MONDE NORMAL · ZONES HABITÉES
Manoir des bois
Mise à jour de la page
D’immenses maisons d’illageois dont les pièces changent d’un monde à l’autre. Les joueurs les explorent pour les totems des évocateurs, les Allays emprisonnés, les modèles d’ornement d’armure et les salles de trésor cachées.
Ce guide suit Java 26.3 sans modification. Les anciennes versions Java et les différences de Bedrock sont indiquées séparément. Les graines ci-dessous conservent leur propre version du jeu vérifiée.

28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.Données du jeu et recherches documentées
Où trouver un manoir des bois
Dans Java 26.3, la position de départ du manoir doit appartenir à une Forêt sombre ou à un Jardin pâle. Le bâtiment peut traverser une limite de biome : certaines salles ou colonnes de fondation peuvent donc se trouver en dehors de ces biomes. [1][2]
Une carte d’exploration des bois vous indique une destination à rejoindre. Dans Java 26.3, les campements abandonnés peuvent aussi fournir des cartes de manoir, et l’objet s’appelle Carte de manoir des bois. Pour un monde que vous possédez déjà, utilisez l’outil de recherche ci-dessus ; pour un nouveau monde, la liste de graines vérifiées fournit les coordonnées et la version que nous avons contrôlée. [8][9]
L’outil de recherche Java marque les départs prédits. Son modèle actuel n’applique pas la vérification complète du terrain propre au manoir et ne génère ni ses salles ni le contenu des coffres. Confirmez une position prédite dans la version du jeu choisie avant d’y organiser un voyage. [2][14]
Comment fonctionne la génération des manoirs
Minecraft choisit un tronçon de départ potentiel dans chaque région de 80 × 80 tronçons, puis vérifie son biome et son terrain. Cette région mesure 1 280 blocs de côté. Il s’agit d’une grille de candidats : de nombreuses régions ne reçoivent jamais de manoir, et 1 280 blocs n’est pas une distance moyenne de recherche. [1][2]
La hauteur de départ correspond à la plus basse de quatre colonnes de terrain proches, décalées de cinq blocs selon X et Z. Un départ avec Y inférieur à 60 rejette le candidat. Cette petite vérification n’aplanit pas et ne contrôle pas toutes les parties de l’emprise du bâtiment. Après le placement, des colonnes de pierres remplissent l’air ou le liquide sous les parties occupées de la base, ce qui peut laisser de hauts supports au-dessus d’un terrain bas. [2]
Les règles de placement Java 26.3 examinées ne contiennent aucune distance minimale au point d’apparition du monde propre aux manoirs. Un manoir proche est possible lorsque la graine fournit une position de départ adaptée ; la seule grille de placement ne permet pas de prévoir la distance à parcourir. [2]
Salles et trésors cachés
Le générateur de disposition regroupe les emplacements en petites salles, salles moyennes et grandes salles, puis choisit parmi les modèles propres à chaque étage. Certaines salles n’ont pas d’entrée depuis un couloir et deviennent des salles secrètes. Examinez les murs et les espaces inutilisés pendant l’exploration : ni une salle au trésor cachée ni une prison d’Allays n’est garantie. [4][8]
Le générateur regroupe d’abord les cellules de disposition disponibles, puis sélectionne un modèle adapté à la taille, à l’étage et à l’orientation de l’entrée de la salle. Les cellules voisines sont espacées de huit blocs. Petit, moyen et grand correspondent à des cellules de disposition de 1×1, 1×2 et 2×2 ; les modèles stockés mesurent 7×7, 7×15 et 15×15 blocs avant rotation. Les murs, les portes et les couloirs sont placés séparément : il s’agit donc des limites des modèles, pas de mesures de l’espace dégagé pour marcher. [3][4]
Les choix de salles varient selon l’étage. Les prisons d’Allays et les salles avec faux portail appartiennent au rez-de-chaussée ; les greniers et les salles contenant des évocateurs appartiennent aux étages. Les liaisons des couloirs d’un étage influencent les salles qui peuvent être choisies : l’extérieur seul ne permet donc pas de connaître le plan intérieur. [3][4]
Petit 1×1 cellules du plan
7 × 7 blocs
Salle des fleurs
Hauteur du modèle : 8 blocs 1x1_a1Exemple du rez-de-chaussée décoré de fleurs en pot et de pierres. Ce modèle ne possède ni coffre ni marqueur de créature générée. [3][4]
Moyen 1×2 cellules du plan
7 × 15 blocs
Salle d’abattage d’arbres
Hauteur du modèle : 8 blocs 1x2_a6Exemple du rez-de-chaussée avec des bûches et des feuilles de chêne noir, ainsi qu’un coffre fixe contenant une hache en fer Efficacité I. [3][4][6]
Grand 2×2 cellules du plan
15 × 15 blocs
Grande prison
Hauteur du modèle : 8 blocs 2x2_a1Exemple du rez-de-chaussée avec quatre cellules d’Allays et un vindicateur généré. Chaque cellule reçoit 1–3 Allays lorsque la salle se génère. [3][4][5]
Dans des pièces générées naturellement
Ces photographies montrent les modèles réellement trouvés dans les mondes illustrés. Ils peuvent différer des exemples du schéma. Chaque légende indique le modèle de pièce, la graine, les coordonnées et la version du jeu.

28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Petite salle de manoir des bois naturellement générée dans Minecraft Java 26.3 ; modèle généré minecraft:woodland_mansion/1x1_a3. Aucun bloc modifié pour cette vue.Modèle de pièce 1x1_a3
28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Salle moyenne de manoir des bois naturellement générée dans Minecraft Java 26.3 ; modèle généré minecraft:woodland_mansion/1x2_a5. Aucun bloc modifié pour cette vue.Modèle de pièce 1x2_a5
28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Grande salle de manoir des bois naturellement générée dans Minecraft Java 26.3 ; modèle généré minecraft:woodland_mansion/2x2_b5. Aucun bloc modifié pour cette vue.Modèle de pièce 2x2_b5
28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Grenier secret de manoir des bois naturellement généré dans Minecraft Java 26.3 ; modèle généré minecraft:woodland_mansion/1x2_se1. Aucun bloc modifié pour cette vue. Cette vue montre le compartiment inférieur ; les deux coffres à butin du compartiment supérieur sont hors du cadre.Modèle de pièce 1x2_se1| Modèle de salle | Étage · emprise | Éléments à repérer |
|---|---|---|
| Grande prison d’Allays · 2x2_a1 | Rez-de-chaussée · 15×15 blocs | Salle facultative avec quatre cellules. Chaque cellule génère 1–3 Allays, soit 4–12 par grande prison ; la salle génère aussi un vindicateur. [3][4][5] |
| Salle d’obsidienne · 1x1_as3 | Tout étage · 7×7 blocs | Salle secrète avec un bloc de diamant entouré d’obsidienne. Son modèle mesure huit blocs de haut. [3][4] |
| Salle de lave · 2x2_s1 | Tout étage · 15×15 blocs | Salle secrète avec un bloc de diamant à l’intérieur d’une enceinte remplie de lave. Son modèle mesure onze blocs de haut, même lorsqu’il est choisi pour le rez-de-chaussée. [3][4] |
| Salle des araignées · 1x1_as2 | Tout étage · 7×7 blocs | Salle secrète contenant des toiles d’araignée et un générateur d’araignées fonctionnel. [3][4] |
| Faux portail de l’End · 1x2_s2 | Rez-de-chaussée · 7×15 blocs | Salle secrète avec un faux portail en laine, deux perles de l’Ender dans un coffre piégé, de la TNT et des pierres infestées. [3][4] |
| Grenier · 1x2_se1 | Étages · 7×15 blocs | Salle secrète avec deux coffres contenant du butin de manoir dans un compartiment surélevé. Son modèle stocké mesure onze blocs de haut. [3][4][5] |
Illageois, Allays et générateurs
Une fois les vindicateurs et les évocateurs d’origine du manoir vaincus, ils ne réapparaissent pas. Un générateur de salle des araignées peut continuer à produire des araignées tant que ses conditions d’apparition sont remplies. [3][5][8]
Les modèles de salles contenant des évocateurs appartiennent à la collection des étages. Les évocateurs peuvent invoquer des Vex et donner des Totems d’immortalité. La sélection des salles détermine quelles salles d’évocateurs sont présentes : un marqueur de manoir ne peut donc garantir ni un nombre d’évocateurs ni un nombre de totems. [4][5][6]
| Objet | Comment l’obtenir |
|---|---|
| Un par évocateur vaincu selon les règles d’objets donnés de Java 26.3 sans modification. Il s’agit d’un objet donné par une entité, distinct de la table des coffres de manoir. [6] |
Butin des coffres dans Java 26.3
Seuls les coffres associés à la table de butin du manoir des bois utilisent les probabilités ci-dessous. De nombreux coffres de salles de stockage sont vides. D’autres salles possèdent un contenu fixe, comme huit Alliums, 28 pousses de chêne noir, une hache en fer Efficacité I ou les deux perles de l’Ender du faux portail. Compter chaque bloc de coffre comme un nouveau tirage de trésor exagère ce qu’un manoir offre. [5][6]
Il s’agit des probabilités calculées de trouver au moins un exemplaire de chaque objet dans un seul coffre utilisant la table de butin du manoir. Plusieurs tirages peuvent répéter un objet. Les pourcentages sont arrondis et leur somme n’est pas de 100% ; ils décrivent les règles de butin de Java 26.3 sans modification, plutôt qu’un coffre testé ou une probabilité par manoir. [7]
Les icônes d’objets utilisent les textures originales de Java 26.3. La pomme dorée enchantée partage la texture de base de la pomme dorée ; son reflet animé dans le jeu n’est pas affiché ici. [19]
| Objet | Probabilité par coffre utilisant la table de butin | Quantité lorsqu’il est présent |
|---|---|---|
| 50,0% | 1 [6][7] | |
| 3,7% | 1–3 [6][7] | |
| 17,6% | 1–3 [6][7] | |
| 53,8% | 2–16 au total ; chaque sélection réussie fournit 2–4 [6][7] | |
| 25,5% | 1–3 [6][7] | |
| 25,5% | 1–3 [6][7] |
Les versions changent ce que vous trouvez
Les manoirs des bois sont arrivés dans Java 1.11, sorti le 14 novembre 2016, et Pocket 1.1.0, sorti le 1er juin 2017 dans la mise à jour Discovery Update. Les dates ci-dessous correspondent aux sorties du jeu, pas à notre examen du guide. [8][15][16]
Dans les données Java 1.20.1 examinées (version sortie le 12 juin 2023), la Forêt sombre est le seul biome admissible pour les manoirs, et les étiquettes apparaissent dans le butin des coffres. Java 26.1 (24 mars 2026) a retiré les étiquettes de cette table. Java 26.3 est sorti le 15 septembre 2026. Ses règles de coffres ne proposent plus d’étiquettes ; des objets déjà présents dans un monde mis à jour peuvent avoir été générés selon d’anciennes règles. [6][9][10][11][17]
Bedrock 26.50 est aussi sorti le 15 septembre 2026, et ses poids de butin diffèrent. Le calcul à partir de l’exemple Mojang figé donne une probabilité de résine de 17,2% et de livre enchanté de 20,4% par coffre utilisant la table du manoir. Ces valeurs sont indiquées comme des calculs sur données d’exemple ; cet audit du code Java n’établit pas les règles de génération des salles ou du terrain de Bedrock. [12][13][18]
Vérifié dans le jeu par SeedLookout
Captures d’écran

28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Entrée de manoir des bois naturellement générée dans Minecraft Java 26.3 ; modèle généré minecraft:woodland_mansion/entrance. Aucun bloc modifié pour cette vue.
28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Couloir de manoir des bois naturellement généré dans Minecraft Java 26.3 ; modèle généré minecraft:woodland_mansion/corridor_floor. Aucun bloc modifié pour cette vue.
23449166200361261 · Java 26.3
23449166200361261 · Java 26.3Nos captures de structures générées naturellement dans Minecraft. Chaque légende indique la graine, les coordonnées et la version. Sélectionnez une image pour l’ouvrir en pleine taille.
Graines avec cette structure Manoir des bois
Nous avons trouvé Manoir des bois à ces coordonnées dans la version Java de la graine. Les autres versions et Bedrock peuvent générer un monde différent.
| Graine | Version | Variante | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
Un manoir des bois près d’une rivière dans une forêt sombre avec des champignons géants, et un village de taïga23449166200361261 | Java 26.3 | Manoir des bois | 64, 82, 96 |
Manoir des bois et village dans un cercle de montagnes5811050894855099212 | Java 1.20.1 | Manoir des bois | 45, 107, 95 |
Sources
Les références précisent l’édition, la version et les éléments sur lesquels repose le guide. Le code et les données du jeu décrivent les règles de génération ; le tableau de graines consigne des emplacements vérifiés dans le jeu. Recherches examinées le 2026-10-01.
- Mojang Java 26.3 : données de génération des manoirs ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/woodland_mansion.json; data/minecraft/worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; data/minecraft/worldgen/structure/mansion.json.
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel vérifié avec les métadonnées de version Mojang : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. L’étiquette de biome contient dark_forest et pale_garden. Le placement utilise les paramètres spacing 80, separation 20 et salt 10387319, ainsi qu’une répartition triangulaire. Ces champs décrivent des départs potentiels, pas une fréquence de manoirs observée.
- Mojang Java 26.3 : implémentation du placement et du terrain ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionStructure.findGenerationPoint / afterPlace; Structure.findValidGenerationPoint / getLowestYIn5by5Box / getCornerHeights; Structure.GenerationContext.isValidBiome; placement.RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; RandomSpreadType.evaluate; AbstractSpreadingStructurePlacement.placementCodec / isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures.
Détails des sources
Bytecode officiel pertinent examiné avec CFR 0.152 ; il s’agit de Java reconstitué, pas du dépôt source original de Mojang. Le point d’ancrage de départ se trouve au minimum X/Z du tronçon plus 7. Quatre colonnes de terrain espacées de cinq blocs déterminent Y au départ ; une valeur inférieure à 60 rejette le départ. Le biome est finalement vérifié au point d’ancrage et à la valeur Y choisie. Les colonnes de pierres s’arrêtent sur des blocs qui ne sont ni de l’air ni du liquide. Aucune exigence de distance au point d’apparition propre au manoir n’a été trouvée dans ce chemin de génération sans modification examiné.
- Mojang Java 26.3 : modèles de salles de manoir ↗
data/minecraft/structure/woodland_mansion/*.nbt; large jail 2x2_a1; obsidian 1x1_as3; lava 2x2_s1; spider 1x1_as2; fake portal 1x2_s2; attic 1x2_se1.
Détails des sources
Les 73 modèles NBT de manoir ont été analysés et comparés aux copies du client officiel. Les faits sur les salles proviennent des palettes de blocs, du contenu des entités de bloc et des marqueurs de données. Il s’agit de modèles disponibles, pas de garanties concernant une graine.
- Mojang Java 26.3 : disposition des étages et sélection des salles ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces.MansionGrid.identifyRooms / setupThirdFloor; MansionPiecePlacer.createMansion; FirstFloorRoomCollection / SecondFloorRoomCollection / ThirdFloorRoomCollection.
Détails des sources
Représentation CFR 0.152 de classes compilées officielles. Les salles sont regroupées en emplacements de 1×1, 1×2 et 2×2 ; les salles sans entrée depuis un couloir peuvent sélectionner des modèles secrets. Le rez-de-chaussée et les étages utilisent des collections différentes. La création du troisième niveau comporte des chemins d’abandon ; leur fréquence et leur possibilité d’exécution dans les mondes générés n’ont pas été mesurées. Un choix conditionnel dans un ensemble de salles ne constitue pas une probabilité pour l’ensemble du manoir.
- Mojang Java 26.3 : marqueurs de créatures du manoir et sorts des évocateurs ↗
WoodlandMansionPieces.WoodlandMansionPiece.handleDataMarker; net.minecraft.world.entity.monster.illager.Evoker.EvokerSummonSpellGoal.performSpellCasting; mansion.json /spawn_overrides and vanilla biome spawn lists.
Détails des sources
Mage crée un évocateur ; Warrior crée un vindicateur ; Group of Allays crée 1–3 Allays. Les marqueurs Chest* créent des coffres associés à la table de butin du manoir. Les entités créées sont persistantes. La grande prison possède quatre marqueurs de groupe d’Allays. Les modèles des étages 1x2_d3, 2x2_b1, 2x2_b2 et 2x2_b4 possèdent chacun un marqueur Mage et deux marqueurs Warrior. Aucune table d’apparition renouvelant les illageois du manoir n’a été trouvée. Les évocateurs invoquent des Vex par le code de leurs sorts ; les Vex ne sont pas des marqueurs de modèle de manoir.
- Mojang Java 26.3 : contenu des coffres et objets donnés par les évocateurs ↗
data/minecraft/loot_table/chests/woodland_mansion.json, /pools; data/minecraft/loot_table/entities/evoker.json, /pools/0; woodland_mansion room NBT Items lists and Chest* data markers.
Détails des sources
SHA-256 du JSON de butin : ef821ecaef13e8080158659f5a12f5b612eb60bef851f4258545f666718cca98. Neuf modèles de salle contiennent des marqueurs de coffres à contenu aléatoire. Exemples fixes : 1x1_b5 possède 8 Alliums ; 1x2_a4 possède 28 pousses de chêne noir ; 1x2_a6 possède une hache en fer Efficacité I ; 1x2_s2 possède 2 perles de l’Ender. Les modèles de salles de stockage 1x2_a9 et 2x2_a2 contiennent des blocs de coffre vides.
- Probabilités de butin Java 26.3 : calcul à partir des poids et des tirages officiels ↗
woodland_mansion.json /pools/0, /pools/1 and /pools/3; LootPool.addRandomItem / addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe; Mth.nextInt.
Détails des sources
Probabilité d’en obtenir au moins un = 1 − mean((1 − weight/totalWeight)^n), en faisant la moyenne sur chaque nombre entier de tirages possible. L’ensemble 0 effectue 1–3 tirages avec un poids total de 107 : pomme enchantée 2, livre 10, chaque disque 15. L’ensemble 1 effectue 1–4 tirages, avec un poids de résine de 50 sur 175. L’ensemble d’ornementation choisit une fois entre deux entrées de poids égal, l’ornementation et une entrée vide. L’implémentation compilée du butin Java confirme les sélections répétées, les intervalles entiers inclusifs et le poids par défaut de 1. Arrondi à une décimale. Il s’agit de probabilités théoriques par coffre utilisant la table, pas de probabilités mesurées par manoir ou propres à une graine.
- Minecraft Wiki : Manoir des bois, révision 3809673 ↗
Generation, Structure / Rooms, Mobs, Loot and History; revision timestamp 2026-10-01T13:22:48Z.
Détails des sources
Utilisé pour les noms usuels des salles, le contexte d’exploration et les recoupements historiques. La révision de l’article ne fige pas les données de butin incluses par transclusion ; les probabilités publiées utilisent plutôt des fichiers officiels du jeu figés. Les descriptions du Wiki sont attribuées sous CC BY-NC-SA 3.0.
- Notes de version Mojang Java 26.3 : cartes de manoir des bois ↗
Abandoned Camp Explorer Maps; Explorer Maps.
Détails des sources
La version ajoute des cartes de manoir aux campements abandonnés et fait de la Carte de manoir des bois un objet distinct de carte d’exploration.
- Notes de version Mojang Java 26.1 : retrait des étiquettes ↗
Changes: Name Tags removed from Woodland Mansion loot chests.
- Mojang Java 1.20.1 : données historiques des manoirs ↗
META-INF/versions/1.20.1/server-1.20.1.jar: has_structure/woodland_mansion biome tag; worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; loot_tables/chests/woodland_mansion.json.
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel vérifié : 84194a2f286ef7c14ed7ce0090dba59902951553. Cette comparaison a examiné les données, pas tout le code historique de génération. L’étiquette de biome contient uniquement dark_forest ; les données des coffres contiennent des étiquettes et aucune résine.
- Exemple Mojang Bedrock 26.50 : table de butin du manoir ↗
behavior_pack/loot_tables/chests/woodland_mansion.json, /pools/0 and /pools/1; release v1.26.50.4, commit 46ba6ea985fb5a92d79a9419198f10dda14c199d.
Détails des sources
SHA-256 de l’exemple officiel figé : 1cd13af8636d01bd443a9fc8fa8ad6365c4858a55792bc51f7b2bd638ae15da9. L’application de tirages entiers uniformes donne une probabilité de résine de 17,1968% (poids 50/675, 1–4 tirages) et de livre enchanté de 20,4468% (poids 60/545, 1–3 tirages). La version de l’exemple indique explicitement Bedrock 26.50. Il s’agit d’un calcul à partir des données d’exemple, pas d’un audit du moteur Bedrock.
- Documentation Microsoft Creator : poids et tirages de butin ↗
Loot table pools: rolls and relative entry weights.
Détails des sources
Explique le modèle de tirages pondérés appliqué à l’exemple Bedrock figé. Différents coffres et différents ensembles peuvent sélectionner plusieurs fois la même entrée.
- Cubiomes : modèle de prédiction des manoirs Java ↗
finders.c, isViableStructurePos, Mansion branch; SeedLookout web/engine/world-wrapper.c, sl_structure_viable.
Détails des sources
Révision amont figée 18edd56575a60fe7129705bf972de0a511437527. La branche des manoirs Java utilise un échantillon de biome à Y319 et conserve une tâche TODO concernant la hauteur de surface. L’interface de vérification de viabilité exposée par SeedLookout n’appelle pas la fonction distincte d’approximation du terrain. L’outil de recherche ne génère ni la disposition des salles ni le butin des coffres. Cette source documente les limites des prédictions, pas le comportement du jeu sans modification.
- Mojang Java 1.11 : métadonnées de version et date de sortie ↗
/id; /releaseTime: 2016-11-14T14:34:40+00:00.
Détails des sources
SHA-1 des métadonnées vérifié avec le manifeste des versions Mojang. Cela établit la date de sortie ; la section Historique du Wiki identifie séparément l’introduction du manoir.
- Mojang : The Discovery Update is here ↗
Announcement dated June 1, 2017: 1.1 for Pocket and Windows 10 is available; woodland mansions are listed among its features.
Détails des sources
L’édition historique s’appelait Pocket Edition. Le Wiki identifie le numéro de version canonique comme 1.1.0.
- Mojang Java 1.20.1 : métadonnées de version et date de sortie ↗
/id; /releaseTime: June 12, 2023.
Détails des sources
Date de sortie issue des métadonnées officielles de version figées ; la référence des données historiques fournit les comparaisons de biome et de coffres.
- Mojang Bedrock 26.50 : notes de version Wilderness Bound ↗
Changelog publication and availability announcement: September 15, 2026.
Détails des sources
Il s’agit de la date de sortie du jeu. Le paquet d’exemple correspondant a été publié plus tard et n’établit pas cette date.
- Mojang Java 26.3 : textures d’objets sans modification ↗
assets/minecraft/textures/item/{vex_armor_trim_smithing_template,golden_apple,enchanted_book,resin_clump,music_disc_13,music_disc_cat,totem_of_undying}.png; assets/minecraft/items/enchanted_golden_apple.json and models/item/enchanted_golden_apple.json.
Détails des sources
PNG transparents originaux de 16×16, vérifiés avec le SHA-1 du client officiel et les empreintes SHA-256 de chaque texture. Affichés au double de leur taille native, avec une mise à l’échelle au plus proche voisin. Dans le jeu, la pomme dorée enchantée utilise la texture de base de la pomme dorée ; son reflet d’enchantement animé est un effet de rendu distinct qui n’est pas reproduit ici. Les textures Minecraft appartiennent à Mojang/Microsoft.
Les illustrations d’objets utilisent les ressources originales Java 26.3 du jeu provenant de la version officielle du client. Les icônes conservent leur version du jeu avec le guide.
Les descriptions adaptées du Minecraft Wiki conservent son attribution sous CC BY-NC-SA 3.0. Les calculs et les analyses du code sont des recherches de SeedLookout. Les légendes identifient chaque capture. Le tableau de graines contient nos graines vérifiéespubliées ; vérifier un emplacement n’établit pas le contenu de pièces particulières ni le butin des coffres.