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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

강가 얼룩덜룩한 숲의 버려진 야영지와 벚나무 사이 언덕 꼭대기의 마을

페이지 업데이트

빨간색, 주황색, 노란색 나무 아래 강둑에 흰색 텐트가 있으며, 주변에는 초록빛 언덕과 다른 강들이 있습니다.

2461477476460289시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

버려진 야영지마을폐허가 된 차원문얼룩덜룩한 숲벚나무 숲강
빨간색, 주황색, 노란색 나무가 있는 비탈 아래 강둑의 흰색 텐트와 그 뒤의 초록빛 언덕들
남쪽에서 바라본 좌표 -224, 71, 128의 얼룩덜룩한 숲의 버려진 야영지-224, 106, 198에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

넓은 강가의 빨간색과 주황색 숲, 그 너머의 초록빛 언덕들과 높은 바위 언덕
숲에서 강 너머 남쪽을 바라본 풍경-224, 119, 58에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
초록빛 풀밭 언덕들 사이의 파란 강을 따라 띠처럼 이어진 빨간색과 주황색 나무들
좌표 -50, 70, 98의 강을 따라 이어진 얼룩덜룩한 숲20, 142, 98에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
풀밭 언덕 꼭대기에 있는 평원 마을의 집과 경작지, 그 뒤로 줄지어 있는 분홍색 벚나무
좌표 80, 111, 0의 언덕 꼭대기 마을80, 146, 70에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
초록빛 언덕 꼭대기의 마을, 왼쪽의 분홍색 벚나무와 오른쪽의 강 계곡
서쪽에서 바라본 마을과 비탈의 벚나무10, 146, 0에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
얼룩덜룩한 숲의 버려진 야영지빨간색, 주황색, 노란색 나무가 있는 비탈 아래 강둑에 작은 흰색 텐트가 있으며, 물 건너편에는 초록빛 언덕들이 있습니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지-22471128
얼룩덜룩한 숲완만한 풀밭 언덕들 사이의 강을 따라 빨간색, 주황색, 노란색 나무가 띠처럼 이어집니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 얼룩덜룩한 숲-507098
평원 마을넓은 풀밭 언덕 꼭대기에 나무집, 경작지, 길이 있으며, 북쪽 가장자리를 따라 분홍색 벚나무가 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)801110
폐허가 된 차원문기재된 지점은 y 26의 지하에 있는 돌, 화강암, 자갈로 이루어진 좁은 틈에 있습니다. 차원문 블록은 이 지점에서 동쪽으로 몇 블록 떨어진 더 높은 곳인 y 38과 46 사이에 있으며, 기재된 지점에서는 보이지 않습니다.8블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문16026112

이 월드 소개

이 시드에서는 넓은 강의 강둑에 얼룩덜룩한 숲의 버려진 야영지가 생성되며, 좌표는 -224, 71, 128입니다. 흰색 텐트는 빨간색, 주황색, 노란색 나무가 있는 비탈 아래 물가에 있습니다. 남쪽으로 강을 건너면 초록빛 풀밭 언덕들이 솟아 있고, 그 너머에는 더 높은 바위 언덕이 있습니다.

버려진 야영지에서 동쪽으로 약 175블록 떨어진 좌표 -50, 70, 98에는 풀밭 언덕들 사이로 흐르는 다른 강을 따라 얼룩덜룩한 숲이 띠처럼 이어집니다. 그 숲에서 북동쪽으로 약 165블록 떨어진 좌표 80, 111, 0의 높은 언덕 꼭대기에는 평원 마을이 있으며, 북쪽 가장자리를 따라 분홍색 벚나무가 있습니다. 마을에서 남동쪽으로 약 140블록 떨어진 좌표 160, 26, 112의 지하에는 폐허가 된 차원문이 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 값 2461477476460289를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켠 뒤, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s -224 105 128 명령을 실행하면 강가에 있는 버려진 야영지 위로 이동합니다.
  4. 강가의 얼룩덜룩한 숲으로 이동하려면 /tp @s -50 105 98 명령을 실행합니다. 언덕 꼭대기의 마을로 이동하려면 /tp @s 80 145 0 명령을 실행합니다.
  5. 폐허가 된 차원문은 지하에 있습니다. 차원문 블록은 y 38과 46 사이, x 168~175, z 112~120 부근에 있습니다. /tp @s 160 26 112 명령을 실행하고, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.

질문

시드 2461477476460289에는 어떤 유형의 버려진 야영지가 있습니까?

좌표 -224, 71, 128에 있는 얼룩덜룩한 숲 유형입니다. 텐트는 빨간색, 주황색, 노란색 나무 아래 강둑에 있습니다.

마을 근처에 벚나무가 있습니까?

네. 좌표 80, 111, 0의 평원 마을은 높은 풀밭 언덕 꼭대기에 있으며, 북쪽 가장자리를 따라 분홍색 벚나무가 줄지어 있습니다.

폐허가 된 차원문은 어디에 있습니까?

마을에서 남동쪽으로 약 140블록 떨어진 지하에 있습니다. 기재된 지점은 좌표 160, 26, 112이며, 차원문 블록은 y 38과 46 사이, x 168~175 및 z 112~120 부근에 있습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 사용할 수 있습니까?

저희는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 104
생성 지점 생물군계
해바라기 평원

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (평원)80080블록
폐허가 된 차원문160112195블록
약탈자 전초 기지48-224229블록
버려진 야영지-224128258블록
시련의 회당240192307블록
난파선416192458블록
바다 폐허432432611블록
땅에 묻힌 보물76173764블록
고대 도시-240784820블록
트레일 유적지-336-816882블록
정글 피라미드-192-896916블록
이글루-7526881,019블록
사막 피라미드528-18561,930블록
바다 유적-752-23522,469블록
늪 오두막-302413283,303블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 11604-6201,720블록
고리 1-1708-13882,201블록
고리 1-49221642,219블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 평원 26%
  • 숲 10%
  • 바다 9%
  • 강 7%
  • 차가운 바다 7%
  • 꽃 숲 5%

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