NETHER · STRUKTURY NETHERU
Skamieniałość Netheru
Aktualizacja strony
Szkielety z bloków bone block rozrzucone po biomach Soul Sand Valley. Ich kości dostarczają bone meal, a w nowszych wersjach przy niektórych występuje blok dried ghast, z którego można wyhodować moba happy ghast.
Ten przewodnik dotyczy niemodyfikowanej wersji Java 26.3. Zmiany historyczne zachowują własne oznaczenia edycji i wersji. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują własne oznaczenia wersji gry.

28462718234064871 · Java 26.3 · NetherUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.Dane gry i badania źródłowe
Gdzie generuje się w edycji Java 26.3
Soul Sand Valley to jedyny biom w tagu określającym, gdzie mogą generować się skamieniałości Netheru w edycji Java 26.3. [2][5]
Potencjalne pozycje i rzadkość występowania
Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 2×2 chunki (32 bloki na każdym boku). Wybór potencjalnego chunka odbywa się przed udanym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do przebycia. [3][4]
Generator losuje X i Z w obrębie wybranego chunka oraz wysokość zgodnie z konfiguracją. Przeszukuje teren w dół, szukając powietrza nad soul sand lub blokiem o solidnej górnej powierzchni, i odrzuca punkt początkowy, jeśli przeszukiwanie dotrze do poziomu morza. [1][3][4][5]
Co oznacza pozycja początkowa
Siatka potencjalnych miejsc oparta na regionach o wymiarach 2×2 chunki zapewnia częste możliwości umieszczenia struktury, ale nadal obowiązują sprawdzenia biomu i powierzchni podpierającej. Nie oznacza to umieszczenia jednej skamieniałości w każdym takim regionie. [1][4][5]
Małe, odsłonięte formacje kostne
Przy generowaniu skamieniałości Netheru wybierana jest jedna z czternastu formacji kostnych. Są to zwarte szczątki, a nie zakopany układ czaszki i kręgosłupa występujący w wymiarze Overworld; nie mają skrzyni ani pomieszczenia wewnątrz. Zapisane kształty obejmują zarówno niskie, szerokie układy, jak i wąskie, pionowo ustawione fragmenty. [6]
Dla porównania skali: fossil_2 ma wymiary obszaru 5 × 1 × 5, fossil_10 — 3 × 7 × 1, a fossil_14 — 7 × 7 × 6 przed obrotem. Wymiary te opisują poszczególne szablony, w tym puste pozycje, a nie gwarantowany widoczny zarys. [6]
Osobno sprawdź obecność bloku dried ghast
Po umieszczeniu skamieniałości kod z prawdopodobieństwem 50% przechodzi do osobnej gałęzi i wybiera jedno miejsce na dole obszaru skamieniałości. Umieszcza blok dried ghast tylko wtedy, gdy wybrany blok jest powietrzem. Przed tym sprawdzeniem granice obszaru umieszczania są rozszerzane, by objąć skamieniałość. Prawdopodobieństwo przejścia do tej gałęzi nie oznacza więc bezwarunkowej szansy 50% na obecność nienaruszonego bloku dried ghast obok każdej widocznej skamieniałości. [7]
Same szablony nie zawierają żywych mieszkańców ani bloków przyzywających moby. Dried ghast to blok umieszczany osobno, a otaczający Nether nadal jest źródłem zwykłych spotkań z wrogimi mobami. [6][7]
Łupy i nagrody w edycji Java 26.3
Skamieniałość Netheru to formacja kostna bez generowanej skrzyni. Jej zasoby do zebrania to umieszczone bloki, podlegające zasadom niszczenia bloków, a nie losowaniu zawartości skrzyni. [8][9]
Obecny kod elementu struktury z prawdopodobieństwem 50% przechodzi do osobnej gałęzi i losuje jedną pozycję na dole obszaru skamieniałości dla bloku dried ghast. Umieszczenie dodatkowo wymaga, by na tej pozycji było powietrze i by znajdowała się ona w granicach przetwarzanego obszaru. Prawdopodobieństwo przejścia do tej gałęzi nie oznacza bezwarunkowej szansy 50% na obecność bloku dried ghast do zebrania przy każdej skamieniałości. [8][9]
Tabele łupów bloków bone block i dried ghast wskazują każda swój przedmiot i wymagają survives_explosion. Potwierdza to tożsamość przedmiotów; zwykłe pozyskiwanie zależy również od odpowiednich zasad niszczenia bloków. Nie wyciąga się z tego wniosków o liczbie nienaruszonych bloków ani nagrodzie dla konkretnego ziarna. [8]
| Przedmiot | Gdzie obowiązuje reguła | Co potwierdzają dane |
|---|---|---|
| Zachowany blok bone block ze skamieniałości | Umieszczony blok, który można zebrać zgodnie ze zwykłymi zasadami niszczenia bloków; nie jest to losowanie zawartości skrzyni. [8] | |
| Tylko jeśli oddzielne umieszczenie się powiedzie | Blok umieszczany oddzielnie; samo wybranie gałęzi o prawdopodobieństwie 50% nie przesądza o jego ostatecznej obecności. [8] |
Historia wersji i daty wydań
Te etapy zachowują oznaczenia edycji i dokładne oznaczenia kompilacji. Daty snapshotów, wersji beta i preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; pełne wydania i rozłożone w czasie wydania Pocket na poszczególnych platformach mają osobne daty. Informacje historyczne o wprowadzeniu pochodzą z przytoczonej historii Wiki. [10]
| Wersja | Data wydania | Co się zmieniło |
|---|---|---|
| Java 20w06a | 5 lutego 2020 | Rozpoczęto prace nad skamielinami Netheru na potrzeby wydania 1.16. [10][12] |
| Java 20w11a | 11 marca 2020 | Polecenie locate zyskało obsługę skamielin Netheru. [10][13] |
| Bedrock 1.16.0 | 23 czerwca 2020 | Dodano elementy generowania skamielin Netheru. [10][14] |
| Java 1.21.6 | 17 czerwca 2025 | Skamieliny zyskały szansę na wygenerowanie się z blokiem dried ghast. [10][15] |
Weryfikacja w grze przez SeedLookout
Zrzuty ekranu

28462718234064871 · Java 26.3 · NetherUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · NetherUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.
Ziarna zawierające: Skamieniałość Netheru
Żadne z naszych zweryfikowanych ziaren nie zawiera jeszcze tej struktury. Poradnik odwołuje się do danych gry, analizy kodu i innych źródeł; nie stanowi weryfikacji ziarna.
Źródła
Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/nether_fossil.json
Szczegóły dowodów
Oficjalny serwer SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/nether_fossil.json = 61714b925b29c997e3553165ba87242d574d5c3416583c2e41b3003116ba117c
- Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/nether_fossil.json
Szczegóły dowodów
Oficjalny serwer SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/nether_fossil.json = dc3208763ae9b5a4084f8f548f68fed7b1c8e69a12d7dc2e964dd694c7b52027
- Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/nether_fossils.json
Szczegóły dowodów
Oficjalny serwer SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/nether_fossils.json = c5b5330628986cdf935f6835f714b9ea16bdc9c26ee791b9e3a688372de9a0d9
- Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z wagami ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Szczegóły dowodów
Oficjalny serwer SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; zrekonstruowany kod Java nie jest oryginalnym kodem źródłowym opublikowanym przez Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/NetherFossilStructure.class. Methods: NetherFossilStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome
Szczegóły dowodów
Oficjalny serwer SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; zrekonstruowany kod Java nie jest oryginalnym kodem źródłowym opublikowanym przez Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/NetherFossilStructure.class = 06b51dea67d9a563db2d13de28b83ff6f56bcdeeacb41f41cc589705c6cab04b
- Mojang Java 26.3: szablony i dane skamielin Netheru ↗
data/minecraft/worldgen/structure/nether_fossil.json; data/minecraft/structure/nether_fossils/**/*.nbt
Szczegóły dowodów
Oficjalny serwer SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), obejmujące powietrze i łączniki, a nie wymiary użytkowego wnętrza.
- Mojang Java 26.3: implementacja układu skamielin Netheru i spotkań ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFossilPieces; nether_fossils/fossil_1..14.nbt; NetherFossilPieces.NetherFossilPiece.postProcess / placeDriedGhast.
Szczegóły dowodów
Oficjalny serwer SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy zbadano za pomocą CFR 0.152; jest to zrekonstruowana implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.
- Mojang Java 26.3: dane łupów skamielin Netheru ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/blocks/bone_block.json; data/minecraft/loot_table/blocks/dried_ghast.json
Szczegóły dowodów
Zweryfikowana suma SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: bone_block.json: c2074bdfed77cf70593533b0454ece9ea139e0b0e98d1a572949f34d3ba6935a; dried_ghast.json: ba5c7910379bea69baec59b7cba5e7dda0571d60d793c578853e9f9cf08a1ee8. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów należy rozpatrywać oddzielnie od konkretnego wygenerowanego pojemnika.
- Mojang Java 26.3: implementacja układu skamielin Netheru i spotkań ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFossilPieces; nether_fossils/fossil_1..14.nbt; NetherFossilPieces.NetherFossilPiece.postProcess / placeDriedGhast.
Szczegóły dowodów
Oficjalny serwer SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy zbadano za pomocą CFR 0.152; jest to zrekonstruowana implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.
- Minecraft Wiki: skamielina Netheru — historia w ustalonej rewizji ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Szczegóły dowodów
Ustalona rewizja artykułu 3788925 z 2026-09-22T14:56:28Z. Wyłącznie informacje historyczne; nie jest to poddana audytowi kompilacja gry ani źródło daty wydania.
- Minecraft Wiki: opis skamieliny Netheru ↗
Opening description and History
Szczegóły dowodów
Przypięta wersja artykułu 3788925; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza historyczne informacje o wprowadzeniu; bieżące generowanie i łupy są poddawane audytowi oddzielnie od danych gry.
- Java 20w06a: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy konkretnej kompilacji 20w06a. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tego elementu.
- Java 20w11a: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy konkretnej kompilacji 20w11a. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tego elementu.
- Bedrock 1.16.0: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Wydania na poszczególnych platformach ukazywały się w różnych terminach: June 23, 2020<ref name="nether-release">{{cite|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360044928311|title=Minecraft - Nether Update - 1.16.0 (Bedrock)|date=June 23, 2020}}</ref>. Te daty opisują pełne wydania Pocket, odrębnie od wcześniejszych wersji beta.
- Java 1.21.6: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy konkretnej kompilacji 1.21.6. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tego elementu.
Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.
Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.