SUPERFÍCIE · POVOADOS
Mansão da floresta
Página atualizada
Enormes casas de illagers cujos cômodos mudam de um mundo para outro. Os jogadores as exploram em busca de totens deixados por invocadores, serenos presos, moldes de ferraria de enfeites de armadura e salas escondidas com tesouros.
Este guia segue o Java 26.3 padrão. Versões antigas do Java e diferenças do Bedrock são identificadas separadamente. As seeds abaixo mantêm suas próprias versões verificadas do jogo.

28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.Dados do jogo e pesquisa de fontes
Onde encontrar uma mansão da floresta
No Java 26.3, a posição inicial da mansão deve atender aos requisitos de Floresta escura ou Jardim pálido. A construção pode avançar além de um limite de bioma, então algumas salas ou colunas de fundação podem ficar fora desses biomas. [1][2]
Um Mapa de Exploração da Floresta fornece um destino para visitar. No Java 26.3, acampamentos abandonados também podem fornecer mapas de mansão, e o item se chama Mapa de Mansão da Floresta. Para um mundo que você já tem, use o localizador acima; para um mundo novo, a lista de seeds verificadas fornece coordenadas e a versão que conferimos. [8][9]
O localizador do Java marca inícios previstos. Seu modelo atual não aplica a verificação completa de terreno da mansão nem gera suas salas e o conteúdo dos baús. Confirme uma posição prevista na versão do jogo escolhida antes de planejar uma viagem até ela. [2][14]
Como funciona a geração de mansões
Minecraft escolhe um chunk inicial potencial em cada região de 80 × 80 chunks e depois verifica seu bioma e terreno. Essa região tem 1.280 blocos de cada lado. É uma grade de candidatos: muitas regiões nunca recebem mansão, e 1.280 blocos não é uma distância média de busca. [1][2]
A altura inicial vem da mais baixa de quatro colunas de terreno próximas, com deslocamentos de cinco blocos em X e Z. Um Y inicial abaixo de 60 rejeita o candidato. Essa pequena verificação não nivela nem testa toda a área da construção. Depois do posicionamento, colunas de pedregulho preenchem ar ou líquido sob partes ocupadas da base, o que pode deixar suportes altos sobre terreno baixo. [2]
As regras auditadas de posicionamento do Java 26.3 não contêm distância mínima do surgimento do mundo específica de mansões. Uma mansão próxima é possível quando a seed fornece uma posição inicial adequada; a grade de posicionamento, sozinha, não indica quanto você precisará viajar. [2]
Salas e tesouros escondidos
O gerador de layout agrupa espaços em salas pequenas, médias e grandes e depois escolhe entre modelos específicos do andar. Algumas salas não têm entrada de corredor e se tornam salas secretas. Verifique paredes e espaços não utilizados ao explorar: nem uma sala de tesouro escondida nem uma prisão de serenos é garantida. [4][8]
Primeiro, o gerador agrupa as células disponíveis do layout e depois seleciona um modelo adequado ao tamanho, andar e orientação da entrada da sala. Células vizinhas ficam a oito blocos de distância. Pequeno, médio e grande significam células de layout de 1×1, 1×2 e 2×2; os modelos armazenados medem 7×7, 7×15 e 15×15 blocos antes da rotação. Paredes, portas e corredores são posicionados separadamente, então esses são limites dos modelos, não medidas de espaço livre para caminhar. [3][4]
As escolhas de salas diferem por andar. Prisões de serenos e salas de portal falso pertencem ao térreo; sótãos e salas com invocadores pertencem aos andares superiores. As conexões de corredores de um andar afetam quais salas podem ser escolhidas, então o exterior, sozinho, não revela sua planta interna. [3][4]
Pequena 1×1 células da disposição
7 × 7 blocos
Sala de flores
Altura do modelo: 8 blocos 1x1_a1Um exemplo do térreo decorado com flores em vasos e pedregulho. Esse modelo não tem baú nem marcador de criatura gerada. [3][4]
Média 1×2 células da disposição
7 × 15 blocos
Sala de corte de árvores
Altura do modelo: 8 blocos 1x2_a6Um exemplo do térreo com troncos e folhas de carvalho escuro e um baú fixo com um machado de ferro com Eficiência I. [3][4][6]
Grande 2×2 células da disposição
15 × 15 blocos
Prisão grande
Altura do modelo: 8 blocos 2x2_a1Um exemplo do térreo com quatro celas de serenos e um vindicador gerado. Cada cela recebe 1–3 serenos quando a sala é gerada. [3][4][5]
Dentro de salas geradas naturalmente
Estas fotografias mostram os modelos reais encontrados nos mundos retratados. Eles podem diferir dos exemplos do diagrama. Cada legenda identifica o modelo da sala, a semente, as coordenadas e a versão do jogo.

28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Cômodo pequeno de mansão da floresta gerado naturalmente em Minecraft Java 26.3; modelo gerado minecraft:woodland_mansion/1x1_a3. Nenhum bloco foi alterado para esta vista.Modelo de sala 1x1_a3
28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Cômodo médio de mansão da floresta gerado naturalmente em Minecraft Java 26.3; modelo gerado minecraft:woodland_mansion/1x2_a5. Nenhum bloco foi alterado para esta vista.Modelo de sala 1x2_a5
28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Cômodo grande de mansão da floresta gerado naturalmente em Minecraft Java 26.3; modelo gerado minecraft:woodland_mansion/2x2_b5. Nenhum bloco foi alterado para esta vista.Modelo de sala 2x2_b5
28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Sótão secreto de mansão da floresta gerado naturalmente em Minecraft Java 26.3; modelo gerado minecraft:woodland_mansion/1x2_se1. Nenhum bloco foi alterado para esta vista. Esta vista mostra o compartimento inferior; os dois baús de saque do compartimento superior estão fora do enquadramento.Modelo de sala 1x2_se1| Modelo de sala | Andar · área | O que procurar |
|---|---|---|
| Prisão grande de serenos · 2x2_a1 | Térreo · 15×15 blocos | Uma sala opcional com quatro celas. Cada cela gera 1–3 serenos, totalizando 4–12 por prisão grande; a sala também gera um vindicador. [3][4][5] |
| Sala de obsidiana · 1x1_as3 | Qualquer andar · 7×7 blocos | Uma sala secreta com um bloco de diamante envolto em obsidiana. Seu modelo tem oito blocos de altura. [3][4] |
| Sala de lava · 2x2_s1 | Qualquer andar · 15×15 blocos | Uma sala secreta com um bloco de diamante dentro de um recinto cheio de lava. Seu modelo tem onze blocos de altura, inclusive quando escolhido para o térreo. [3][4] |
| Sala de aranhas · 1x1_as2 | Qualquer andar · 7×7 blocos | Uma sala secreta com teias e um gerador de aranhas funcional. [3][4] |
| Portal falso do End · 1x2_s2 | Térreo · 7×15 blocos | Uma sala secreta com uma imitação de portal feita de lã, duas pérolas de ender em um baú com armadilha, TNT e pedregulho infestado. [3][4] |
| Sótão · 1x2_se1 | Andares superiores · 7×15 blocos | Uma sala secreta com dois baús de saque de mansão em um compartimento elevado. Seu modelo armazenado tem onze blocos de altura. [3][4][5] |
Illagers, serenos e geradores
Depois que você derrota os vindicadores e invocadores originais da mansão, eles não reaparecem. Um gerador da sala de aranhas pode continuar produzindo aranhas enquanto suas condições de surgimento forem atendidas. [3][5][8]
Modelos de salas com invocadores pertencem à coleção dos andares superiores. Invocadores podem chamar obsessores e conceder Totens da Imortalidade. A seleção de salas determina quais salas com invocadores estão presentes, então um marcador de mansão não pode prometer uma quantidade de invocadores ou totens. [4][5][6]
| Item | Como obter |
|---|---|
| Um por invocador derrotado pelas regras de itens do Java 26.3 padrão. É um item de entidade, separado da tabela de baú da mansão. [6] |
Saque dos baús no Java 26.3
Somente baús com a tabela de saque de mansão da floresta usam as probabilidades abaixo. Muitos baús de depósitos estão vazios. Outras salas têm conteúdo fixo, como oito alhos-silvestres, 28 mudas de carvalho escuro, um machado de ferro com Eficiência I ou as duas pérolas de ender do portal falso. Contar todo bloco de baú como outro sorteio de tesouro exagera o que a mansão oferece. [5][6]
Essas são chances calculadas de encontrar pelo menos um de cada item em um único baú com a tabela de saque da mansão. Vários sorteios podem repetir um item. As porcentagens são arredondadas e não somam 100%; descrevem as regras de saque do Java 26.3 padrão, não um baú testado nem uma chance por mansão. [7]
Os ícones de itens usam as texturas originais do Java 26.3. A maçã dourada encantada compartilha a textura base da maçã dourada; seu brilho animado no jogo não é mostrado aqui. [19]
| Item | Chance por baú com a tabela de saque | Quantidade quando presente |
|---|---|---|
| 50,0% | 1 [6][7] | |
| 3,7% | 1–3 [6][7] | |
| 17,6% | 1–3 [6][7] | |
| 53,8% | 2–16 no total; cada seleção bem-sucedida fornece 2–4 [6][7] | |
| 25,5% | 1–3 [6][7] | |
| 25,5% | 1–3 [6][7] |
As versões mudam o que você encontra
Mansões da floresta chegaram no Java 1.11, lançado em 14 de novembro de 2016, e na Pocket 1.1.0, lançada em 1 de junho de 2017 como parte da Atualização de Descoberta. As datas abaixo se referem a lançamentos do jogo, não à revisão deste guia. [8][15][16]
Nos dados inspecionados do Java 1.20.1 (lançado em 12 de junho de 2023), Floresta escura é o único bioma elegível para mansões, e Etiquetas aparecem no saque dos baús. O Java 26.1 (24 de março de 2026) removeu Etiquetas dessa tabela. O Java 26.3 foi lançado em 15 de setembro de 2026. Suas regras de baú não oferecem mais Etiquetas; itens existentes em um mundo atualizado podem ter sido gerados pelas regras antigas. [6][9][10][11][17]
O Bedrock 26.50 também foi lançado em 15 de setembro de 2026, e seus pesos de saque são diferentes. O cálculo a partir da amostra fixada da Mojang resulta em chance de 17,2% de resina e 20,4% de livro encantado por baú com a tabela de saque da mansão. Esses resultados são identificados como cálculos de dados de amostra; esta auditoria de código do Java não estabelece as regras de geração de salas ou terreno do Bedrock. [12][13][18]
Verificado no jogo pelo SeedLookout
Capturas de tela

28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Entrada de mansão da floresta gerada naturalmente no Minecraft Java 26.3; modelo gerado minecraft:woodland_mansion/entrance. Nenhum bloco foi alterado para esta vista.
28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Corredor de mansão da floresta gerado naturalmente no Minecraft Java 26.3; modelo gerado minecraft:woodland_mansion/corridor_floor. Nenhum bloco foi alterado para esta vista.
23449166200361261 · Java 26.3
23449166200361261 · Java 26.3Nossas capturas de tela de estruturas geradas naturalmente em Minecraft. Cada legenda informa a semente, as coordenadas e a versão. Selecione uma para abri-la em tamanho original.
Sementes com Mansão da floresta
Encontramos Mansão da floresta nestas coordenadas na versão Java da semente. Outras versões e Bedrock podem gerar um mundo diferente.
| Semente | Versão | Variante | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
Mansão da floresta junto a um rio numa floresta escura com cogumelos gigantes e uma vila da taiga23449166200361261 | Java 26.3 | Mansão da floresta | 64, 82, 96 |
Mansão da floresta e vila em um anel de montanhas5811050894855099212 | Java 1.20.1 | Mansão da floresta | 45, 107, 95 |
Fontes
As referências identificam a edição, a versão e as evidências do guia. O código e os dados do jogo descrevem as regras de geração; a tabela de sementes registra locais verificados no jogo. Pesquisa revisada em 2026-10-01.
- Mojang Java 26.3: dados de geração da mansão ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/woodland_mansion.json; data/minecraft/worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; data/minecraft/worldgen/structure/mansion.json.
Detalhes das evidências
SHA-1 do servidor oficial verificado nos metadados de versão da Mojang: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. A tag de bioma contém dark_forest e pale_garden. O posicionamento usa espaçamento 80, separação 20, sal 10387319 e distribuição triangular. Esses campos descrevem inícios potenciais, não a frequência observada de mansões.
- Mojang Java 26.3: implementação de posicionamento e terreno ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionStructure.findGenerationPoint / afterPlace; Structure.findValidGenerationPoint / getLowestYIn5by5Box / getCornerHeights; Structure.GenerationContext.isValidBiome; placement.RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; RandomSpreadType.evaluate; AbstractSpreadingStructurePlacement.placementCodec / isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures.
Detalhes das evidências
Bytecode oficial relevante inspecionado por meio do CFR 0.152; este é Java reconstruído, não uma cópia do código-fonte original da Mojang. A âncora inicial é o X/Z mínimo do chunk mais 7. Quatro colunas de terreno com cinco blocos de distância determinam o Y inicial; um valor abaixo de 60 rejeita o início. A verificação final de bioma é feita na âncora e no Y escolhido. Colunas de pedregulho param em blocos que não são ar nem líquido. Nenhum requisito de distância do ponto de surgimento específico de mansão foi encontrado nesse caminho auditado do jogo padrão.
- Mojang Java 26.3: modelos de salas da mansão ↗
data/minecraft/structure/woodland_mansion/*.nbt; large jail 2x2_a1; obsidian 1x1_as3; lava 2x2_s1; spider 1x1_as2; fake portal 1x2_s2; attic 1x2_se1.
Detalhes das evidências
Todos os 73 modelos NBT de mansão foram analisados e comparados às cópias do cliente oficial. Informações sobre salas vêm de paletas de blocos, conteúdo de entidades de bloco e marcadores de dados. Esses são modelos disponíveis, não garantias sobre qualquer seed.
- Mojang Java 26.3: layout dos andares e seleção de salas ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces.MansionGrid.identifyRooms / setupThirdFloor; MansionPiecePlacer.createMansion; FirstFloorRoomCollection / SecondFloorRoomCollection / ThirdFloorRoomCollection.
Detalhes das evidências
Representação do CFR 0.152 das classes compiladas oficiais. Salas são agrupadas em espaços de 1×1, 1×2 e 2×2; salas sem entrada de corredor podem selecionar modelos secretos. Térreo e andares superiores usam coleções diferentes. A preparação do terceiro andar tem caminhos de interrupção; sua frequência e possibilidade de ocorrência em mundos gerados não foram medidas. Uma escolha condicional de conjunto de salas não é uma probabilidade para a mansão inteira.
- Mojang Java 26.3: marcadores de criaturas da mansão e feitiços de invocadores ↗
WoodlandMansionPieces.WoodlandMansionPiece.handleDataMarker; net.minecraft.world.entity.monster.illager.Evoker.EvokerSummonSpellGoal.performSpellCasting; mansion.json /spawn_overrides and vanilla biome spawn lists.
Detalhes das evidências
Mage cria um invocador; Warrior cria um vindicador; Group of Allays cria 1–3 serenos. Marcadores Chest* criam baús com a tabela de saque da mansão. As entidades criadas são persistentes. A prisão grande tem quatro marcadores de grupo de serenos. Os modelos de andares superiores 1x2_d3, 2x2_b1, 2x2_b2 e 2x2_b4 têm, cada um, um marcador Mage e dois marcadores Warrior. Nenhuma tabela renovável de surgimento de illagers de mansão foi encontrada. Invocadores chamam obsessores por seu código de feitiços; obsessores não são marcadores dos modelos de mansão.
- Mojang Java 26.3: conteúdo de baús e itens de invocadores ↗
data/minecraft/loot_table/chests/woodland_mansion.json, /pools; data/minecraft/loot_table/entities/evoker.json, /pools/0; woodland_mansion room NBT Items lists and Chest* data markers.
Detalhes das evidências
SHA-256 do JSON de saque: ef821ecaef13e8080158659f5a12f5b612eb60bef851f4258545f666718cca98. Nove modelos de salas contêm marcadores de baús aleatórios. Exemplos fixos: 1x1_b5 tem 8 alhos-silvestres; 1x2_a4 tem 28 mudas de carvalho escuro; 1x2_a6 tem um machado de ferro com Eficiência I; 1x2_s2 tem 2 pérolas de ender. Os modelos de depósitos 1x2_a9 e 2x2_a2 contêm blocos de baú vazios.
- Probabilidades de saque do Java 26.3: cálculo a partir de pesos e sorteios oficiais ↗
woodland_mansion.json /pools/0, /pools/1 and /pools/3; LootPool.addRandomItem / addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe; Mth.nextInt.
Detalhes das evidências
Chance de pelo menos um = 1 − mean((1 − weight/totalWeight)^n), calculando a média sobre cada quantidade inteira possível de sorteios. O conjunto 0 faz 1–3 sorteios com peso total 107: maçã encantada 2, livro 10, cada disco 15. O conjunto 1 faz 1–4 sorteios com peso de resina 50 de 175. O conjunto de enfeite escolhe uma vez entre duas entradas de peso igual, enfeite e vazio. A implementação compilada de saque do Java confirma seleções repetidas, intervalos inclusivos de inteiros e peso padrão 1. Arredondado para uma casa decimal. Essas são probabilidades teóricas por baú com essa tabela, não chances medidas por mansão nem específicas de uma seed.
- Minecraft Wiki: Mansão da floresta, revisão 3809673 ↗
Generation, Structure / Rooms, Mobs, Loot and History; revision timestamp 2026-10-01T13:22:48Z.
Detalhes das evidências
Usada para nomes conhecidos de salas, contexto de exploração e conferências históricas. A revisão do artigo não congela os dados de saque transcluídos; as probabilidades publicadas usam arquivos oficiais fixados do jogo. As descrições da Wiki são atribuídas sob CC BY-NC-SA 3.0.
- Notas de lançamento do Mojang Java 26.3: mapas de mansão da floresta ↗
Abandoned Camp Explorer Maps; Explorer Maps.
Detalhes das evidências
O lançamento adiciona mapas de mansão a acampamentos abandonados e torna o Mapa de Mansão da Floresta um item dedicado de mapa de exploração.
- Notas de lançamento do Mojang Java 26.1: remoção de Etiquetas ↗
Changes: Name Tags removed from Woodland Mansion loot chests.
- Mojang Java 1.20.1: dados históricos da mansão ↗
META-INF/versions/1.20.1/server-1.20.1.jar: has_structure/woodland_mansion biome tag; worldgen/structure_set/woodland_mansions.json; loot_tables/chests/woodland_mansion.json.
Detalhes das evidências
SHA-1 do servidor oficial verificado: 84194a2f286ef7c14ed7ce0090dba59902951553. Essa comparação inspecionou dados, não todo o código histórico de geração. A tag de bioma contém apenas dark_forest; os dados de baús contêm Etiquetas e nenhuma resina.
- Amostra do Mojang Bedrock 26.50: tabela de saque de mansão ↗
behavior_pack/loot_tables/chests/woodland_mansion.json, /pools/0 and /pools/1; release v1.26.50.4, commit 46ba6ea985fb5a92d79a9419198f10dda14c199d.
Detalhes das evidências
SHA-256 da amostra oficial fixada: 1cd13af8636d01bd443a9fc8fa8ad6365c4858a55792bc51f7b2bd638ae15da9. Aplicar sorteios uniformes de inteiros resulta em resina 17,1968% (peso 50/675, 1–4 sorteios) e livro encantado 20,4468% (peso 60/545, 1–3 sorteios). O lançamento da amostra vincula explicitamente o Bedrock 26.50. Este é um cálculo de dados de amostra, não uma auditoria da engine do Bedrock.
- Documentação Microsoft Creator: pesos e sorteios de saque ↗
Loot table pools: rolls and relative entry weights.
Detalhes das evidências
Explica o modelo de sorteio ponderado aplicado à amostra fixada do Bedrock. Baús diferentes e conjuntos diferentes podem selecionar a mesma entrada repetidamente.
- Cubiomes: o modelo de previsão de mansões do Java ↗
finders.c, isViableStructurePos, Mansion branch; SeedLookout web/engine/world-wrapper.c, sl_structure_viable.
Detalhes das evidências
Revisão fixada do projeto original 18edd56575a60fe7129705bf972de0a511437527. O ramo de mansões do Java usa uma amostra de bioma em Y319 e tem um TODO de altura da superfície. A interface de viabilidade exposta pelo SeedLookout não chama a função separada de terreno aproximado. O localizador não gera layouts de salas nem saque de baús. Essa fonte documenta limites de previsão, não o comportamento do jogo padrão.
- Metadados da versão Mojang Java 1.11: data de lançamento ↗
/id; /releaseTime: 2016-11-14T14:34:40+00:00.
Detalhes das evidências
SHA-1 dos metadados verificado no manifesto de versões da Mojang. Isso estabelece a data de lançamento; a seção History da Wiki identifica separadamente a introdução da mansão.
- Mojang: a Atualização de Descoberta chegou ↗
Announcement dated June 1, 2017: 1.1 for Pocket and Windows 10 is available; woodland mansions are listed among its features.
Detalhes das evidências
A edição histórica se chamava Pocket Edition. A Wiki identifica o número canônico do lançamento como 1.1.0.
- Metadados da versão Mojang Java 1.20.1: data de lançamento ↗
/id; /releaseTime: June 12, 2023.
Detalhes das evidências
Data de lançamento dos metadados oficiais fixados da versão; a referência de dados históricos fornece as comparações de bioma e baú.
- Mojang Bedrock 26.50: notas de lançamento de Wilderness Bound ↗
Changelog publication and availability announcement: September 15, 2026.
Detalhes das evidências
Esta é a data de lançamento do jogo. O pacote de amostra correspondente foi publicado depois e não estabelece essa data.
- Mojang Java 26.3: texturas de itens do jogo padrão ↗
assets/minecraft/textures/item/{vex_armor_trim_smithing_template,golden_apple,enchanted_book,resin_clump,music_disc_13,music_disc_cat,totem_of_undying}.png; assets/minecraft/items/enchanted_golden_apple.json and models/item/enchanted_golden_apple.json.
Detalhes das evidências
PNGs transparentes originais de 16×16, conferidos com o SHA-1 do cliente oficial e os hashes SHA-256 de cada textura. Exibidos com o dobro do tamanho nativo usando escala por vizinho mais próximo. A maçã dourada encantada usa a textura base da maçã dourada no jogo; o brilho animado de encantamento é um efeito de renderização separado e não é reproduzido aqui. As texturas de Minecraft pertencem à Mojang/Microsoft.
A arte dos itens usa recursos originais Java 26.3 extraídos da versão oficial do cliente. Os ícones mantêm sua versão do jogo junto ao guia.
As descrições adaptadas da Minecraft Wiki mantêm sua atribuição sob CC BY-NC-SA 3.0. Os cálculos e a análise de código são pesquisas do SeedLookout. As legendas das capturas de tela identificam cada imagem. A tabela de sementes contém nossas sementes verificadaspublicadas; verificar um local não confirma o conteúdo de salas específicas ou dos baús.