seedlookout
Polski

NADZIEMIE · PODZIEMIA

Pradawne miasto

Aktualizacja strony

Ogromny zrujnowany kompleks w biomie Deep Dark, w którym czujniki sculku i bloki sculk shrieker karzą za nieostrożną eksplorację. Jego skrzynie zawierają echo shards, książki Swift Sneak, fragmenty płyt i poszukiwane szablony zdobień zbroi.

Ten poradnik dotyczy niemodyfikowanej wersji Java 26.3. Zmiany historyczne zachowują przypisane im edycje i wersje. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna poniżej zachowują własne wersje gry.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Centralna rama z reinforced deepslate i pokryte sculkiem przejścia w pradawnym mieście
Pradawne miasto na współrzędnych 1355, -35, 2032Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie powstaje w Java 26.3

Deep Dark to jedyny biom, w którym struktura może mieć początek w Java 26.3. Biom Deep Dark nie gwarantuje miasta; siatka rozmieszczenia i rozpoczęcie generowania struktury również muszą na to pozwolić. [2][5]

Potencjalne pozycje i rzadkość występowania

Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 24×24 chunki (384 bloki na każdym boku). Wybór kandydata następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do przebycia. [3][4]

Skonfigurowana wysokość początkowa to Y=-27, a pula początkowa używa bloku jigsaw o nazwie city_anchor. Kod rozmieszczania przesuwa wybrany szablon względem tego punktu zakotwiczenia, więc -27 nie jest poziomem podłogi ani najniższego bloku miasta. [1][3][4][5]

Co oznacza pozycja początkowa

Pula początkowa to ancient_city/city_center. Rozmiar jigsaw równy 7 ogranicza głębokość połączeń, a skonfigurowany limit odległości w poziomie wynosi 116 bloków od środka; żadne z tych ustawień nie określa liczby pomieszczeń. [1][4][5]

Orientacja w pradawnym mieście

Centralna rama ze wzmocnionego łupku jest najbardziej charakterystycznym punktem orientacyjnym. Wokół niej rozciągają się ścieżki, mury i mniejsze zrujnowane budynki; pule budynków obejmują koszary, komnaty, saunę i zrujnowane fragmenty. Opcjonalne elementy i puste wpisy w pulach oznaczają, że dwa miasta nie muszą zawierać tych samych budynków. [6]

Każdy z trzech zapisanych wariantów centrum miasta ma wymiary 18 × 31 × 41 bloków. To granice szablonów centrum, a nie rozmiar miasta. Na ich niższych poziomach, pod ramą, znajdują się urządzenia z redstone i czujnik sculku; obrys ze wzmocnionego łupku nie jest działającym portalem. [6]

Orientacja w pradawnym mieście
CzęśćNa co zwrócić uwagę
Centralna ramaWysoki punkt orientacyjny z pomieszczeniami z redstone poniżej. [6]
Ścieżki i muryUżywaj ich, by śledzić zbadane odgałęzienia; nieciągłości terenu mogą przerwać trasę. [6]
Ruiny na obrzeżachSprawdzaj poszczególne budynki, zamiast zakładać, że centralna rama zawiera wszystkie łupy. [6]

Shriekers, a nie stale obecny warden

Miasto wyłącza zwykłe listy naturalnego pojawiania się mobów w obrębie całych granic struktury. Szablony centrum nie umieszczają w nim stale obecnego wardena. Sculk shrieker zdolny do przywołania może za to uruchomić system ostrzeżeń wardena. [6]

Reakcja bloku sculk shrieker wymaga stanu umożliwiającego przywołanie, poziomu trudności innego niż Peaceful i reguły gry pozwalającej na pojawianie się wardena. Przy poziomie ostrzeżenia równym czterem lub wyższym kod próbuje znaleźć prawidłową pozycję pojawienia się wardena; próba nie gwarantuje jego pojawienia się. Blok sculk shrieker może też nałożyć efekt darkness. Traktuj czujniki i bloki sculk shrieker jako aktywne zagrożenie nawet wtedy, gdy widoczne przejścia są już puste. [7]

Łupy i nagrody w Java 26.3

Standardowa skrzynia w mieście i skrzynia w ice-box mają różne tabele łupów. Rzadkie zdobienia, echo shards i fragmenty płyt należą do standardowej tabeli pradawnego miasta; tabela ice-box losuje natomiast jedzenie, suspicious stew, snowballs i packed ice. Skrzynia w ice-box nie daje kolejnej próby wylosowania zdobienia Silence. [8]

Standardowa skrzynia wykonuje 5–10 losowań z głównej puli i jedno osobne losowanie zdobienia. Łączna waga jej głównej puli wynosi 84 w Java 26.3. Echo shards i fragmenty płyty 5 mają po 4 punkty wagi; enchanted golden apple ma wagę 1. W puli zdobień brak przedmiotu ma wagę 75, Ward 4, a Silence 1, więc te dwa zdobienia wzajemnie wykluczają się w tym jednym losowaniu. [8]

Wpis książki Swift Sneak wyraźnie ogranicza jej zaklęcie do minecraft:swift_sneak. Jest odrębny od wpisu losowo zaklętej książki i od zwykłych książek. Tabela łupów zawiera echo shards zamiast gotowego recovery compass oraz fragmenty płyty zamiast złożonej płyty muzycznej 5. [8]

Bezpośrednie porównanie z Java 1.20.1 pokazuje różnice w tabelach Java 26.3. Sprawdzona tabela pradawnego miasta zyskuje Leather i nie wymienia już Name tag ani Saddle; łączna waga jej pierwszej puli zmienia się z 86 na 84. Korzystaj z aktualnych wag, zamiast przenosić starsze wartości procentowe dla skrzyń. [8][10]

Łupy i nagrody w Java 26.3
PrzedmiotGdzie obowiązuje regułaCo wynika z danych
Enchanted golden appleJedna skrzynia w mieście ze standardową tabelą łupów8.6% szansy na co najmniej jedno wylosowanie jabłka; każde losowanie daje 1–2 jabłka. [8][9]
Echo shardJedna skrzynia pradawnego miasta ze standardową tabelą łupów30.4% szans na co najmniej jedno wylosowanie odłamków; każde daje 1–3 sztuki. [8][9]
Disc fragment 5Jedna skrzynia pradawnego miasta ze standardową tabelą łupów30.4% szans na co najmniej jedno wylosowanie fragmentów; każde daje 1–3 sztuki. [8][9]
Enchanted bookPozycja Swift Sneak w jednej standardowej skrzyni23.7% szans na co najmniej jednokrotne wylosowanie osobnej pozycji książki z zaklęciem Swift Sneak. [8][9]
Ward armor trim templateJedna skrzynia pradawnego miasta ze standardową tabelą łupów5.0% szans; jeden szablon. [8][9]
Silence armor trim templateJedna skrzynia pradawnego miasta ze standardową tabelą łupów1.2% szans; jeden szablon. [8][9]

Historia wersji i daty wydań

Przy tych kamieniach milowych zachowano edycję i dokładne oznaczenia kompilacji. Daty snapshotów, wersji beta i preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; daty pełnych wydań oraz wydań Pocket ukazujących się w różnym czasie na poszczególnych platformach podano osobno. Informacje o historycznym wprowadzeniu pochodzą z cytowanej historii na Wiki. [11]

Historia wersji i daty wydań
WersjaData wydaniaZmiany
Java Deep Dark Experimental Snapshot 117 lutego 2022Wprowadzono eksperymentalne pradawne miasta. [11][13]
Java 22w13a31 marca 2022Dodano przeprojektowane miasta do regularnej serii snapshotów. [11][14]
Java 22w14a6 kwietnia 2022Dodano echo shards do łupów w miastach i usunięto powielone elementy budowli. [11][15]
Java 1.197 czerwca 2022Wydano pradawne miasta jako element standardowego generowania świata. [11][16]
Bedrock 1.19.07 czerwca 2022Wydano pradawne miasta bez eksperymentalnej rozgrywki. [11][17]
Java 1.207 czerwca 2023Dodano Silence armor trim templates do skrzyń w miastach. [11][18]
Java 1.21.617 czerwca 2025Zastąpiono siodła w łupach stosami po 1–5 sztuk skóry. [11][19]
Java 26.124 marca 2026Usunięto name tags z łupów w skrzyniach pradawnego miasta. [11][20]
Java 26.315 września 2026Dodano abandoned-camp explorer maps prowadzące do pradawnych miast. [11][21]

Sprawdzone w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Rama ze wzmocnionego łupku i sculk w pradawnym mieście
Pradawne miasto na współrzędnych 1335, -35, 2017Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Ruiny i platformy pokryte sculkiem pod jaskinią pradawnego miasta
Pradawne miasto na współrzędnych 1338, -35, 2048Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Łuki z łupku i mniejsze zrujnowane budynki w pradawnym mieście
Pradawne miasto na współrzędnych 1310, -35, 2052Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Deepslate brick room seen through glass panes, with sculk in the walls and a moss floor
Pradawne miasto na współrzędnych 48, -51, 160Ziarno 12784623149172763 · Java 26.3
Deepslate brick room seen through glass panes, with a moss floor inside
Pradawne miasto na współrzędnych 240, -51, 0Ziarno 613114469485949 · Java 26.3

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Pradawne miasto

Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Pradawne miasto. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.

ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Blady ogród na wysokim grzbiecie, z obozowiskiem, pradawnym miastem i ruinami portalu w lesie brzozowym12784623149172763Java 26.3Pradawne miasto48, -51, 160
Zaśnieżona wioska z ruinami portalu na jej ulicach, ruinami na szlaku i pradawnym miastem613114469485949Java 26.3Pradawne miasto240, -51, 0
Opuszczone obozowisko w dolinie pstrokatego lasu pod zaśnieżonymi szczytami, nad pradawnym miastem6378256306624431Java 26.3Pradawne miasto16, -51, 16
Wioska na równinach wspinająca się na ośnieżoną górę, z pradawnym miastem na północy3233241926201645Java 26.3Pradawne miasto64, -51, -256
Pstrokaty las i wiśniowy gaj między ośnieżonymi szczytami, nad pradawnym miastem-1844727049180781334Java 26.3Pradawne miasto16, -51, 160
Opuszczone obozowisko w bladym ogrodzie z pradawnym miastem w pobliżu1919394327020867Java 26.3Pradawne miasto240, -51, 240
Leśny dwór i wioska w pierścieniu gór5811050894855099212Java 1.20.1Pradawne miasto45, -34, 0
Blady ogród poniżej ośnieżonych wzgórz z ukrytym leśnym obozowiskiem8562851341419051Java 26.3Pradawne miasto176, -51, 0
Pradawne miasto 58 bloków od punktu odrodzenia8189017670194603756Java 26.3Pradawne miasto48, -49, 32
Wioska na równinach 48 bloków od punktu odrodzenia, bezpośrednio nad pradawnym miastem-6846528105527106302Java 26.3Pradawne miasto64, -49, 48
Pradawne miasto niemal bezpośrednio pod szacowanym miejscem odrodzenia8189017670194336921Java 26.3Pradawne miasto0, -49, 16
Wioska w tajdze pod ośnieżoną górą i pradawne miasto w pobliżu punktu odrodzenia-6846528105519775830Java 26.3Pradawne miasto128, -49, 0

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/ancient_city.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/ancient_city.json = a32f8919571fecd93eedd3fa45f1c8df4adf1650b1391d176b13e942752cdbbe

  2. Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ancient_city.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ancient_city.json = 044e853b7d18d111a1e7177f5d8e71210bbfad0ff8f9648cbaf8838a4359a535

  3. Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ancient_cities.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/ancient_cities.json = 711795eca8b83b29aa487dd5abc0cd4bd842bae4ae5c01d6e9b224fd2cdb6c9b

  4. Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano przy użyciu CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalnym kodem źródłowym opublikowanym przez Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano przy użyciu CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalnym kodem źródłowym opublikowanym przez Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b

  6. Mojang Java 26.3: szablony i dane pradawnego miasta ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/feature/sculk_patch_ancient_city.json; data/minecraft/worldgen/structure/ancient_city.json; data/minecraft/structure/ancient_city/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/ancient_city/**/*.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/ancient_city_generic_degradation.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/ancient_city_start_degradation.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/ancient_city_walls_degradation.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; SHA-256 wewnętrznego pliku META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), obejmujące powietrze i łączniki, a nie wymiary użytkowego wnętrza.

  7. Mojang Java 26.3: implementacja układu pradawnego miasta i mechaniki spotkań ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.block.entity.SculkShriekerBlockEntity; net.minecraft.world.level.block.SculkShriekerBlock; Ancient-city center pool and structures/sculk template pools; SculkShriekerBlockEntity.tryShriek, canRespond, tryRespond, trySummonWarden; SculkShriekerBlock default CAN_SUMMON state.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; SHA-256 wewnętrznego pliku META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; to zrekonstruowana implementacja, a nie oryginalna kopia kodu źródłowego pobrana z repozytorium.

  8. Mojang Java 26.3: dane łupów pradawnego miasta ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json; data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city_ice_box.json

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowany SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: ancient_city.json: 5237c8e16fa99d10abd1f78819dda2a49a14777d375b7e456138dc68fe03af19; ancient_city_ice_box.json: 2ccadbb43e17003fa21a2c025d3f9b2d3c1443a64f046ae9aa648e46b42a3930. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są czymś odrębnym od konkretnego wygenerowanego pojemnika.

  9. Pradawne miasto w Java 26.3: obliczone szanse wyboru ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Szczegóły dowodów

    W przypadku bezpośrednich, bezwarunkowych pul z wagami szansa na co najmniej jeden wybór wynosi 1 minus średnia wartości (1−weight/totalWeight)^n przy jednakowo prawdopodobnych całkowitych liczbach losowań z przedziału z uwzględnieniem obu końców. Wartości to teoretyczne prawdopodobieństwa dla wywołania tabeli, a nie częstości występowania wśród ziaren. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:enchanted_golden_apple","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":0,"chance":0.08571439167709431,"fraction":"8994931456351417835/104940737259588550656","weight":1,"total":84,"rolls":[5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:echo_shard","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":0,"chance":0.30403592916292466,"fraction":"15213849334603/50039642934603","weight":4,"total":84,"rolls":[5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:disc_fragment_5","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":0,"chance":0.30403592916292466,"fraction":"15213849334603/50039642934603","weight":4,"total":84,"rolls":[5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":0,"chance":0.23725332720231268,"fraction":"140547336810113/592393533390848","weight":3,"total":84,"rolls":[5,6,7,8,9,10]},{"itemId":"minecraft:ward_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":1,"chance":0.05,"fraction":"1/20","weight":4,"total":80,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:silence_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json","pool":1,"chance":0.0125,"fraction":"1/80","weight":1,"total":80,"rolls":[1]}]

  10. Mojang Java 1.20.1: przeanalizowane historyczne łupy pradawnego miasta ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/ancient_city.json

    Szczegóły dowodów

    Ograniczone porównanie wymienionych plików danych; bez twierdzenia, że wszystkie wydania pośrednie korzystają z którejś z tych tabel. Sumy SHA-256: ancient_city.json: 3b2904afe44adc8a304c12641900e4a831453d193a92a92ee13a2a65c9348c96

  11. Minecraft Wiki: pradawne miasto — przypięta historia ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3805843

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Przypięta rewizja artykułu 3805843 z 2026-09-30T10:11:07Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to skontrolowana kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  12. Minecraft Wiki: opis pradawnego miasta ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock revision 3805843

    Opening description and History

    Szczegóły dowodów

    Przypięta wersja artykułu 3805843; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza historyczne informacje o wprowadzeniu; bieżące generowanie i łupy są poddawane audytowi oddzielnie od danych gry.

  13. Java Deep Dark Experimental Snapshot 1: data wydania ↗Minecraft Wiki · Java Deep Dark Experimental Snapshot 1

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data z przypiętego społecznościowego artykułu o wersji; snapshoty, bety i wersje preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

  14. Java 22w13a: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 22w13a

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 22w13a. Daty snapshotów i wydań przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  15. Java 22w14a: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 22w14a

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 22w14a. Daty snapshotów i wydań przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  16. Java 1.19: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.19

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia w Wiki musi osobno potwierdzać jej wprowadzenie.

  17. Bedrock 1.19.0: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.19.0

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Historyczna data z przypiętego artykułu Minecraft Wiki o wersji; informacje o wprowadzeniu każdej struktury są osobno przypisane do historii w jej artykule.

  18. Java 1.20: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    Szczegóły dowodów

    Publiczne wydanie: 7 czerwca 2023. Metadane Mojang zachowują releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00; tego wcześniejszego znacznika czasu kompilacji nie wolno wyświetlać jako daty publicznej premiery.

  19. Java 1.21.6: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.6. Daty snapshotów i wydań przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  20. Java 26.1: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 26.1

    Published 3/24/26; Changes > Name Tags

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia w Wiki musi osobno potwierdzać jej wprowadzenie.

  21. Java 26.3: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Oryginalna historia w Wiki musi osobno potwierdzać jej wprowadzenie.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.