Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
생성 지점 근처의 벚나무 숲, 평원 마을과 작은 창백한 정원
페이지 업데이트
강가의 초록빛 언덕에 평원 마을이 펼쳐져 있으며, 한쪽에는 분홍빛 벚나무 숲 언덕이, 다른 쪽에는 어두운 숲 가장자리의 작은 창백한 정원이 있습니다.
-1422486631609523893시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷





스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 190 | 95 | 170 | ||
| -178 | 126 | 6 | ||
| 96 | 76 | 0 |
이 월드 소개
Java 에디션 26.3에서 좌표 96, 76, 0에 있는 평원 마을은 추정 세계 생성 지점(0, 0 근처)에서 약 96블록 떨어져 있습니다. 두 언덕 사이 계곡의 계단식 초록빛 경사면을 따라 마을의 집과 길이 위로 이어지며, 아래에는 강이 있고 뒤에는 산이 있습니다.
좌표 190, 95, 170의 벚나무 숲은 생성 지점에서 약 255블록 떨어진 언덕을 분홍빛 나무로 덮고 있습니다. 옆에는 빨간색과 주황색 나무가 있는 숲과 강이 있으며, 강 건너편으로 마을의 집들이 보입니다. 서쪽으로 약 178블록 떨어진 좌표 -178, 126, 6의 창백한 정원은 작습니다. 거대한 빨간 버섯이 있는 어두운 숲 가장자리에 회색의 창백한 참나무 몇 그루가 있으며, 옆에는 폭포가 있는 목초지 언덕 꼭대기가 있습니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 값 -1422486631609523893을 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- 벚나무 숲을 내려다보려면 /tp @s 190 135 170 명령어를 실행합니다.
- 창백한 정원을 내려다보려면 /tp @s -178 166 6 명령어를 실행합니다.
- 평원 마을을 내려다보려면 /tp @s 96 116 0 명령어를 실행합니다.
질문
평원 마을은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 좌표 96, 76, 0에 있으며, 추정 세계 생성 지점에서 약 96블록 떨어져 있습니다.
벚나무 숲은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 좌표 190, 95, 170에 있으며, 추정 세계 생성 지점에서 약 255블록 떨어져 있습니다.
창백한 정원은 얼마나 큽니까?
작습니다. 좌표 -178, 126, 6에 있으며, 추정 세계 생성 지점에서 약 178블록 떨어져 있습니다. 스크린샷에는 어두운 숲 가장자리의 창백한 참나무 몇 그루만 보입니다.
어떤 Minecraft 버전에서 확인했습니까?
세계와 스크린샷은 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 같은 지형과 구조물이 생성되는지는 검증하지 않았습니다.
게임 내 검증 완료
2026-10-07에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 76
- 생성 지점 생물군계
- 숲
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 마을마을 (평원) | 96 | 0 | 96블록 |
| 시련의 회당 | 112 | 80 | 138블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 288 | 96 | 304블록 |
| 버려진 야영지대나무 정글 | -256 | 272 | 374블록 |
| 트레일 유적지 | -336 | 400 | 522블록 |
| 약탈자 전초 기지 | 528 | 48 | 530블록 |
| 고대 도시 | 208 | 528 | 567블록 |
| 난파선 | 0 | -576 | 576블록 |
| 바다 폐허 | -304 | -640 | 709블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | 601 | -503 | 784블록 |
| 이글루 | 848 | 784 | 1,155블록 |
| 사막 피라미드 | -1312 | 336 | 1,354블록 |
| 바다 유적 | 192 | -1488 | 1,500블록 |
| 정글 피라미드 | -1360 | 1088 | 1,742블록 |
| 삼림 대저택 | -800 | 1824 | 1,992블록 |
| 늪 오두막 | -1376 | 2896 | 3,206블록 |
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | 1204 | 900 | 1,503블록 |
| 고리 1 | 500 | -2284 | 2,338블록 |
| 고리 1 | -2332 | 820 | 2,472블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 숲 21%
- 평원 12%
- 차가운 바다 8%
- 어두운 숲 7%
- 강 7%
- 자작나무 원시림 6%


