Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
폐허가 된 차원문과 난파선이 있는 강 협곡의 얼룩덜룩한 숲
페이지 업데이트
강 협곡 가장자리를 따라 빨간색과 주황색의 얼룩덜룩한 숲이 펼쳐지며, 동쪽의 만에는 폐허가 된 차원문과 난파선이 있습니다.
-45894559684827540시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷




스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| -2 | 103 | -2 | ||
| -14 | 98 | -26 | ||
| 240 | 63 | 0 | ||
| 224 | 63 | 96 |
이 월드 소개
이 세계에는 좌표 -2, 103, -2에 얼룩덜룩한 숲이 있습니다. 빨간색, 주황색, 노란색 나무가 가파른 강 협곡의 위쪽 가장자리를 따라 띠처럼 늘어서 있고, 양쪽에는 탁 트인 풀 덮인 언덕이 있습니다. 숲의 서쪽 가장자리에는 분홍색 벚나무가 짧게 줄지어 있으며, 좌표 -14, 98, -26의 벚나무 숲 지점은 북서쪽으로 약 25블록 떨어져 있습니다.
숲에서 동쪽으로 약 240블록 떨어진 만 가장자리의 풀 덮인 곶에 폐허가 된 차원문이 서 있습니다. 난파선은 차원문에서 남쪽으로 약 100블록 떨어진 같은 만의 수면 바로 아래에 있으며, 회색 돌 해안 앞에 있습니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤, 마이너스 기호를 포함하여 시드 -45894559684827540을 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s -2 140 -2를 실행하면 얼룩덜룩한 숲 위에 도착합니다. 벚나무는 숲의 서쪽 가장자리에 있습니다.
- 폐허가 된 차원문으로 가려면 /tp @s 240 100 0을 실행합니다.
- 난파선으로 가려면 /tp @s 224 100 96을 실행한 뒤, 자신의 바로 남쪽에 있는 만을 내려다봅니다.
질문
시드에 마이너스 기호를 넣어야 합니까?
네. -45894559684827540을 정확히 입력합니다. 마이너스 기호를 빼면 다른 세계가 생성됩니다.
벚나무 숲은 얼마나 큽니까?
얼룩덜룩한 숲의 서쪽을 따라 벚나무가 좁게 줄지어 있으며, 큰 숲은 아닙니다.
폐허가 된 차원문과 난파선은 얼마나 떨어져 있습니까?
약 100블록입니다. 차원문은 풀로 덮인 곶의 240, 63, 0에 있고, 난파선은 같은 만의 224, 63, 96에 있습니다. 차원문 위에서 난파선이 보입니다.
이 시드는 Bedrock 에디션에서도 작동합니까?
우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로 다른 세계가 생성될 수 있습니다.
게임 내 검증 완료
2026-09-29에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 91
- 생성 지점 생물군계
- 얼룩덜룩한 숲
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 폐허가 된 차원문 | 240 | 0 | 240블록 |
| 난파선 | 224 | 96 | 244블록 |
| 고대 도시 | -272 | 112 | 294블록 |
| 마을마을 (평원) | 224 | 272 | 352블록 |
| 시련의 회당 | 336 | 112 | 354블록 |
| 바다 폐허 | 448 | 96 | 458블록 |
| 트레일 유적지 | 96 | -512 | 521블록 |
| 버려진 야영지 | 160 | -544 | 567블록 |
| 바다 유적 | 768 | 240 | 805블록 |
| 약탈자 전초 기지 | -1248 | -720 | 1,441블록 |
| 정글 피라미드 | 1584 | 1568 | 2,229블록 |
| 늪 오두막 | 2832 | -1680 | 3,293블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드, 이글루 또는 삼림 대저택. 생성 지점에서 1,024블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 땅에 묻힌 보물.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | -764 | 1252 | 1,467블록 |
| 고리 1 | 1700 | 116 | 1,704블록 |
| 고리 1 | -812 | -1916 | 2,081블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 평원 17%
- 숲 15%
- 타이가 13%
- 차가운 바다 9%
- 목초지 7%
- 깊고 차가운 바다 7%


