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DAS END · ENDBAUWERKE

Endsiedlung

Seite aktualisiert

Purpurtürme auf den äußeren Endinseln, in denen Shulker verzauberte Ausrüstung bewachen. Manche Endsiedlungen haben ein schwebendes Endschiff mit Elytren und einem Drachenkopf.

Dieser Leitfaden gilt für Vanilla Java 26.3. Historische Änderungen behalten ihre eigene Edition und Version. Generierung und Beute können in Bedrock abweichen. Die folgenden Screenshots und geprüften Seeds behalten ihre eigenen Spielversionen.

Java 26.3 · Veröffentlicht · Begutachtet

Purpurtürme und Brücken einer Endsiedlung mit ihrem schwebenden Schiff in der Nähe
Endsiedlung bei -213, 80, 1356Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · Das EndReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.

Spieldaten und Quellenrecherche

Wo es in Java 26.3 generiert wird

Die geeigneten Startbiome sind End-Hochland und End-Mittelland. Die Biomprüfung und der Geländetest gelten für den Startbereich, nicht für jeden Block, den eine verzweigte Endsiedlung erreichen könnte. [2][5]

Kandidatenpositionen und Seltenheit

Java 26.3 wählt einen möglichen Start-Chunk pro 20×20-Chunk-Region (320 Blöcke auf jeder Seite). Die Kandidatenauswahl erfolgt vor einer erfolgreichen Bauwerksgenerierung; dies ist keine gemessene Dichte und keine durchschnittliche Reiseentfernung. [3][4]

Der Startanker verwendet X=7 und Z=7 innerhalb des Chunks. Der Generator prüft vier Geländesäulen mit Abständen von fünf Blöcken und verwirft einen Start, wenn die niedrigste geprüfte Höhe unter Y=60 liegt. Dies ist ein lokaler Test des Untergrunds und keine Prüfung auf ebenes Gelände über die gesamte Endsiedlung. [1][3][4][5]

Was die Startposition bedeutet

Das Kandidatenraster für Endsiedlungen verwendet eine Dreiecksverteilung. Position und Geländeeignung werden bestimmt, bevor der getrennte Generator für Siedlungsteile die Türme und Verzweigungen baut; ein gültiger Kandidat legt nicht fest, welche Verzweigungen er enthalten wird. [1][4][5]

Türme, Brücken und ein optionales Schiff

Endsiedlungen wachsen durch Gebäude-, Turm- und Brückenteile. Brücken können zu weiteren Türmen oder einem Endschiff führen, aber ein Schiff ist optional. Eine hohe oder weitläufige Endsiedlung ist kein Beleg für ein vorhandenes Schiff. Die rekursive Brückenentscheidung ist keine feste Schiffswahrscheinlichkeit pro Endsiedlung. [7]

Die Schiffsvorlage misst vor der Drehung 13 × 24 × 29 Blöcke einschließlich gespeicherter Luft. Ihr unterer Schatzbereich enthält zwei Truhenpositionen und eine Elytrenmarkierung; der Bug trägt einen Drachenkopf. Dies sind Schiffsmerkmale und keine Bestandteile jeder Endsiedlung. [6]

Türme, Brücken und ein optionales Schiff
TeilWorauf du achten kannst
TürmeVertikale Wege und freiliegende Öffnungen machen einen geschützten Rückweg nützlich. [7]
BrückenPrüfe ihre Enden und Verzweigungen, bevor du annimmst, die Endsiedlung vollständig erkundet zu haben. [7]
SchiffSuche gesondert nach Schatzkammer, Braustand und Drachenkopf. [6]

Shulker und der Elytrenrahmen

Wachmarkierungen erstellen Shulker bei der Platzierung von Siedlungsteilen. Das Schiff enthält drei solcher Markierungen. Die Elytrenmarkierung erstellt einen Gegenstandsrahmen mit Elytren, getrennt von den nahen Ziehungen der Truhenbeute. [6][7]

Der Siedlungsaufbau füllt seine ursprünglichen Wachen nicht wiederholt auf. Shulker haben jedoch eine getrennte Verdopplungsmechanik, die Schaden durch Shulkergeschosse und geeignete Teleportationsbedingungen umfasst. Betrachte Behauptungen, jede Endsiedlung habe einen dauerhaft festen Shulker-Vorrat, mit Vorsicht. [7]

Beute und Belohnungen in Java 26.3

Schatztruhen der Endsiedlung treffen in Java 26.3 2–6 Auswahlen aus einem Hauptpool mit dem Gesamtgewicht 89, gefolgt von einer getrennten Ziehung für einen Turmspitzen-Rüstungsbesatz. Die Einträge für Waffen, Werkzeuge und Spielerrüstung verwenden Verzauberungsstufen von 20–39. Diese Ziehungen beschreiben eine Truhe mit der Schatztabelle, keine ganze Endsiedlung und keine Garantie auf ein Schiff. [8]

Elytren sind nicht in der Beutetabelle der Schatztruhe enthalten. In einem generierten Endschiff werden sie durch die Elytrenmarkierung der Vorlage in einem Gegenstandsrahmen platziert; die beiden nahen Truhenmarkierungen verwenden die gewöhnliche Schatztabelle der Endsiedlung. Ein Schiff ist optional; eine Siedlungsmarkierung oder Truhe kann daher keine Elytren versprechen. [8][11][12]

Shulker-Schalen stammen aus der Kreaturenbeutetabelle, getrennt von den Truhen. Die Schalenchance ohne Verzauberung beträgt 0,5; die Bedingung für Plünderung nennt ausdrücklich eine Chance von 0,5625 auf der ersten Stufe und addiert 0,0625 für jede höhere Stufe. Diese Regeln für Kreaturenbeute lassen sich nicht als Truhenwahrscheinlichkeiten anwenden. [8]

Im direkten Vergleich mit Java 1.20.1 unterscheiden sich die Tabellen von Java 26.3. Die untersuchte Schatztabelle der Endsiedlung erhält kupfernen Rossharnisch und Diamantspeer; das Gesamtgewicht ihres ersten Pools steigt von 85 auf 89. Verwende die aktuellen Gewichte, statt ältere Prozentwerte für Truhen zu übernehmen. [8][10]

Beute und Belohnungen in Java 26.3
GegenstandWo die Regel giltWas die Daten belegen
Schmiedevorlage: Turmspitzen-RüstungsbesatzEine Truhe mit der Schatztabelle der Endsiedlung6,7% Chance: Vorlagengewicht 1 gegen 14 für eine leere Auswahl. [8][9]
DiamantEine Truhe mit der Schatztabelle der Endsiedlung20,4% Chance auf mindestens eine Diamantauswahl; jede liefert 2–7. [8][9]
DiamantharnischEine Truhe mit der Schatztabelle der Endsiedlung12,7% Chance auf mindestens eine Auswahl eines verzauberten Harnischs. [8][9]
ElytrenEin generiertes EndschiffFeste Gegenstandsrahmenbelohnung aus der Elytrenmarkierung; kein zufälliger Truheneintrag. [8][11]
Shulker-SchaleEin Aufruf der Kreaturenbeutetabelle eines Shulkers, ohne Plünderung50,0% Grundchance; Plünderung verändert diese bedingte Kreaturenbeute. [8]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten

Diese Meilensteine behalten Edition und exakte Build-Bezeichnungen bei. Snapshot-, Beta- und Preview-Daten gehören zu diesen Entwicklungs-Builds; Vollversionen und gestaffelte Pocket-Plattformveröffentlichungen werden getrennt datiert. Historische Einführungsangaben stammen aus der zitierten Wiki-Geschichte. [13]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten
VersionVeröffentlichtWas sich änderte
Java 15w31a29. Juli 2015Endsiedlungen und Schiffe kamen während der Entwicklung von Java 1.9 hinzu. [13][15]
Java 15w32c7. August 2015Endschiffe erhielten einen Drachenkopf am Bug. [13][16]
Java 15w41a7. Oktober 2015Elytren ersetzten den früheren Platzhalterschatz des Schiffs. [13][17]
Java 1.1114. November 2016Endsiedlungen wurden per Befehl auffindbar, und ihre Ausrüstung konnte Flüche tragen. [13][18]
Pocket 1.0.019. Dezember 2016Pocket Edition erhielt Endsiedlungen und Schiffe. [13][19]
Java 1.19.4 (Update-1.20-Experiment)14. März 2023Turmspitzen-Rüstungsbesätze kamen im Experiment für Update 1.20 zur Beute von Truhen der Endsiedlung hinzu. [13][20]
Java 1.21.119. Dezember 2025Diamantspeere kamen zur Beute der Truhen von Endsiedlungen hinzu. [13][21]

SeedLookout-Prüfung im Spiel

Screenshots

Verzweigte Türme einer Endsiedlung über einer Endinsel
Endsiedlung bei -213, 80, 1356Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · Das EndReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
Purpurturm und verbindende Plattformen einer Endsiedlung
Endsiedlung bei -213, 80, 1356Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · Das EndReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.

Unsere Screenshots natürlich generierter Bauwerke in Minecraft. Jede Beschriftung nennt Seed, Koordinaten und Version. Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Seeds mit diesem Bauwerk: Endsiedlung

Keiner unserer überprüften Seeds enthält dieses Bauwerk bisher. Der Leitfaden nennt Spieldaten, Codeanalysen und andere Referenzen; er überprüft keinen Seed.

Quellen

Referenzen benennen Edition, Version und Belege des Leitfadens. Spielcode und Daten beschreiben Generierungsregeln; die Seed-Tabelle erfasst im Spiel überprüfte Positionen. Recherche begutachtet 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: Bauwerkskonfiguration ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/end_city.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure/end_city.json = 86965638efbe5fbc2ce276d8c843ceb4a946fd05ea8a41a57f75c7ef389a7ef4

  2. Mojang Java 26.3: aufgelöste Startbiom-Tags ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/end_city.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/end_city.json = 3d6dba2d57de3e7ff40f687832ca5f5e91b3276e93b67536434f54436e759d18

  3. Mojang Java 26.3: Einstellungen der Kandidatenplatzierung ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/end_cities.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure_set/end_cities.json = 90d03e904c3a1b7497530fd34c2bcf1ab0b21d46b16c3a03546309a92567aba6

  4. Mojang Java 26.3: Kandidatenfilterung und gewichtete Wiederholungsversuche ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: Einstiegspunkte der Generierung ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/EndCityStructure.class. Methods: EndCityStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/EndCityStructure.class = a218f15c290b464aaa1ed3c7d201bb01b9b14f155fc929b2bccf4cc9f9bbb3d5

  6. Mojang Java 26.3: Vorlagen und Daten (Endsiedlung) ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/end_city.json; data/minecraft/structure/end_city/**/*.nbt

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; innere Datei META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. NBT-Abmessungen sind die gespeicherten Vorlagengrenzen ohne Drehung (X × Y × Z), einschließlich Luft und Verbindungen, keine nutzbaren Innenmaße.

  7. Mojang Java 26.3: Implementierung von Aufbau und Begegnungen (Endsiedlung) ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces; net.minecraft.world.entity.monster.Shulker; end_city/ship.nbt: Elytra marker (6,5,7), dragon_wall_head (6,8,0), brewing_stand (6,7,25); EndCityPieces.handleDataMarker and bridge generator; Shulker.hurtServer / duplication path.

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; innere Datei META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Offizieller Bytecode mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruierte Implementierung, kein ursprünglicher Quellcode-Checkout.

  8. Mojang Java 26.3: Beutedaten (Endsiedlung) ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/end_city_treasure.json; data/minecraft/loot_table/entities/shulker.json

    Belegdetails

    Geprüfter offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256s der Dateien: end_city_treasure.json: a783fd1ae488c9a21f049969543fbe4e56d26e79c0dcb6562a956a9142bf92e6; shulker.json: aea317f330bc540907dd88c71dc99f16046bbb3e32a804a8cf76eb3e436b6bdc. Tabellenidentität und bedingte Gegenstandsregeln sind von jedem konkreten generierten Behälter getrennt.

  9. Java 26.3 Endsiedlung: berechnete Auswahlwahrscheinlichkeiten ↗Aus Spieldaten berechnet · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Belegdetails

    Bei direkten, bedingungslosen gewichteten Pools ist die Wahrscheinlichkeit mindestens einer Auswahl 1 minus dem Durchschnitt von (1−weight/totalWeight)^n über gleichverteilte ganzzahlige Ziehungszahlen einschließlich der Grenzen. Die Werte sind theoretische Wahrscheinlichkeiten beim Tabellenaufruf, keine Seed-Häufigkeiten. Exakte Eingaben: [{"itemId":"minecraft:spire_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/end_city_treasure.json","pool":1,"chance":0.06666666666666667,"fraction":"1/15","weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/end_city_treasure.json","pool":0,"chance":0.20382605974788942,"fraction":"101297738305/496981290961","weight":5,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:diamond_chestplate","table":"data/minecraft/loot_table/chests/end_city_treasure.json","pool":0,"chance":0.12714065479530995,"fraction":"315932633769/2484906454805","weight":3,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]}]

  10. Mojang Java 1.20.1: untersuchte historische Beute (Endsiedlung) ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/end_city_treasure.json

    Belegdetails

    Begrenzter Vergleich der aufgeführten Datendateien; keine Aussage, dass alle dazwischenliegenden Veröffentlichungen eine der beiden Tabellen teilen. SHA-256s: end_city_treasure.json: 21d494c874e1f883c3411562840ac432872748ce894643033c476bf62fa8ce9d

  11. Mojang Java 26.3: feste Belohnungen des Endschiffs ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces.EndCityPiece.handleDataMarker: Elytra and Chest markers.

    Belegdetails

    Schiffs-NBT SHA-256 30d9b10e4471bde7b4535ef7ddbf22f615280afed9a903380c13a95081aa7e5d; Klasse der Markierungsverarbeitung SHA-256 5cf3e537ab9e3974ffa31b335181fd62575a1d3686fa312e2be6c6cfbe45c026. Die Elytrenmarkierung local(6,5,7) erstellt einen Gegenstandsrahmen mit Elytren; Truhenmarkierungen sind local(5,5,7) und(7,5,7). Das Schiff ist optional.

  12. Mojang Java 26.3: Endschiffvorlage ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    data/minecraft/structure/end_city/ship.nbt: Elytra marker (6,5,7); Chest markers (5,5,7), (7,5,7).

    Belegdetails

    SHA-256 30d9b10e4471bde7b4535ef7ddbf22f615280afed9a903380c13a95081aa7e5d. Der Ort einer Vorlagenmarkierung und ihre Ausführung sind unterschiedliche Belege.

  13. Minecraft Wiki: Endsiedlung — fixierte Versionsgeschichte ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock Revision 3803461

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3803461 vom 2026-09-29T13:54:58Z. Nur historische Aussagen; kein geprüftes Spiel-Build und keine Quelle für das Veröffentlichungsdatum.

  14. Minecraft Wiki: Endsiedlung-Beschreibung ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock revision 3803461

    Opening description and History

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3803461; abgerufen am 1. Oktober 2026. Die Artikelgeschichte stützt historische Einführungen; aktuelle Generierung und Beute werden getrennt anhand der Spieldaten geprüft.

  15. Java 15w31a: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 15w31a

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum genauen Build 15w31a. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren vollständigen Veröffentlichung getrennt; Metadaten belegen die Einführung des Features nicht.

  16. Java 15w32c: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 15w32c

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum genauen Build 15w32c. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren vollständigen Veröffentlichung getrennt; Metadaten belegen die Einführung des Features nicht.

  17. Java 15w41a: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 15w41a

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum genauen Build 15w41a. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren vollständigen Veröffentlichung getrennt; Metadaten belegen die Einführung des Features nicht.

  18. Java 1.11: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.11

    /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  19. Pocket 1.0.0: Veröffentlichungsdatum ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.0.0

    Version infobox release date

    Belegdetails

    Die Plattformveröffentlichungen erfolgten gestaffelt: 19. Dezember 2016<ref name="MCSiteArticle">{{Mcnet|ender-update-finally-here|The Ender Update is finally here|December 19, 2016}}</ref>. Diese Daten bezeichnen Pocket-Vollversionen, getrennt von früheren Betas.

  20. Java 1.19.4 (Update-1.20-Experiment): Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsdatum der Vollversion 1.19.4; die experimentellen Merkmale von Update 1.20 erforderten ihren eigenen Schalter. Die Einführung des Merkmals wird unabhängig anhand der Bauwerksgeschichte belegt.

  21. Java 1.21.11: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.11

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.11. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

Die Gegenstandsbilder verwenden originale Java 26.3 Assets aus der offiziellen Client-Version. Symbole behalten ihre Spielversion neben dem Leitfaden.

Aus dem Minecraft Wiki angepasste Beschreibungen behalten seine Quellenangabe unter CC BY-NC-SA 3.0. Berechnungen und Codeanalysen sind SeedLookout-Recherche. Screenshot-Beschriftungen benennen jede Aufnahme. Die Seed-Tabelle enthält unsere veröffentlichten überprüften Seeds; das Prüfen einer Position beweist keine bestimmten Rauminhalte oder Truhenbeute.