seedlookout
Polski

JAVA 26.3 · ZWERYFIKOWANO W GRZE

Pradawne miasto niemal bezpośrednio pod szacowanym miejscem odrodzenia

Aktualizacja strony

Pradawne miasto leży niemal dokładnie pod szacowanym miejscem odrodzenia: korytarze z łupku pokryte sculkiem, szklane ściany i pomieszczenie z lampami redstone.

8189017670194336921Otwórz na mapie ziarna

Utwórz świat w edycji Java 26.3 i wpisz dokładnie tę liczbę, uwzględniając znak minus, jeśli występuje. Ziarno odtwarza wygenerowany teren, a nie budowle graczy.

Pradawne miasto
Szklane okna w pradawnym mieście z widokiem na pomieszczenie z lampami redstone i przewodami, sculk po prawej
Widok na północ przez szklane okna do pomieszczenia z lampami redstone.Z pozycji 0, -49, 16, kierunek: północ

Zrzuty ekranu

Korytarz pradawnego miasta ze sculkiem na ścianach i suficie oraz szklanymi oknami po obu stronach
Widok na wschód wzdłuż korytarza pokrytego sculkiem, między szklanymi oknami.Z pozycji 0, -49, 16, kierunek: wschód
Filar z łupku ze sculkiem na szczycie, pochodniami redstone za szkłem po lewej i lampą redstone po prawej
Widok na południe za filarem ze sculkiem na szczycie, z pochodniami redstone za szkłem po lewej.Z pozycji 0, -49, 16, kierunek: południe
Zwykła ściana z łupkowych cegieł w pradawnym mieście z szybami po obu stronach
Widok na zachód: zwykła ściana z łupku.Z pozycji 0, -49, 16, kierunek: zachód

Wybierz zrzut ekranu, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Mapa biomów

Wczytywanie mapy…

Przeciągnij, aby przesunąć; przewijaj albo zsuń lub rozsuń palce, aby zmienić skalę. Wybierz znacznik, aby znaleźć go na liście.

Mapa ziaren pokazuje biomy tego świata i przewidywane struktury za pomocą swojego modelu Java 26.3. Jej znaczniki to przewidywania, podobnie jak informacje o punkcie odrodzenia. W grze sprawdzono tylko tabelę Współrzędne.

Współrzędne

Każdą strukturę znaleziono na tych współrzędnych lub w ich pobliżu w Java 26.3.

LokalizacjaXYZTeleportacja
Pradawne miastoPradawne miasto potwierdzone w grze w tym punkcie, około 16 bloków w poziomie od szacowanego miejsca odrodzenia. Te współrzędne wskazują punkt wewnątrz niego na Y -49.Znaleziono na tych współrzędnych: Pradawne miasto0-4916

O tym świecie

Pradawne miasto na współrzędnych 0, -49, 16 znajduje się w edycji Java 26.3 około 16 bloków w poziomie od szacowanego miejsca odrodzenia w świecie (w pobliżu 0, 0), więc leży niemal dokładnie pod tym punktem. Aby do niego dotrzeć, musisz kopać lub znaleźć jaskinię prowadzącą w dół do około Y -49.

Cztery zrzuty ekranu wykonano wewnątrz jednego z jego budynków. Na północy przez szklane okna widać pomieszczenie z lampami redstone i okablowaniem. Na wschodzie między szklanymi oknami biegnie korytarz, którego ściany i sufit pokrywa sculk. Na południu filar z łupku pokryty od góry sculkiem rozdziela widoki na pomieszczenia o przeszklonych frontach, z pochodniami redstone i lampą redstone. Widok na zachód pokazuje zwykłą ścianę z łupku.

Jak tam dotrzeć

  1. W Java Edition 26.3 wybierz opcję tworzenia nowego świata, otwórz kartę świata i wpisz ziarno 8189017670194336921.
  2. Ustaw „Tryb gry” na „Kreatywny” lub włącz „Zezwalaj na polecenia” i naciśnij F3, aby wyświetlić swoje współrzędne.
  3. Wpisz polecenie /tp @s 0 -49 16, aby stanąć wewnątrz pradawnego miasta.

Pytania

Gdzie znajduje się pradawne miasto?

Znajduje się na współrzędnych 0, -49, 16 w Java 26.3, około 16 bloków w poziomie od szacowanego miejsca odrodzenia w świecie, głęboko pod ziemią.

Czy zrzuty ekranu pokazują miasto z zewnątrz?

Nie. Wszystkie cztery zrobiono wewnątrz jednego budynku w mieście. Pokazują korytarze, szklane ściany, sculk i lampy redstone, a nie pełny układ miasta.

Którą wersję gry Minecraft sprawdzono?

Świat i zrzuty ekranu sprawdzono w Java 26.3. Nie zweryfikowaliśmy tego samego terenu i struktur w Bedrock ani w innych wersjach Java.

Zweryfikowano w grze

Zweryfikowano w grze Minecraft Java 26.3 dnia 2026-10-07. Przed publikacją sprawdziliśmy wymienione lokalizacje i przejrzeliśmy zrzuty ekranu z gry. Weryfikacja obejmuje tylko wymienione struktury w tej wersji, a nie punkt odrodzenia świata, zawartość skrzyń ani inne wersje. O zweryfikowanych ziarnach

Punkt odrodzenia i najbliższe struktury

Przewidziano za pomocą modelu Java 26.3 mapy ziaren i nie sprawdzono w grze. Odległości są mierzone od szacowanego punktu odrodzenia.

Szacowany punkt odrodzenia
X 0, Z 0
Wysokość powierzchni
Około Y 123
Biom punktu odrodzenia
Lasy

Najbliższe struktury

StrukturaXZOd punktu odrodzenia
Pradawne miasto016Liczba bloków: 16
komnaty prób128144Liczba bloków: 193
Opuszczone obozowiskoLas ze starodrzewem brzozowym0-208Liczba bloków: 208
Ruiny portalu160176Liczba bloków: 238
Ruiny na szlaku-176208Liczba bloków: 272
Piramida w dżungli-144320Liczba bloków: 351
Ukryty skarb-455-39Liczba bloków: 457
WioskaWioska (Wioska na sawannie)54416Liczba bloków: 544
Podwodne ruiny68880Liczba bloków: 693
Wrak statku688144Liczba bloków: 703
Podwodna świątynia768-672Liczba bloków: 1020
Igloo-352-1168Liczba bloków: 1220
Posterunek grabieżców-912848Liczba bloków: 1245
Chatka na bagnach-1168-800Liczba bloków: 1416
Leśny dwór1761664Liczba bloków: 1673

W obszarze wokół punktu odrodzenia (promień w blokach: 4096) nie ma struktur: Piramida na pustyni.

Najbliższe twierdze

TwierdzaXZOd punktu odrodzenia
Pierścień 1-732-1372Liczba bloków: 1555
Pierścień 1-7321476Liczba bloków: 1648
Pierścień 12660-124Liczba bloków: 2663

Biomy powierzchniowe w promieniu 1024 bloków

  • Lasy 20%
  • Równiny 12%
  • Rzeka 9%
  • Sawanna 8%
  • Przerzedzona dżungla 7%
  • Letni ocean 7%

Więcej kolekcji ziaren