JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
水下沉船上方的沙質小島,附近海岸有平原村莊
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淺海裡有低矮草地與沙質小島,後方是林木茂密島嶼,北方海灣沿岸有平原村莊。

關於這個世界
這個種子碼從淺海中的低矮草地與沙質小島之間開始,西方有較大的林木茂密島嶼與山丘。沉船位在 96, 63, 48 南方約 11 個方塊處的海床上,介於 y 42 與 50 之間。從上方只能看見小島之間水下的模糊輪廓。
已破壞的傳送門深埋在 48, 64, 16 的小島下方,距離沉船西北西方約 60 個方塊,介於 y -48 與 -37 之間。試煉密室位在地下 160, -20, 128,距離沉船東南方約 100 個方塊。平原村莊坐落於 16, 67, -256 海灣旁的草地岬角上,位在北方約 315 個方塊處,近海沙質小島上有紅色與橘色樹木。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 沉船沉在該點南方約 11 個方塊處的海床上,介於 y 42 與 50 之間。這裡水面是沙質小島之間的開闊淺水。已在距離此處 11 個方塊的位置找到沉船 | 96 | 63 | 48 | |
| 深埋的已破壞的傳送門地表是低矮草地與沙質小島。已破壞的傳送門深埋在小島下方,介於 y -48 與 -37 之間,因此從上方看不到。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 48 | 64 | 16 | |
| 試煉密室y -20 處的凝灰岩磚與銅製大廳,旁邊有大型洞窟經過。試煉密室橫跨 y -46 至 12。已在這些座標找到試煉密室 | 160 | -20 | 128 | |
| 平原村莊海灣旁草地岬角上的木造房屋與農田,對岸沙質小島上有紅色與橘色樹木。已在這些座標找到平原村莊 | 16 | 67 | -256 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 1074557468761508。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 96 98 48,即可抵達小島上方。沉船位在該點稍微南方的海床上,約在 y 42 至 50 周圍。
- 要前往平原村莊,執行 /tp @s 16 102 -256。
- 試煉密室位在地下 160, -20, 128。執行 /tp @s 160 -20 128;如果使用生存模式,請帶上火把或夜視效果。
- 已破壞的傳送門埋在 48, 16 的小島下方,介於 y -48 與 -37 之間。請使用 /gamemode spectator 與 /tp @s 52 -40 12,或在生存模式中向下挖掘。
常見問題
種子碼 1074557468761508 上的沉船確切在哪裡?
位在 96, 63, 48 稍微南方的海床上,介於 x 92 與 115 與 y 42 至 50 之間。從沙質小島之間往下潛即可抵達。
為什麼看不見已破壞的傳送門?
已破壞的傳送門深埋在 48, 16 的小島下方,介於 y -48 與 -37 之間,位於地表下方超過 100 個方塊處。請向下挖掘或使用旁觀者模式查看。
村莊離小島多遠?
位在北方約 315 個方塊處,座標為 16, 67, -256。村莊坐落於海灣旁草地岬角上,近海沙質小島上有紅色與橘色樹木。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 16,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 66
- 世界重生點的生態域
- 平原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | 48 | 16 | 36 個方塊 |
| 沉船 | 96 | 48 | 93 個方塊 |
| 海洋遺址 | 160 | 96 | 173 個方塊 |
| 試煉密室 | 160 | 128 | 193 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | 16 | -256 | 256 個方塊 |
| 海底遺跡 | 288 | 144 | 308 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 313 | -263 | 397 個方塊 |
| 小徑遺址 | -336 | -336 | 487 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -512 | -800 | 959 個方塊 |
| 廢棄營地 | -864 | 384 | 960 個方塊 |
| 冰屋 | 720 | 1200 | 1,391 個方塊 |
| 遠古城市 | 544 | -1408 | 1,504 個方塊 |
| 沙漠神殿 | -1680 | 1536 | 2,288 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 2080 | 1072 | 2,326 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1744 | -1856 | 2,536 個方塊 |
| 綠林府邸 | 2768 | -2272 | 3,569 個方塊 |
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1044 | 980 | 1,420 個方塊 |
| 第 1 環 | -1772 | 692 | 1,917 個方塊 |
| 第 1 環 | 484 | -2140 | 2,191 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 寒冷海洋 24%
- 平原 17%
- 森林 14%
- 海洋 7%
- 沙灘 7%
- 河流 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

