主世界 · 神殿
沙漠神殿
頁面更新日期
這座砂岩神殿有四個寶藏儲物箱,下方則是由壓力板連接九個 TNT 方塊的陷阱。玩家會前來尋找貴重物品、沙丘盔甲紋樣,以及獨立考古房間中的陶器碎片。
本指南以原版 Java 26.3 為準。歷史變更保留各自的版本類別與版號。Bedrock 的生成規則與戰利品可能不同。下方截圖與已驗證的種子碼紀錄,也保留各自的遊戲版本。

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。遊戲資料與來源研究
在 Java 26.3 中的生成地點
候選位置與稀有程度
Java 26.3 會在每個 32×32 區塊的區域內,選出一個可能作為起點的區塊(區域每邊長 512 方塊)。候選位置選定發生在結構生成成功之前;這不是實測密度,也不是平均旅行距離。 [3][4]
結構建構式向單一部件生成流程提供 21×21 的水平尺寸。該流程會先檢查取樣地形的最低高度,再決定是否接受起始位置;建構式尺寸是生成輸入,並非對所有埋藏或支撐方塊的完整量測。取樣最低高度若低於海平面,就會排除該起始位置。 [1][3][4][5]
起始位置代表什麼
沙漠神殿每個 32×32 區塊的區域有一個候選位置,之後仍須進行生態域與生成檢查。區域寬度 512 格,無法保證到下一座神殿的距離。 [1][4][5]
寶藏井道與考古房間
主體砂岩神殿的彩色地板下藏有寶藏室。四個儲物箱位置環繞中央陷阱區域。另一間部分坍塌的房間則提供考古搜尋區域;找到熟悉的井道,不代表整座神殿已探索完畢。 [6]
先拆除陷阱,再搜尋寶藏
九個 TNT 方塊直接位於中央觸發區域下方。沿側邊下降,先檢查地板,再踏入中央。陷阱爆炸可能同時摧毀探索者與附近獎勵。 [6]
考古放置會另外選擇可疑的沙位置,與儲物箱放置分開,並增加一個坍塌屋頂位置。應小心搜尋,避免將所有沙都當成可直接丟棄的方塊。這個建造流程沒有神殿專屬生怪磚;黑暗與周邊地形仍可能使敵對生物留在內部。 [6]
Java 26.3 的戰利品與獎勵
埋藏寶藏室的儲物箱戰利品表,與考古戰利品表是兩套系統。每個分配到戰利品表的儲物箱,從總權重 247 的主要獎勵池抽選 2-4 次,另抽選四次材料與一次沙丘紋樣。這些機率以每次呼叫儲物箱表計算,無法直接套用到整座神殿。 [7]
沙丘紋樣權重為 1,空項目權重為 6;抽中時一起提供兩個模板。找到兩個模板,代表一次成功抽選,不是兩次互相獨立的紋樣抽選。 [7]
神殿考古表從八種等權重結果選出一種:弓箭、礦工、珍寶與頭顱陶器碎片,或鑽石、TNT、火藥、綠寶石。每項機率適用於分配到此表、且成功刷除的一個方塊,無法代表建築中所有沙的比例。 [7]
直接比較 Java 1.20.1 與 Java 26.3,可見戰利品表有所不同。檢查過的沙漠神殿表加入銅製馬鎧與皮革,不再列出鞍;第一個獎勵池的總權重由 232 改為 247。應使用現行權重,避免沿用舊版儲物箱百分比。 [7][9]
版本沿革與發布日期
這些里程碑保留各自的遊戲版別與確切建置標籤。快照、Beta 與預覽版的日期,指的是這些開發版本;正式版及 Pocket 各平台分批發布的日期則分開列出。歷史上的新增項目,依據引用的 Wiki 沿革記錄。 [10]
| 版本 | 發布日期 | 變更內容 |
|---|---|---|
| Java 1.3.1 | 2012 年 8 月 1 日 | 在快照 12w21a 加入沙漠神殿。 [10][12] |
| Pocket 0.13.0 | 2015 年 11 月 19 日 | 在 Bedrock Edition 的前身 Pocket Edition 加入沙漠神殿。 [10][13] |
| Java 1.18 | 2021 年 11 月 30 日 | 重新調整地表附近的放置方式,允許部分埋入地下,並避免在水面上放置。 [10][14] |
| Java 1.20 | 2023 年 6 月 7 日 | 調整可疑的沙考古戰利品,並使新房間頂層可見一個可疑的沙方塊。 [10][15] |
| Java 1.21.6 | 2025 年 6 月 17 日 | 將儲物箱中的鞍戰利品換成每組一到五個皮革。 [10][16] |
| Bedrock 1.21.90 | 2025 年 6 月 17 日 | 將儲物箱中的鞍戰利品換成每組一到五個皮革。 [10][17] |
| Java 1.21.9 | 2025 年 9 月 30 日 | 儲物箱戰利品加入銅製馬鎧。 [10][18] |
| Java 26.3 | 2026 年 9 月 15 日 | 加入可從廢棄營地取得的沙漠神殿地圖。 [10][19] |
| Bedrock 26.50 | 2026 年 9 月 15 日 | 加入廢棄營地探險家地圖,可指向沙漠神殿。 [10][20] |
由 SeedLookout 在遊戲中驗證
截圖

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
28462718234064871 · Java 26.3
635482260673531 · Java 26.3
3035361386383305 · Java 26.3這些是我們在 Minecraft 中拍攝的自然生成結構。每則圖說都列出種子碼、座標與版本。選取圖片即可開啟完整尺寸。
含有此結構的種子碼: 沙漠神殿
我們在這些種子所列的 Java 版本中,於指定座標找到沙漠神殿。其他版本與 Bedrock 可能生成不同的世界。
| 種子碼 | 遊戲版本 | 變種 | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
沙漠村莊邊緣的沙漠神殿,旁邊有已破壞的傳送門28462718234064871 | Java 26.3 | 沙漠神殿 | 64, 76, 80 |
惡地海岸的沙漠神殿與砂岩村莊635482260673531 | Java 26.3 | 沙漠神殿 | 32, 72, 0 |
高聳沙丘與叢林邊緣之間的沙漠村莊3035361386383305 | Java 26.3 | 沙漠神殿 | 48, 76, 16 |
砂岩崖壁旁村莊房屋間的沙漠神殿408849847 | Java 1.20.1 | 沙漠神殿 | 0, 80, 0 |
來源
參考資料列明指南使用的版本類型、版本與依據。遊戲程式碼與資料說明生成規則;種子碼表格記錄已在遊戲中檢查的地點。研究審查日期: 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3:結構設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/desert_pyramid.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/desert_pyramid.json = c73ebb380b41088b31254df5f75d83d3c0fac6aa2d2abde7fa77155cfb5925aa
- Mojang Java 26.3:展開後的起始生態域標籤 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/desert_pyramid.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/desert_pyramid.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7
- Mojang Java 26.3:候選位置設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/desert_pyramids.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/desert_pyramids.json = dc5a5de020a5bdd0bda897b82813e5803e072672926784c1d17e5474353afa45
- Mojang Java 26.3:候選位置篩選與加權重試 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3:生成進入點 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/DesertPyramidStructure.class. Methods: DesertPyramidStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/DesertPyramidStructure.class = 00af66fb04616168cfaf7bb29d2d6dd9d3d2a3921560ec0d777d68683b30662f
- Mojang Java 26.3:沙漠神殿配置與遭遇機制實作 ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.DesertPyramidPiece; net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.DesertPyramidStructure; DesertPyramidPiece.postProcess, addCellar, addCellarStairs and potential suspicious-sand position collection; DesertPyramidStructure.afterPlace / placeSuspiciousSand.
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。
- Mojang Java 26.3:沙漠神殿戰利品資料 ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/desert_pyramid.json
依據細節
已確認官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。檔案 SHA-256:desert_pyramid.json: 10e7c25bdf092261c0a0861a05995f04f2872edaabe0dd25092d4e0067d2d031; desert_pyramid.json: 94ac998b97e7b1bf50ba5df51bac4fe74e1824fd4a3fd284acf85283b0c579f2。戰利品表身分與物品條件規則,和任何特定已生成容器分開判定。
- Java 26.3 沙漠神殿:計算得出的抽選機率 ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
依據細節
對直接抽選、無條件的加權獎勵池,至少抽中一次的機率,是 1 減去 (1−weight/totalWeight)^n 的平均值;平均涵蓋兩端均包含、均勻分布的整數抽選次數。這些值是呼叫戰利品表時的理論機率,無法代表種子碼出現頻率。確切輸入:[{"itemId":"minecraft:dune_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":2,"fraction":"1/7","chance":0.14285714285714285,"weight":1,"total":7,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:enchanted_golden_apple","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"268815518/11166294243","chance":0.02407383435811902,"weight":2,"total":247,"rolls":[2,3,4]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"663016535/11166294243","chance":0.05937659536561435,"weight":5,"total":247,"rolls":[2,3,4]},{"itemId":"minecraft:archer_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/desert_pyramid.json","pool":0,"fraction":"1/8","chance":0.125,"weight":1,"total":8,"rolls":[1]}]
- Mojang Java 1.20.1:已檢查的歷史沙漠神殿戰利品 ↗
data/minecraft/loot_tables/chests/desert_pyramid.json
依據細節
僅比較列出的資料檔案,沒有主張其間的所有版本都使用其中一種戰利品表。SHA-256:desert_pyramid.json: 27879bd476495ffe6ce4d76443e914be3c252fc2b9c618982d3b5be2dc2d6301
- Minecraft Wiki:沙漠神殿(固定版本歷史) ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
依據細節
固定文章修訂版本 3790245,時間為 2026-09-23T11:26:09Z。僅用於歷史說法;並非已稽核的遊戲版本或發布日期來源。
- Minecraft Wiki:沙漠神殿說明 ↗
Opening description and History
依據細節
固定文章修訂版本 3790245;擷取日期 2026 年 10 月 1 日。文章歷史支持首次加入的歷史說法;現行生成與戰利品另依遊戲資料稽核。
- Java 1.3.1:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
公開發布日期取自固定版本的版本文章。舊版資料記錄的日期 2012-07-31 與此不同;該時間戳記與網址仍另行保留。
- Pocket 0.13.0:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
歷史日期取自固定版本的 Minecraft Wiki 版本文章;首次加入的說法則另引用各結構文章的歷史紀錄。
- Java 1.18:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.18 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Java 1.20:發布日期 ↗
Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7
依據細節
公開發布日期為 2023 年 6 月 7 日。Mojang 資料保留 releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00;這個較早的建置時間戳記不得顯示為公開推出日期。
- Java 1.21.6:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.21.6 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Bedrock 1.21.90:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
日期來自固定版本的社群版本文章;快照、Beta 與預覽版各有自己的發布日期,與正式版分開記錄。
- Java 1.21.9:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.21.9 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Java 26.3:發布日期 ↗
Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Bedrock 26.50:發布日期 ↗
Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now
依據細節
歷史日期取自固定版本的 Minecraft Wiki 版本文章;首次加入的說法則另引用各結構文章的歷史紀錄。
物品圖片使用原版 Java 26.3 素材,取自 官方用戶端發布版本。圖示會與指南一同保留其遊戲版本資訊。
改寫自 Minecraft Wiki 的說明保留來源標示,適用 CC BY-NC-SA 3.0。計算與程式碼分析由 SeedLookout 研究。截圖圖說標明每張圖片的拍攝資訊。種子碼表格收錄我們已發布的 已驗證種子碼;檢查地點並不代表已確認特定房間內容或儲物箱戰利品。