JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
石質凹地上方的村莊與裂隙中的掠奪者前哨站
頁面更新日期
村莊房屋位於深石質凹地上方與內部,附近的掠奪者前哨站塔樓坐落於草地丘陵旁的狹窄裂隙深處。

關於這個世界
144, 71, 32 的這座平原村莊跨越開放石質凹地的邊緣。部分房屋坐落於上方草地,其餘則位於較低的露出岩面旁。瀑布流入凹地,河流後方延伸著紅橘色森林。東側畫面呈現建築之間的高度差。
96, 43, -144 的掠奪者前哨站(Pillager Outpost)占據另一道狹窄裂隙:從高原容易錯過塔樓,但西側畫面可直接望入隙縫。-144, 63, 144 的冰屋坐落於冰封海岸水域與高聳冰體旁。272, 53, 112 的廢棄營地有白色帳篷,部分被紅橘色樹冠遮蔽;俯瞰圖片拍到可見的頂部。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
截圖





選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 168486502954112。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 144 135 32,查看跨越石質凹地邊緣與底部的村莊。小心向下飛行,即可看見較低處建築。
- 執行 /tp @s 26 105 -144,朝東望入裂隙,查看 96, 43, -144 的塔樓。從其他方向觀看時,高原可能遮住它。
- 若要看冰屋,執行 /tp @s -144 105 144,望向冰封海岸旁的雪圓頂。
- 執行 /tp @s 272 145 112,俯瞰廢棄營地。帳篷位於 y 53 附近樹冠下,沿樹木周圍下降即可找到。
常見問題
為什麼部分村莊房屋低於草地?
村莊跨越一處深而開放的石質凹地。截圖可見草地邊緣與下方露出岩面上都有建築,瀑布流入凹地。
掠奪者前哨站塔樓在哪裡?
它位於村莊北方 96, 43, -144 的狹窄裂隙深處。西側畫面望入隙縫;部分高原視角會遮住塔樓。
廢棄營地與冰屋能看見什麼?
272, 53, 112 的廢棄營地有部分被紅橘色樹冠遮蔽的白色帳篷。-144, 63, 144 的冰屋是冰封水域旁的地表圓頂;這次執行資料不支持地下室的說法。
查驗了哪個 Minecraft 版本?
世界與截圖已在 Java 26.3 查驗。尚未在 Bedrock 或其他 Java 版本驗證相同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 79
- 世界重生點的生態域
- 平原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 村莊平原村莊 | 144 | 32 | 148 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 96 | -144 | 173 個方塊 |
| 冰屋 | -144 | 144 | 204 個方塊 |
| 廢棄營地 | 272 | 112 | 294 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 352 | 0 | 352 個方塊 |
| 試煉密室 | 256 | 256 | 362 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -343 | -119 | 363 個方塊 |
| 沉船 | -272 | 288 | 396 個方塊 |
| 海洋遺址 | -304 | -320 | 441 個方塊 |
| 小徑遺址 | -720 | 32 | 721 個方塊 |
| 海底遺跡 | -624 | -768 | 990 個方塊 |
| 遠古城市 | 1184 | -1104 | 1,619 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 2800 | -320 | 2,818 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 1808 | -2192 | 2,841 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 2608 | -1424 | 2,971 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1212 | -1020 | 1,584 個方塊 |
| 第 1 環 | 1540 | -812 | 1,741 個方塊 |
| 第 1 環 | -156 | 2164 | 2,170 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 森林 15%
- 針葉林 15%
- 平原 11%
- 寒冷海洋 8%
- 海洋 8%
- 原生樺木森林 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

