른 능선을 따라 눈 덮인 봉우리 기슭까지 이어지며, 옆 비탈에는 얼룩덜룩한 숲이 있고 아래에는 강이 있습니다. 시련의 회당은 마을에서 남쪽으로 약 145블록 떨어진 0, -32, 256의 지하에 있습니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 값 5751028428224877539를 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s -30 190 2 명령어를 실행하면 얼룩덜룩한 숲 위에 도착합니다.
- 벚나무 숲으로 가려면 /tp @s 114 170 -66 명령어를 실행합니다. 마을로 가려면 /tp @s 16 150 112 명령어를 실행합니다.
- 시련의 회당은 지하에 있습니다. /gamemode spectator 명령어로 관전자 모드로 전환하고 /tp @s 0 -32 256 명령어를 실행합니다. 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.
질문
시드 5751028428224877539의 마을은 얼마나 높은 곳에 있습니까?
표시된 지점은 y 116에 있으며, 마을은 눈 덮인 봉우리를 향해 능선을 따라 올라가면서 y 70~143에 걸쳐 있습니다.
시련의 회당은 어디에 있습니까?
마을에서 남쪽으로 약 145블록 떨어진 0, -32, 256의 지하에 있습니다. 시련의 회당은 약 y -50~y 0에 걸쳐 있습니다.
벚나무 숲은 얼룩덜룩한 숲 옆에 있습니까?
얼룩덜룩한 숲 지점에서 동쪽으로 약 160블록 떨어진, 눈 덮인 비탈 사이의 푸른 평탄한 지형에 있습니다. 바로 아래 비탈에는 얼룩덜룩한 숲의 나무들이 자랍니다.
이 시드는 Bedrock 에디션에서도 작동합니까?
우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로 다른 세계가 생성될 수 있습니다.
게임 내 검증 완료
2026-09-29에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 160
- 생성 지점 생물군계
- 얼어붙은 봉우리
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 마을마을 (평원) | 16 | 112 | 113블록 |
| 시련의 회당 | 0 | 256 | 256블록 |
| 난파선 | 272 | 32 | 274블록 |
| 고대 도시 | 240 | -176 | 298블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 144 | -320 | 351블록 |
| 바다 폐허 | 336 | 112 | 354블록 |
| 바다 유적 | -272 | 288 | 396블록 |
| 이글루지하실 | -976 | -320 | 1,027블록 |
| 트레일 유적지 | 848 | 752 | 1,133블록 |
| 버려진 야영지 | -816 | -944 | 1,248블록 |
| 삼림 대저택 | -720 | 1504 | 1,667블록 |
| 약탈자 전초 기지 | -1280 | -1184 | 1,744블록 |
| 늪 오두막 | -960 | -1456 | 1,744블록 |
| 사막 피라미드 | -2512 | -1456 | 2,903블록 |
| 정글 피라미드 | -1904 | -2192 | 2,903블록 |
생성 지점에서 1,024블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 땅에 묻힌 보물.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | 948 | -1788 | 2,024블록 |
| 고리 1 | -2316 | 20 | 2,316블록 |
| 고리 1 | 1252 | 2228 | 2,556블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 평원 19%
- 바다 13%
- 차가운 바다 13%
- 숲 9%
- 뾰족한 봉우리 8%
- 돌 해안 8%


