JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Mit Pilzen bewachsene Küste auf der anderen Seite des Wassers gegenüber Eisbergen
Seite aktualisiert
Rote und braune Pilze stehen dicht auf grauem Küstenland neben blauem Wasser, mit hellen Eisbergen und einer verschneiten Küste auf der anderen Seite des umgebenden Meeres.

Screenshots




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Biomkarte
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Zum Verschieben ziehen, zum Zoomen scrollen oder mit zwei Fingern auseinanderziehen. Wähle einen Marker, um ihn in der Liste zu finden.
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Seed
-7222111417440254417Erstelle eine Java-26.3-Welt und gib diese Zahl exakt ein, einschließlich eines möglichen Minuszeichens. Ein Seed erzeugt generiertes Gelände erneut, keine Spielerbauten.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| -358 | 63 | -22 | ||
| -304 | 63 | 176 | ||
| -368 | -22 | 160 | ||
| -96 | 63 | 256 |
Zu dieser Welt
Rote und braune Pilze bedecken breites graues Land nahe dem vor der Küste liegenden Pilzland-Punkt bei -358, 63, -22. Das Ufer fällt in Stufen zum blauen Wasser ab, mit hellen Eisbergen verstreut davor und über das umgebende Meer. Die Ansichten von Süden und Westen zeigen die mit Pilzen bewachsene Küste aus verschiedenen Winkeln.
Prüfungskammern unter -368, 160 wurden bei y -22 untersucht; das Bild von Westen zeigt Kupfer und Tuff in einem Ausschnitt im Zuschauermodus. Zwei Strukturen liegen ebenfalls unter dem Wasser. Das zerstörte Portal nahe -304, 63, 176 erstreckt sich von y 53 bis 61, und das Wrack nahe -96, 63, 256 von y 41 bis 49. Das Portalbild zeigt verschneite Küste und Eis über dem Wasser, statt eines klaren Rahmens unter Wasser.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert -7222111417440254417 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s -358 98 48 -180 26.6 aus, um die Pilzland-Küste vom Blickpunkt der Galerie aus zu sehen.
- Die Pilzland-Koordinate liegt vor der Küste; blicke von oberhalb von -358, 98, -22 über das Wasser, um das graue Ufer und die großen Pilze zu finden.
- Führe für den Ausschnitt der Prüfungskammer /gamemode spectator und dann /tp @s -369 -22 161 aus. Die fotografierte Kammer liegt unter der Erde.
- Untersuche unter dem Oberflächen-Bezugspunkt -304, 63, 176 für das zerstörte Portal von y 53 bis 61 oder unter -96, 63, 256 für das Wrack von y 41 bis 49. Beide Strukturen sind versunken.
Fragen
Wo liegt das mit Pilzen bewachsene Land?
Der im Spiel überprüfte Biom-Bezugspunkt ist -358, 63, -22 vor der Küste. Die umgebenden Fotos zeigen das nahe graue Ufer mit vielen verstreuten roten und braunen Pilzen.
Was zeigt das Foto des zerstörten Portals?
Es zeigt verschneite Küste und Eis über dem Wasser nahe dem nachgewiesenen zerstörten Portal bei -304, 63, 176. Die Portalblöcke sind von y 53 bis 61 versunken, und der Rahmen ist nicht deutlich abgebildet.
Wo wurde der Ausschnitt der Prüfungskammer aufgenommen?
Der Untersuchungspunkt der Prüfungskammer liegt nahe -368, -22, 160. Das Bild von Westen zeigt Kupfer und Tuff im Zuschauermodus durch das Gelände; ein Zugang an der Oberfläche wurde nicht überprüft.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X -368, Z 352
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 91
- Spawnbiom
- Verschneite Ebene
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Zerstörtes Portal | -304 | 176 | 187 Blöcke |
| Prüfungskammern | -368 | 160 | 192 Blöcke |
| DorfDorf (Verschneit), Verlassen | -368 | 576 | 224 Blöcke |
| Ozeanruinen | -480 | 144 | 236 Blöcke |
| Schiffswrack | -96 | 256 | 288 Blöcke |
| Iglu | -464 | 672 | 334 Blöcke |
| Ozeanmonument | 240 | 176 | 633 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 137 | 841 | 703 Blöcke |
| Pfadruinen | -1232 | 288 | 866 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -1376 | 128 | 1.033 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -384 | -1360 | 1.712 Blöcke |
| Uralte Stadt | -1920 | 1680 | 2.043 Blöcke |
| Dschungeltempel | -2224 | 1856 | 2.389 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -3552 | 320 | 3.184 Blöcke |
| Hexenhütte | 3216 | 1616 | 3.800 Blöcke |
| Waldanwesen | -816 | 4400 | 4.073 Blöcke |
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1068 | -924 | 1.455 Blöcke |
| Ring 1 | -572 | 2484 | 2.142 Blöcke |
| Ring 1 | 2388 | -812 | 2.992 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Vereiste Tiefsee 32%
- Wald 12%
- Kalter Ozean 7%
- Vereister Ozean 6%
- Verschneite Ebene 6%
- Kalte Tiefsee 5%


