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JAVA 1.20.1 · 已在遊戲中驗證

木造小徑跨越水面的海洋村莊

頁面更新日期

村莊房屋與農田占據海洋中的極小綠地,長木造小徑彼此相連,並在水面上分岔。

村莊平原島嶼海洋
海水環繞的平原村莊房屋與小片綠地
海水環繞的平原村莊房屋與小片綠地。拍攝位置:0, 98, 70,朝向北

關於這個世界

0, 63, 0 的村莊坐落於海洋環繞的一小片低矮綠地。橡木屋頂與農田高出水面,木造小徑連接分散的建築。部分小徑遠遠延伸到草地範圍外,從東方與西方觀看時,聚落呈現狹長形狀。

俯瞰照片可見木造小徑在房屋與農田之間分岔,小片綠地間隔著開闊水面。較寬畫面以海洋與可見海床為背景,呈現緊湊聚落。從東方或西方沿小徑望去,比直接向下看村莊更清楚呈現小徑長度。

座標

已在 Java 1.20.1 中,於下列座標或附近找到每個結構。

地點XYZ傳送
海洋村莊海洋環繞的低矮小片草地上有房屋與農田,水面上分岔的木造小徑彼此相連。已在這些座標找到平原村莊0630

截圖

村莊屋頂與木造小徑從低矮草地延伸到水面上
村莊屋頂與木造小徑從低矮草地延伸到水面上。拍攝位置:70, 99, 0,朝向西
海洋村莊房屋與農田由水面上方長木造小徑相連
海洋村莊房屋與農田由水面上方長木造小徑相連。拍攝位置:-70, 99, 0,朝向東
俯瞰小型海洋村莊,可見農田與分岔木造小徑
俯瞰小型海洋村莊,可見農田與分岔木造小徑。拍攝位置:0, 153, 0,垂直向下看
海洋環繞緊湊村莊的廣角畫面
海洋環繞緊湊村莊的廣角畫面。拍攝位置:120, 143, 120,朝向西北

選取截圖即可開啟大圖。

如何前往

  1. 在 Java Edition 1.20.1 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 131588442。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
  3. 執行 /tp @s 0 110 0,抵達村莊上方,查看海洋上方的木造小徑。已查驗點位 y 63 接近水位高度。
  4. 飛到聚落東方或西方,沿較長的小徑望去,再將分岔配置與俯瞰圖片比較。
  5. 前往房屋前,先在創造模式中朝草地區塊下降;附近部分小徑延伸於開闊水面上方。

常見問題

海洋村莊在哪裡?

已查驗點位為 Java 1.20.1 中的 0, 63, 0。小片草地承載房屋與農田,周圍是海洋。

小徑真的延伸到水面上嗎?

是的。截圖可見水面上方的長木造小徑連接建築,並向小片陸地外分岔。

哪個畫面最清楚呈現小徑配置?

俯瞰圖片呈現房屋與農田間的分岔。東側與西側畫面則沿水面上方較長的木造區段拍攝。

查驗了哪個 Minecraft 版本?

世界與截圖已在 Java 1.20.1 查驗。尚未在 Bedrock 或其他 Java 版本驗證相同地形與結構。

遊戲內驗證

已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 1.20.1 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 1.20.6 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X -32,Z -32
地表高度
約為 Y 50
世界重生點的生態域
溫和海洋

最近的結構

結構XZ距世界重生點
村莊平原村莊0045 個方塊
海洋遺址1280163 個方塊
海底遺跡-192112215 個方塊
沉船19264244 個方塊
已破壞的傳送門288224410 個方塊
小徑遺址16321441,673 個方塊
遠古城市1632-2241,675 個方塊
掠奪者前哨站1072-18882,160 個方塊
冰屋3216-2723,257 個方塊
綠林府邸286426883,973 個方塊
叢林遺跡-204834404,015 個方塊

世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿或沼澤小屋。 世界重生點周圍 1,024 個方塊內沒有埋藏寶藏。

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環-1772-2201,750 個方塊
第 1 環1188-15001,909 個方塊
第 1 環96421482,397 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 溫和海洋 31%
  • 溫和深海 27%
  • 深海 18%
  • 海洋 14%
  • 平原 4%

生態域地圖

種子碼 131588442 在 0, 0 附近的預測生態域地圖
以種子碼地圖的 Java 1.20.6 模型預測,中心位於 X 0, Z 0,高度為 Y 64。