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主世界 · 地底

礦坑

頁面更新日期

廢棄採礦隧道形成的網絡,內有木製支架、鐵軌、儲物箱礦車與洞穴蜘蛛生怪磚。玩家會探索礦坑尋找補給品與稀有戰利品,包括硫磺洞窟中的 Bounce 唱片。

本指南以原版 Java 26.3 為準。歷史變更保留各自的版本類別與版號。Bedrock 的生成規則與戰利品可能不同。下方截圖與已驗證的種子碼紀錄,也保留各自的遊戲版本。

Java 26.3 · 發布 · 審查

地下礦坑走道的橡木支撐梁下,有鐵軌與蜘蛛網
礦坑 位於 -26, 25, -61種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。

遊戲資料與來源研究

在 Java 26.3 中的生成地點

mesa 變種可在惡地、侵蝕惡地與疏林惡地生成。普通變種標籤涵蓋其他列出的主世界生態域,但不包含深淵。 [2][5]

候選位置與稀有程度

Java 26.3 在套用頻率篩選前,將每個區塊視為可能的起始位置。設定的頻率篩選為 0.4%。選出候選位置之後,結構才可能成功生成;這項設定無法代表實測密度或平均旅行距離。 [3][4]

設定的放置頻率為 0.004,也就是每個區塊在結構成功生成之前,有 0.4% 機率選為候選位置。兩個結構項目的權重相同,並不會使各生態域的機率減半:失敗的項目會被移除,之後可能嘗試另一項目。 [1][3][4][5]

起始位置代表什麼

普通配置會移至海平面以下。mesa 變種的取樣地表較低時,生成器將配置中心移至海平面;地表較高時,則在海平面與取樣地表之間選擇高度,包含兩端。這說明惡地配置為何可能高於普通礦坑。 [1][4][5]

走廊、交叉路口與破損路線

礦坑從起始房間擴展為帶有木製支架的走廊、階梯與交叉路口。普通與惡地變種使用不同材料。走廊可能連接開放洞穴、峽谷或其他通道,因此看到缺失地板或破損支架時,應先檢查下一步。 [6]

走廊建造器以五格一段運作,候選部件碰撞既有部件時會縮短。這是分支式程序配置,並非一個固定礦坑模板。鐵軌、儲物箱礦車與蜘蛛走廊,都須符合條件才加入。 [6]

走廊、交叉路口與破損路線
部分觀察重點
有支架的走廊仔細追蹤分支;鐵軌不一定通往儲物箱。 [6]
交叉路口或階梯方向與高度變化,連接不同分支。 [6]
蜘蛛走廊蜘蛛網密集的通道,可能有洞穴蜘蛛生怪磚。 [6]

洞穴蜘蛛生怪磚不一定出現

走廊會先決定是否有鐵軌。只有沒有鐵軌的走廊,才可能進入另一個蜘蛛走廊分支。後續放置仍須檢查有無合適室內位置,再安裝洞穴蜘蛛生怪磚。因此,走廊選項池無法直接換算為每座礦坑保證有生怪磚。 [6]

放置的生怪磚在條件符合時,可反覆生成生物。它與黑暗隧道中的普通敵對生物分開處理。周圍蜘蛛網會限制移動,因此打開狹窄蜘蛛通道前,應先準備出口。 [6]

Java 26.3 的戰利品與獎勵

abandoned_mineshaft 表用於儲物箱礦車獎勵。它從總權重 71 中抽選一次貴重物品,從權重 98 中抽選 2-4 次補給品,另抽選三次鐵軌與材料。這些以每次呼叫分配給儲物箱礦車的表計算,無法直接套用到整個隧道網絡。 [7][10]

Java 26.3 的第三個獎勵池,只有 location_check 符合 minecraft:sulfur_caves 時,才加入權重 10 的 Bounce 唱片。其他項目總權重為 50。因此適用分母隨戰利品位置而變;對 Bounce 提供普遍適用的礦坑百分比,會造成誤解。 [7]

第一個獎勵池包含隨機附魔書與空項目。洞穴蜘蛛生怪磚、隧道方塊與生物掉落物,和礦車表分開處理;發現礦坑,無法證明每條走廊都有獎勵容器。 [7][10]

直接比較 Java 1.20.1 與 Java 26.3,可見戰利品表有所不同。檢查過的廢棄礦坑表加入 Bounce 唱片。應使用現行權重,避免沿用舊版儲物箱百分比。 [7][9]

Java 26.3 的戰利品與獎勵
物品規則適用範圍資料能確立的內容
附魔金蘋果使用礦坑戰利品表的一輛儲物箱礦車1.4% 機率;一次權重為 1 的貴重物品抽選。 [7][8]
命名牌使用礦坑戰利品表的一輛儲物箱礦車42.3% 機率;貴重物品池中,權重占總計 71 中的 30。 [7][8]
鑽石使用礦坑戰利品表的一輛儲物箱礦車至少抽中一次的機率為 8.9%;每次提供 1-2 個鑽石。 [7][8]
唱片「Bounce」第三個獎勵池,僅在硫磺洞窟位置檢查通過後適用權重 10;適用條件依位置變動,使獎勵池總權重改變。沒有主張整座礦坑的百分比。 [7]

版本沿革與發布日期

這些里程碑保留各自的遊戲版別與確切建置標籤。快照、Beta 與預覽版的日期,指的是這些開發版本;正式版及 Pocket 各平台分批發布的日期則分開列出。歷史上的新增項目,依據引用的 Wiki 沿革記錄。 [11]

版本沿革與發布日期
版本發布日期變更內容
Java Beta 1.82011 年 9 月 14 日加入礦坑。 [11][13]
Java 1.52013 年 3 月 13 日將普通戰利品儲物箱換成儲物箱礦車。 [11][14]
Pocket 0.9.02014 年 7 月 10 日Pocket Edition 加入礦坑。 [11][15]
Pocket 0.10.02014 年 11 月 18 日加入帶有黑橡木支架的地表惡地礦坑。 [11][16]
Java 1.92016 年 2 月 29 日礦車戰利品增加命名牌與金蘋果,並移除鞍與鐵製馬鎧。 [11][17]
Java 1.102016 年 6 月 8 日加入黑橡木惡地變種與地表生成。 [11][18]
Java 1.172021 年 6 月 8 日加入改良的原木與鎖鏈支架,儲物箱礦車也加入螢光莓。 [11][19]
Java 1.182021 年 11 月 30 日移除起始房間的泥土地板,並提高惡地礦坑的生成高度。 [11][20]
Java 26.22026 年 6 月 16 日位於硫磺洞窟的儲物箱礦車,有機會出現 Bounce 唱片。 [11][21]
Java 26.32026 年 9 月 15 日加入指向礦坑的廢棄營地探險家地圖。 [11][22]

由 SeedLookout 在遊戲中驗證

截圖

自然生成礦坑通道中的鐵軌與木製支架
礦坑 位於 -37, 25, -56種子碼 28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
大型深板岩洞窟中的礦坑木板橋鋪有鐵軌,旁邊有瀑布與熔岩瀑布
礦坑 位於 -215, -2, 115種子碼 2734971658 · Java 1.20.1

這些是我們在 Minecraft 中拍攝的自然生成結構。每則圖說都列出種子碼、座標與版本。選取圖片即可開啟完整尺寸。

含有此結構的種子碼: 礦坑

我們在這些種子所列的 Java 版本中,於指定座標找到礦坑。其他版本與 Bedrock 可能生成不同的世界。

種子碼遊戲版本變種X, Y, Z
櫻花樹林旁的廢棄殭屍村莊2734971658Java 1.20.1礦坑-215, -2, 115

來源

參考資料列明指南使用的版本類型、版本與依據。遊戲程式碼與資料說明生成規則;種子碼表格記錄已在遊戲中檢查的地點。研究審查日期: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3:結構設定 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/mineshaft.json; data/minecraft/worldgen/structure/mineshaft_mesa.json

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/mineshaft.json = 6a57c6185b33989ec410b747ab5639887cab50c11393cdd53d40de5a155abc5b; data/minecraft/worldgen/structure/mineshaft_mesa.json = 929f2484095cacc0833c0eb895d67a72f4c9b16c0d9bbda540cdd4cf291321af

  2. Mojang Java 26.3:展開後的起始生態域標籤 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/mineshaft.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/mineshaft_mesa.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_badlands.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_beach.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_forest.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_hill.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_jungle.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_mountain.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_taiga.json

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/mineshaft.json = 40d48ba76ba66c7e7c450b301dde63e938c3948de8717d416469531c830626d1; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/mineshaft_mesa.json = a5aa874c2c94e1e2bbe70ab34512a1e79e68530edd1facf20dcf9668b36d67ad; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_badlands.json = 018be7eee89d60f4c844797b6d66b7226738c1c20ac72020b82a50bf9e140f6b; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_beach.json = ce247502128c04e5999203db4139eaa317fe3586e62c671a0bd22ed3f792aea1; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_forest.json = 67e7a7611d9633a31182bb1b8a109cc04f959996d0cf5fbd4369460543ded7b5; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_hill.json = 040147f6b9e0a52e5f3296cae881774225ceba247ac7bc96a4636841d3c5302a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_jungle.json = f753b2d91f0a5b2ed96d25dbb65d5c23527131e6c7d20677dc805a2742268df4; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_mountain.json = da761310afa4c0a9cd978036150b91ecb0c427e65192d4d60486eb7206b03fe4; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json = e710cc66051a66f2383bfd1d40a95c9c58334127792d5db832ecaf233627e054; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_taiga.json = ddabb0fa36936b6c10fdbf5822644f3f5a890203b49e426ed92e98982527049b

  3. Mojang Java 26.3:候選位置設定 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/mineshafts.json

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/mineshafts.json = b9b3c2d55d9ada95843c095f23ed2daa69a3fc5fa665e5fb5bdca9f0dadbac7c

  4. Mojang Java 26.3:候選位置篩選與加權重試 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3:生成進入點 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/MineshaftStructure$Type.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/MineshaftStructure.class. Methods: MineshaftStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; StructurePiecesBuilder.moveBelowSeaLevel / moveInsideHeights

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pieces/StructurePiecesBuilder.class = cd5a2c5d9d185a35017c843344d551b3953d3ea8774ecad76859eb0b45eb2e83; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/MineshaftStructure$Type.class = 646beebf08e47c5bbdee3a6809c051ed9d4d0fb55eeb2e5632eb29e7d487cc32; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/MineshaftStructure.class = a272cefd1497c4c181d784a67ea988aab53df90defd3b6a67087cead4daec708

  6. Mojang Java 26.3:礦坑配置與遭遇機制實作 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.MineshaftPieces; net.minecraft.world.level.BaseSpawner; MineshaftPieces.MineShaftCorridor constructor, findCorridorSize / postProcess; MineShaftCrossing and MineShaftStairs; BaseSpawner.serverTick / delay; normal versus mesa type data.

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。

  7. Mojang Java 26.3:礦坑戰利品資料 ↗官方遊戲資料 · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/abandoned_mineshaft.json

    依據細節

    已確認官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。檔案 SHA-256:abandoned_mineshaft.json: 03a36071a254948001b4733c930b5def46551d4e2afa80d6503b6bc7639b31e6。戰利品表身分與物品條件規則,和任何特定已生成容器分開判定。

  8. Java 26.3 礦坑:計算得出的抽選機率 ↗由遊戲資料計算 · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    依據細節

    對直接抽選、無條件的加權獎勵池,至少抽中一次的機率,是 1 減去 (1−weight/totalWeight)^n 的平均值;平均涵蓋兩端均包含、均勻分布的整數抽選次數。這些值是呼叫戰利品表時的理論機率,無法代表種子碼出現頻率。確切輸入:[{"itemId":"minecraft:enchanted_golden_apple","table":"data/minecraft/loot_table/chests/abandoned_mineshaft.json","pool":0,"fraction":"1/71","chance":0.014084507042253521,"weight":1,"total":71,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:name_tag","table":"data/minecraft/loot_table/chests/abandoned_mineshaft.json","pool":0,"fraction":"30/71","chance":0.4225352112676056,"weight":30,"total":71,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/abandoned_mineshaft.json","pool":1,"fraction":"8186991/92236816","chance":0.08876055522124701,"weight":3,"total":98,"rolls":[2,3,4]}]

  9. Mojang Java 1.20.1:已檢查的歷史礦坑戰利品 ↗官方遊戲資料 · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/abandoned_mineshaft.json

    依據細節

    僅比較列出的資料檔案,沒有主張其間的所有版本都使用其中一種戰利品表。SHA-256:abandoned_mineshaft.json: ac8e330ebb6592f38fc8bd1a5cea144714b600814c50449407128a530a596d1b

  10. Mojang Java 26.3:礦坑配置與遭遇機制實作 ↗反編譯遊戲實作 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.MineshaftPieces; net.minecraft.world.level.BaseSpawner; MineshaftPieces.MineShaftCorridor constructor, findCorridorSize / postProcess; MineShaftCrossing and MineShaftStairs; BaseSpawner.serverTick / delay; normal versus mesa type data.

    依據細節

    官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。

  11. Minecraft Wiki:礦坑(固定版本歷史) ↗Minecraft Wiki · Java 與 Bedrock Revision 3787544

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    依據細節

    固定文章修訂版本 3787544,時間為 2026-09-21T15:07:54Z。僅用於歷史說法;並非已稽核的遊戲版本或發布日期來源。

  12. Minecraft Wiki:礦坑說明 ↗Minecraft Wiki · Java 與 Bedrock revision 3787544

    Opening description and History

    依據細節

    固定文章修訂版本 3787544;擷取日期 2026 年 10 月 1 日。文章歷史支持首次加入的歷史說法;現行生成與戰利品另依遊戲資料稽核。

  13. Java Beta 1.8:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java Beta 1.8

    /id; /releaseTime

    依據細節

    版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。

  14. Java 1.5:發布日期 ↗Minecraft Wiki · Java 1.5

    Version infobox release date

    依據細節

    公開發布日期取自固定版本的版本文章。舊版資料記錄的日期 2013-03-06 與此不同;該時間戳記與網址仍另行保留。

  15. Pocket 0.9.0:發布日期 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.9.0

    Version infobox release date

    依據細節

    歷史日期取自固定版本的 Minecraft Wiki 版本文章;首次加入的說法則另引用各結構文章的歷史紀錄。

  16. Pocket 0.10.0:發布日期 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.10.0

    Version infobox release date

    依據細節

    日期來自固定版本的社群版本文章;快照、Beta 與預覽版各有自己的發布日期,與正式版分開記錄。

  17. Java 1.9:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.9

    /id; /releaseTime

    依據細節

    版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。

  18. Java 1.10:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.10

    /id; /releaseTime

    依據細節

    版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。

  19. Java 1.17:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.17

    /id; /releaseTime

    依據細節

    版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。

  20. Java 1.18:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    依據細節

    日期屬於確切的 1.18 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。

  21. Java 26.2:發布日期 ↗官方遊戲資料 · Java 26.2

    /id; /releaseTime

    依據細節

    日期屬於確切的 26.2 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。

  22. Java 26.3:發布日期 ↗官方文件 · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    依據細節

    版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。

物品圖片使用原版 Java 26.3 素材,取自 官方用戶端發布版本。圖示會與指南一同保留其遊戲版本資訊。

改寫自 Minecraft Wiki 的說明保留來源標示,適用 CC BY-NC-SA 3.0。計算與程式碼分析由 SeedLookout 研究。截圖圖說標明每張圖片的拍攝資訊。種子碼表格收錄我們已發布的 已驗證種子碼;檢查地點並不代表已確認特定房間內容或儲物箱戰利品。