Java 에디션 1.20.1 · 게임 내 검증 완료
굽이진 물가 사이 나무가 우거진 좁고 긴 땅의 타이가 마을
페이지 업데이트
굽이진 푸른 물가 사이 나무가 우거진 좁고 긴 땅을 따라 어두운 가문비나무 지붕과 길이 늘어서 있으며, 주변 물가는 울창한 숲으로 가득합니다.
254809시드 지도에서 열기Java 에디션 1.20.1 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷




스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도

좌표
각 구조물은 Java 에디션 1.20.1에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 64 | 0 |
이 월드 소개
0, 64, 0의 이 타이가 마을은 둥근 수역을 가로지르는, 나무가 우거진 좁고 긴 땅을 따라 이어집니다. 가문비나무 사이에는 어두운 지붕이 있고, 노란 길은 물가의 건물에서 숲을 향해 이어집니다. 북쪽 시점에서는 양쪽에 푸른 물이 있는 마을을 길게 바라볼 수 있어 땅의 가느다란 형태를 쉽게 파악할 수 있습니다.
서쪽과 동쪽 시점에서는 마을 주변의 굽이진 물가를 따라 바라볼 수 있으며, 물과 울창한 숲 사이에 어두운 지붕이 보입니다. 위에서 보면 집과 노란 길이 나무가 우거진 좁고 긴 땅을 따라 이어지고, 더 넓게 담은 사진에는 주변 나무 사이에 있는 지표면의 작은 용암 웅덩이도 보입니다. 양쪽의 물 덕분에 마을의 길쭉한 형태가 특히 뚜렷하게 드러납니다.
이동 방법
- Java 에디션 1.20.1에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 254809를 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켠 뒤, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s 0 110 0을 실행하여 위에서 마을과 굽이진 물가를 바라봅니다. 확인한 지점의 높이는 y 64입니다.
- 마을 북쪽으로 날아간 뒤 나무가 우거진 길쭉한 땅을 따라 남쪽을 바라보면, 두 줄로 늘어선 건물의 각 줄 옆에 있는 물을 볼 수 있습니다.
- 길의 전체 배치를 보려면 나무 꼭대기 위로 이동합니다. 낮은 각도에서는 가문비나무가 일부 집을 가립니다.
질문
타이가 마을은 어디에 있습니까?
Java 에디션 1.20.1에서 확인한 지점은 0, 64, 0입니다. 굽이진 물가 사이의 나무가 우거진 좁은 땅을 따라 가문비나무 집이 늘어서 있습니다.
마을 양쪽에 있는 물을 볼 수 있습니까?
네. 북쪽과 위에서 바라보면 나무가 우거진 길쭉한 땅의 양쪽을 따라 푸른 물이 보이며, 물가 주변에는 숲이 있습니다.
어느 시점에서 굽이진 물가가 가장 잘 보입니까?
북쪽에서 바라보면 양쪽에 물이 있는 마을을 길게 볼 수 있습니다. 위에서 내려다본 이미지에는 굽이진 물가에 둘러싸인 나무가 우거진 길쭉한 땅과 집, 길이 보입니다.
어떤 Minecraft 버전에서 확인했습니까?
세계와 스크린샷은 Java 에디션 1.20.1에서 확인했습니다. 우리는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서 동일한 지형과 구조물을 검증하지 않았습니다.
게임 내 검증 완료
2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 1.20.1에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 1.20.6 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X -32, Z 32
- 지표면 높이
- 약 Y 67
- 생성 지점 생물군계
- 타이가
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 마을마을 (타이가) | 0 | 0 | 45블록 |
| 트레일 유적지 | -144 | 160 | 170블록 |
| 폐허가 된 차원문 | -272 | 112 | 253블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | 489 | 297 | 585블록 |
| 바다 폐허 | 704 | 96 | 739블록 |
| 고대 도시 | -672 | 528 | 810블록 |
| 약탈자 전초 기지 | -208 | -768 | 819블록 |
| 난파선 | 512 | 688 | 852블록 |
| 이글루지하실 | -784 | 864 | 1,121블록 |
| 바다 유적 | 176 | 1376 | 1,360블록 |
| 늪 오두막 | -1168 | -976 | 1,519블록 |
| 정글 피라미드 | 1696 | 864 | 1,918블록 |
| 사막 피라미드 | 2912 | -288 | 2,961블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | 1108 | -1468 | 1,884블록 |
| 고리 1 | 1220 | 2276 | 2,570블록 |
| 고리 1 | -2668 | -252 | 2,651블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 숲 21%
- 타이가 20%
- 평원 16%
- 강 9%
- 바다 6%
- 소나무 원시 타이가 5%


