主世界 · 神殿
叢林遺跡
頁面更新日期
佈滿青苔的石造遺跡內有兩個寶藏儲物箱、箭矢陷阱與拉桿謎題。玩家會前來尋找荒野盔甲紋樣、儲物箱中的好物,以及能拆下重用的紅石零件。
本指南以原版 Java 26.3 為準。歷史變更保留各自的版本類別與版號。Bedrock 的生成規則與戰利品可能不同。下方截圖與已驗證的種子碼紀錄,也保留各自的遊戲版本。

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。遊戲資料與來源研究
在 Java 26.3 中的生成地點
候選位置與稀有程度
Java 26.3 會在每個 32×32 區塊的區域內,選出一個可能作為起點的區塊(區域每邊長 512 方塊)。候選位置選定發生在結構生成成功之前;這不是實測密度,也不是平均旅行距離。 [3][4]
結構建構式向單一部件生成流程提供 12×15 的水平尺寸。該流程會先檢查地形高度,再生成部件;這些尺寸是放置輸入,無法保證遺跡的每個部分都露出地表。取樣最低高度若低於海平面,就會排除該起始位置。 [1][3][4][5]
起始位置代表什麼
遺跡網格每個 32×32 區塊的區域有一個候選位置。生態域與地形檢查可能排除候選位置,因此網格無法保證每個區域都有一座遺跡。 [1][4][5]
地下室有兩條路線的石造遺跡
青苔鵝卵石外殼下方的地下室,有一條可見的寶藏路線與一間隱藏儲物箱隔間。地下室還有三個拉桿、紅石與黏性活塞,構成隱藏房間機關。只搜尋明顯可見的儲物箱,會漏掉另一個儲物箱位置。 [6]
轉彎之前先尋找絆線
遺跡放置兩個使用叢林神殿發射器戰利品表的發射器,以及連接的絆線鉤、絆線與紅石。通過走廊之前,應檢查低處橫向絆線與藤蔓後方。這些是機械陷阱,移除生物不會使陷阱停用。 [6]
生成器沒有安裝生怪磚或固定的遺跡守衛。自然生成的敵人與兩個紅石陷阱,是不同的危險來源。拉桿謎題用來開啟通道,不會重抽戰利品。 [6]
Java 26.3 的戰利品與獎勵
叢林遺跡有儲物箱戰利品表,以及另一份發射器戰利品表。Java 26.3 的儲物箱主要獎勵池,從總權重 89 中抽選 2-6 次,再獨立抽選一次荒野紋樣。 [7]
荒野獎勵池的空項目權重為 2,模板權重為 1;抽中時提供兩個模板。附魔書項目使用等級 30 附魔與 on_random_loot 附魔標籤。項目權重較低,不代表每種附魔的機率都相同。 [7]
發射器戰利品表只有箭矢:抽選 1-2 次,每次提供 2-7 支箭。因此陷阱發射器並非另一次取得鑽石或紋樣的儲物箱抽選機會。 [7]
直接比較 Java 1.20.1 與 Java 26.3,可見戰利品表有所不同。檢查過的叢林遺跡表加入銅製馬鎧與皮革,不再列出鞍;第一個獎勵池的總權重由 88 改為 89。應使用現行權重,避免沿用舊版儲物箱百分比。 [7][9]
版本沿革與發布日期
這些里程碑保留各自的遊戲版別與確切建置標籤。快照、Beta 與預覽版的日期,指的是這些開發版本;正式版及 Pocket 各平台分批發布的日期則分開列出。歷史上的新增項目,依據引用的 Wiki 沿革記錄。 [10]
| 版本 | 發布日期 | 變更內容 |
|---|---|---|
| Java 1.3.1 | 2012 年 8 月 1 日 | 在快照 12w22a 加入叢林神殿。 [10][12] |
| Pocket 0.15.0 | 2016 年 6 月 10 日 – 2016 年 6 月 13 日 | Pocket Edition 加入叢林神殿。 [10][13] |
| Java 1.13 | 2018 年 7 月 18 日 | 採用 Jungle Pyramid 名稱與獨立的 jungle_pyramid 結構 ID。 [10][14] |
| Java 1.14 | 2019 年 4 月 23 日 | 儲物箱戰利品加入竹子,並開始在竹林生成。 [10][15] |
| Java 1.18 | 2021 年 11 月 30 日 | 叢林遺跡不再生成於水面上方。 [10][16] |
| Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment) | 2023 年 3 月 14 日 | Update 1.20 實驗的叢林遺跡儲物箱戰利品加入荒野盔甲紋樣。 [10][17] |
| Java 1.21.5 | 2025 年 3 月 25 日 | 不啟用村民交易重新平衡開關,也能取得叢林探險家地圖與相關實驗性戰利品調整。 [10][18] |
| Java 1.21.6 | 2025 年 6 月 17 日 | 將儲物箱中的鞍戰利品換成一到五個皮革。 [10][19] |
| Java 1.21.9 | 2025 年 9 月 30 日 | 儲物箱戰利品加入銅製馬鎧。 [10][20] |
由 SeedLookout 在遊戲中驗證
截圖

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
3216445092173685 · Java 26.3
457518450142132 · Java 26.3
59908773697188 · Java 26.3這些是我們在 Minecraft 中拍攝的自然生成結構。每則圖說都列出種子碼、座標與版本。選取圖片即可開啟完整尺寸。
含有此結構的種子碼: 叢林遺跡
我們在這些種子所列的 Java 版本中,於指定座標找到叢林遺跡。其他版本與 Bedrock 可能生成不同的世界。
| 種子碼 | 遊戲版本 | 變種 | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
惡地河流旁的沙漠殭屍村莊,附近有叢林遺跡3216445092173685 | Java 26.3 | 叢林遺跡 | 32, 90, 80 |
有沉船與沙漠已破壞的傳送門的珊瑚海岸,內陸有叢林遺跡59908773697188 | Java 26.3 | 叢林遺跡 | -272, 134, -144 |
惡地峽谷裡的莽原村莊,竹林中有叢林遺跡457518450142132 | Java 26.3 | 叢林遺跡 | -192, 98, -256 |
蒼白之園旁的草甸廢棄營地,下方有叢林遺跡6865797219394423 | Java 26.3 | 叢林遺跡 | 256, 88, -192 |
叢林海岸的叢林遺跡、巨型已破壞的傳送門與沉船1282831805522879 | Java 26.3 | 叢林遺跡 | 176, 77, 80 |
叢林海岸遺跡旁的蘑菇島5752332856810546851 | Java 26.3 | 叢林遺跡 | 96, 70, -448 |
來源
參考資料列明指南使用的版本類型、版本與依據。遊戲程式碼與資料說明生成規則;種子碼表格記錄已在遊戲中檢查的地點。研究審查日期: 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3:結構設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json = d36c93ca7f7cc37cfb2e78b0beece82b95a8cfec6779eac0b80ce5fba40556f0
- Mojang Java 26.3:展開後的起始生態域標籤 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json = 739390ec4ab14981f0cea36058e5f1643a45262ef0a9375e938d7f089d5bc225
- Mojang Java 26.3:候選位置設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json = 2134dcbf6720b409b86454b71790148af7a4ab1d879839890335f12175055bed
- Mojang Java 26.3:候選位置篩選與加權重試 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3:生成進入點 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class. Methods: JungleTempleStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class = e540f740a87de9f34fbd78ec5622c29efb57c6bd3c02a9da3019bf854468edeb
- Mojang Java 26.3:叢林遺跡配置與遭遇機制實作 ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.JungleTemplePiece; JungleTemplePiece.postProcess: placedTrap1 / placedTrap2, placedMainChest / placedHiddenChest and lever-piston block placements.
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。
- Mojang Java 26.3:叢林遺跡戰利品資料 ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple_dispenser.json
依據細節
已確認官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。檔案 SHA-256:jungle_temple.json: 54aa34d62ea5c7aebca0a7c5cf40babcd4eb4f2951d6c9f03b895cf4e696eedb; jungle_temple_dispenser.json: e814425c298259922d13b1a7d2c91921b55d94fc43724c3d3ed7973851a92f5b。戰利品表身分與物品條件規則,和任何特定已生成容器分開判定。
- Java 26.3 叢林遺跡:計算得出的抽選機率 ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
依據細節
對直接抽選、無條件的加權獎勵池,至少抽中一次的機率,是 1 減去 (1−weight/totalWeight)^n 的平均值;平均涵蓋兩端均包含、均勻分布的整數抽選次數。這些值是呼叫戰利品表時的理論機率,無法代表種子碼出現頻率。確切輸入:[{"itemId":"minecraft:wild_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":1,"fraction":"1/3","chance":0.3333333333333333,"weight":1,"total":3,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"315932633769/2484906454805","chance":0.12714065479530995,"weight":3,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"109509718741/2484906454805","chance":0.04406995624694195,"weight":1,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]}]
- Mojang Java 1.20.1:已檢查的歷史叢林遺跡戰利品 ↗
data/minecraft/loot_tables/chests/jungle_temple.json
依據細節
僅比較列出的資料檔案,沒有主張其間的所有版本都使用其中一種戰利品表。SHA-256:jungle_temple.json: 16bf3ee72df14d695fe762f693f9e4d3da2ad3dfa692a0f3c8eb1ba7d5211d50
- Minecraft Wiki:叢林遺跡(固定版本歷史) ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
依據細節
固定文章修訂版本 3788909,時間為 2026-09-22T14:51:29Z。僅用於歷史說法;並非已稽核的遊戲版本或發布日期來源。
- Minecraft Wiki:叢林遺跡說明 ↗
Opening description and History
依據細節
固定文章修訂版本 3788909;擷取日期 2026 年 10 月 1 日。文章歷史支持首次加入的歷史說法;現行生成與戰利品另依遊戲資料稽核。
- Java 1.3.1:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
公開發布日期取自固定版本的版本文章。舊版資料記錄的日期 2012-07-31 與此不同;該時間戳記與網址仍另行保留。
- Pocket 0.15.0:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
各平台分批推出: Android – 2016 年 6 月 10 日; iOS, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 2016 年 6 月 13 日。這些日期屬於 Pocket 正式版,與較早的 Beta 版分開記錄。
- Java 1.13:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Java 1.14:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Java 1.18:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.18 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment):發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
1.19.4 正式版的發布日期;Update 1.20 實驗功能須另外啟用。功能首次加入的時間來自獨立的 Wiki 歷史紀錄。
- Java 1.21.5:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.21.5 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Java 1.21.6:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.21.6 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Java 1.21.9:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.21.9 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
物品圖片使用原版 Java 26.3 素材,取自 官方用戶端發布版本。圖示會與指南一同保留其遊戲版本資訊。
改寫自 Minecraft Wiki 的說明保留來源標示,適用 CC BY-NC-SA 3.0。計算與程式碼分析由 SeedLookout 研究。截圖圖說標明每張圖片的拍攝資訊。種子碼表格收錄我們已發布的 已驗證種子碼;檢查地點並不代表已確認特定房間內容或儲物箱戰利品。