Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
호숫가의 평원 마을, 언덕 사면의 폐허가 된 차원문과 약탈자 전초 기지
페이지 업데이트
평원 마을이 호수 위쪽의 풀로 덮인 경사면을 따라 올라가고, 근처 언덕 사면에는 폐허가 된 차원문이 있으며, 서쪽의 가파른 산 아래에는 약탈자 전초 기지가 서 있습니다.
3169460303067354700시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷





스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 128 | 87 | 32 | ||
| 64 | 119 | 128 | ||
| -240 | 75 | 64 |
이 월드 소개
Java 에디션 26.3에서 좌표 128, 87, 32에 있는 평원 마을은 추정 월드 생성 지점(0, 0 근처)에서 약 132블록 떨어져 있습니다. 마을의 집들과 우물은 호수 위쪽의 풀로 덮인 계단식 경사면에 있으며, 그 너머로 숲이 있습니다.
좌표 64, 119, 128에 있는 폐허가 된 차원문은 생성 지점에서 약 143블록 떨어져 있으며, 마을 근처의 풀로 덮인 언덕 사면에 있습니다. 네더랙과 마그마가 깔린 곳에 부서진 흑요석 틀이 있으며, 마을의 집들과 호수가 보입니다. 좌표 -240, 75, 64에 있는 약탈자 전초 기지는 서쪽으로 약 248블록 떨어져 있습니다. 가파른 산벽 아래의 풀로 덮인 계단형 지형에 있으며, 앞에는 좁은 웅덩이가 있고 근처에는 강이 있습니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 3169460303067354700을 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- 평원 마을을 내려다보려면 /tp @s 128 127 32 명령어를 실행합니다.
- 폐허가 된 차원문을 내려다보려면 /tp @s 64 159 128 명령어를 실행합니다.
- 약탈자 전초 기지를 내려다보려면 /tp @s -240 115 64 명령어를 실행합니다.
질문
평원 마을은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 좌표 128, 87, 32에 있으며, 추정 월드 생성 지점에서 약 132블록 떨어져 있습니다.
폐허가 된 차원문은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 좌표 64, 119, 128에 있으며, 추정 월드 생성 지점에서 약 143블록 떨어져 있습니다. 마을 근처의 언덕 사면에 있습니다.
약탈자 전초 기지는 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 좌표 -240, 75, 64에 있으며, 추정 월드 생성 지점에서 약 248블록 떨어져 있습니다.
어떤 Minecraft 버전에서 확인했습니까?
월드와 스크린샷은 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 같은 지형과 구조물이 있는지는 검증하지 않았습니다.
게임 내 검증 완료
2026-10-08에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 125
- 생성 지점 생물군계
- 숲
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 마을마을 (평원) | 128 | 32 | 132블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 64 | 128 | 143블록 |
| 버려진 야영지목초지 | -144 | 0 | 144블록 |
| 약탈자 전초 기지 | -240 | 64 | 248블록 |
| 트레일 유적지 | 336 | 128 | 360블록 |
| 시련의 회당 | 336 | 224 | 404블록 |
| 난파선 | 480 | -320 | 577블록 |
| 바다 폐허 | 464 | -544 | 715블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | 665 | 297 | 728블록 |
| 고대 도시 | -320 | -656 | 730블록 |
| 바다 유적 | 704 | -320 | 773블록 |
| 늪 오두막 | -160 | 1168 | 1,179블록 |
| 사막 피라미드 | -1472 | -352 | 1,514블록 |
| 이글루 | 1680 | 864 | 1,889블록 |
| 정글 피라미드 | 656 | -2336 | 2,426블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | -1996 | -124 | 2,000블록 |
| 고리 1 | 1124 | 2260 | 2,524블록 |
| 고리 1 | 1460 | -2204 | 2,644블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 숲 20%
- 평원 12%
- 강 8%
- 늪 7%
- 타이가 6%
- 차가운 바다 5%


