NADZIEMIE · MNIEJSZE ELEMENTY ŚWIATA
Skamieniałość
Aktualizacja strony
Zakopane czaszki i kręgosłupy z bloków kości z domieszką rudy. Gracze wykopują je do ekspozycji i na mączkę kostną, a te położone głębiej mogą zawierać diamenty.
Ten poradnik dotyczy niemodyfikowanej wersji Java 26.3. Zmiany historyczne zachowują przypisane im edycje i wersje. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują przypisane im wersje gry.

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana skamieniałość; otaczający teren wykopano, aby odsłonić kości.Dane gry i badania źródłowe
Gdzie generuje się w Java 26.3
W edycji Java 26.3 na pustyni, bagnach i namorzynowych bagnach działają oba przebiegi rozmieszczania skamieniałości. Są one odrębne od struktury skamieniałości Netheru. [1][3][4]
Rozmieszczenie i częstość
Górny i dolny przebieg mają po jednym filtrze rzadkości z szansą 1 na 64. Górny przebieg losuje pozycje od Y=0 w stronę górnej granicy świata; dolny losuje pozycje od dolnej granicy świata do Y=-8 włącznie. Te wylosowane pozycje początkowe nie określają bezpośrednio ostatecznej wysokości skamieniałości. [1][2][4]
Warunki i ograniczenia
Algorytm skamieniałości wybiera najniższą z wysokości wylosowanej pozycji początkowej i wysokości dna oceanu na obszarze zajmowanym przez szablon, przesuwa ją o kolejne 15–24 bloki w dół i ogranicza pozycję docelową tak, by znajdowała się co najmniej dziesięć bloków nad dolną granicą świata. Odrzuca szablon, jeśli w więcej niż czterech narożnikach jego bryły ograniczającej znajduje się powietrze, woda lub lawa. [1][2][4]
Czaszki i kręgosłupy osadzone w ziemi
Skamieniałości Nadziemia wykorzystują cztery kształty czaszek i cztery kształty kręgosłupów, każdy połączony z szablonem nakładki rudy. Tworzą szczątki z bloków kości osadzone w terenie, a nie pomieszczenie ani pojemnik z łupami. Ich widoczny zarys zależy od tego, które części są odsłonięte i które bloki przetrwają przetwarzanie. [5]
Przykładowe zapisane wymiary brył ograniczających to 6 × 5 × 7 dla skull_1 i 9 × 5 × 13 dla spine_4. Obejmują one powietrze w szablonie i nie gwarantują, że każdy blok pierwotnego kształtu przetrwa. [5]
| Część | Na co zwrócić uwagę |
|---|---|
| Formy czaszek | Zwarte kształty z czterema dostępnymi szablonami. [5] |
| Formy kręgosłupów | Dłuższe zarysy żeber i kręgosłupów z czterema dostępnymi szablonami. [5] |
| Nakładka rudy | Osobne przetwarzanie węgla lub diamentów zmienia część bloków powiązanej nakładki. [5] |
Odkop cały zarys
Konfiguracje węglowego i diamentowego elementu terenu wykorzystują te same podstawowe kształty. Procesor diamentów zamienia bloki rudy węgla z nakładki w rudę diamentu w łupku, a przetwarzanie zaniku bloków usuwa wiele potencjalnych bloków nakładki. Plik o nazwie _coal może więc być wykorzystywany w wariancie diamentowym; nie dowodzi to, że znaleziona skamieniałość zawiera wyłącznie węgiel. [5]
Sprawdzone szablony nie zawierają żadnych bytów, skrzyni ani generatora potworów. Znaleziskami są bloki kości i ocalałe bloki rudy. Jeśli zbierasz całą formację, podążaj za jej zakopanym zarysem, traktując pobliskie jaskinie jako osobne źródło zagrożenia. [5]
Łupy i nagrody w Java 26.3
Zakopana skamieniałość Nadziemia to umieszczona w świecie formacja z kości z osobno przetwarzaną nakładką rudy, a nie loch ze skrzynią. Możliwe do zebrania bloki kości i ocalałe bloki rudy podlegają własnym zasadom niszczenia bloków. [6][7]
Węglowy i diamentowy wariant elementu terenu wykorzystują te same podstawowe kształty skamieniałości. Procesor diamentów zamienia potencjalne bloki rudy węgla z nakładki w rudę diamentu w łupku, a przetwarzanie zaniku bloków usuwa wiele potencjalnych bloków. Nazwa pliku szablonu zakończona na _coal nie dowodzi więc, że ostateczna skamieniałość zawiera wyłącznie węgiel. [6][7]
Tabela łupów bloku kości wskazuje blok kości jako przedmiot i wymaga spełnienia warunku survives_explosion. Ani pierwotne wymiary szablonu, ani jego nieprzetworzona paleta nie określają stałej ilości kości, węgla lub diamentów pozostałych w wygenerowanej formacji. [6][7]
| Przedmiot | Gdzie obowiązuje zasada | Co wynika z danych |
|---|---|---|
| Ocalały blok kości skamieniałości | Surowiec umieszczony w świecie, zbierany zgodnie z zasadami niszczenia bloków; prawdopodobieństwo znalezienia go w skrzyni w przeliczeniu na skamieniałość nie ma zastosowania. [6] |
Historia wersji i daty wydania
Te kamienie milowe zachowują oznaczenia edycji i dokładne oznaczenia kompilacji. Daty snapshotów, wersji beta i wersji preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; daty pełnych wydań i wydań Pocket udostępnianych etapami na poszczególnych platformach podano osobno. Informacje o historycznym wprowadzeniu pochodzą z cytowanej historii na Wiki. [8]
| Wersja | Data wydania | Co się zmieniło |
|---|---|---|
| Java 1.10 | 8 czerwca 2016 | Wprowadzono skamieniałości w snapshocie 16w20a. [8][10] |
| Pocket 1.1.3 | 6 lipca 2017 | Dodano skamieniałości do Pocket Edition. [8][11] |
| Java 1.16 | 23 czerwca 2020 | Uniemożliwiono skamieniałościom nadpisywanie piramid na pustyni i pomieszczeń z portalem Endu w twierdzach. [8][12] |
| Java 1.17 (21w10a) | 10 marca 2021 | Eksperymentalnie dodano diamentowe nakładki poniżej Y=0 i naprawiono unoszące się skamieniałości, zanim te zmiany generowania zostały wycofane. [8][13] |
| Java 1.18 | 30 listopada 2021 | Przywrócono generowanie skamieniałości na większej głębokości i ograniczono skamieniałości zawierające diamenty do obszaru łupku. [8][14] |
| Bedrock 1.18.10 | 8 lutego 2022 | Dodano nakładki z rudy diamentu do skamieniałości generowanych poniżej Y=0. [8][15] |
Weryfikacja w grze przez SeedLookout
Zrzuty ekranu

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana skamieniałość; otaczający teren wykopano, aby odsłonić kości.Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.
Ziarna zawierające: Skamieniałość
Żadne z naszych zweryfikowanych ziaren nie zawiera jeszcze tej struktury. Poradnik odwołuje się do danych gry, analizy kodu i innych źródeł; nie stanowi weryfikacji ziarna.
Źródła
Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: konfiguracja elementu generacji ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/dimension_type/overworld.json; data/minecraft/worldgen/feature/fossil_coal.json; data/minecraft/worldgen/feature/fossil_diamonds.json; data/minecraft/worldgen/noise_settings/overworld.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/dimension_type/overworld.json = d1fc489f93934f77d855e721bd822595aa1e44460342f0e5ce9de7e2dfc9e10e; data/minecraft/worldgen/feature/fossil_coal.json = e88c4c52b25847be5a80b7251e0a28e098559ddd82c68eb9dfd2e866c0ef0f6f; data/minecraft/worldgen/feature/fossil_diamonds.json = c711529888500044c3a2a1f69f55d8eda6118898e8c795533618f42592f42478; data/minecraft/worldgen/noise_settings/overworld.json = d093895d50edd79d53555b33b62d767115399764e32a4f9ae2687739f785d4b9
- Mojang Java 26.3: dane wejściowe rozmieszczania elementu generacji ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/placed_feature/fossil_lower.json; data/minecraft/worldgen/placed_feature/fossil_upper.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/placed_feature/fossil_lower.json = bd0b190a07e40e97c8071609bb946f3af70d92af012d4bddafd081b9ed7d5bff; data/minecraft/worldgen/placed_feature/fossil_upper.json = 3d0017c7f3d60495331bf1a41c2cdb809343591b2732b7105c23f238aef0018f
- Mojang Java 26.3: listy elementów generacji w biomach ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/biome/desert.json; data/minecraft/worldgen/biome/mangrove_swamp.json; data/minecraft/worldgen/biome/swamp.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/biome/desert.json = f06ac77d35a883a6ad4470f4588a63a51b304e544f37a47e82cb7b1bdbd0d752; data/minecraft/worldgen/biome/mangrove_swamp.json = c78bb5b8bb3bd35e1ff494ae1191933fbe5ce03fa5578a3c53116251fa56add6; data/minecraft/worldgen/biome/swamp.json = 5fa92e5d6758895a806166342dbea7b50a5e4e31818224106b3bea1b840fbda1
- Mojang Java 26.3: wykonanie elementu generacji i warunki odrzucenia ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$AboveBottom.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$Absolute.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$BelowTop.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$RelativeToSeaLevel.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/FossilFeature.class; net/minecraft/world/level/levelgen/heightproviders/UniformHeight.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/BiomeFilter.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/CountPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/FeaturePlacer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/RarityFilter.class. Methods: FossilFeature.place / countEmptyCorners; FeaturePlacer.place; RarityFilter.shouldPlace; BiomeFilter.shouldPlace; UniformHeight.sample; VerticalAnchor.resolveY; CountPlacement.count
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$AboveBottom.class = 65e8d275fecd2bc76618395521925e51defa7db48cb4fa2c006118ff4a8471b3; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$Absolute.class = ae4092473cdf6800c40e38d887fa79d3c555212ab875cae87e66f323891fb733; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$BelowTop.class = 028e41d89c42f9d1b15aea47b6125dc6019e996b97d4dd9e31b399e5bba9907d; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$RelativeToSeaLevel.class = dac20a9a8a5d24b1b6f0fc273bd619df71982745ea6dab06723f170afa6f63eb; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor.class = bd6f44d0714b54bfe084c570d169084e7794a66f8f8283f7f3abbc3d1ff44011; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/FossilFeature.class = d23a8ff950f2aff4bd81633ac83b683d004a04ac7b81eccffaf6feee208d85ad; net/minecraft/world/level/levelgen/heightproviders/UniformHeight.class = 8f157810ef32e632ddf06276eb4874714079c9d8aec7bac11515321a4272570b; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/BiomeFilter.class = 9af5f023e371c8541e5a6086e5c01693735e39d10ee918adfea4761fc231e38a; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/CountPlacement.class = e2fa737411edc1547e7e9f29d108298fb87b6b03709a6b56fcfa9df1cd30d987; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/FeaturePlacer.class = 1d3e9c087bf63463503ba2fb55893053a3e0da6cd38fd3d6302afb02d9be437f; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/RarityFilter.class = 816b014fad3a867c2fe487ccb417dc2e347dc8bcba773b4413fc843985dbecc6
- Mojang Java 26.3: szablony i dane skamieniałości ↗
data/minecraft/worldgen/feature/fossil_coal.json; data/minecraft/worldgen/feature/fossil_diamonds.json; data/minecraft/structure/fossil/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/processor_list/fossil_coal.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/fossil_diamonds.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/fossil_rot.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to zapisane granice szablonu bez obrotu (X × Y × Z), obejmujące powietrze i elementy łączące, a nie użytkowe wymiary wnętrza.
- Mojang Java 26.3: dane łupów skamieniałości ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/blocks/bone_block.json
Szczegóły dowodów
Zweryfikowany SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: bone_block.json: c2074bdfed77cf70593533b0454ece9ea139e0b0e98d1a572949f34d3ba6935a. Tożsamość tabeli i warunkowe zasady dotyczące przedmiotów są odrębne od konkretnego wygenerowanego pojemnika.
- Mojang Java 26.3: szablony i dane skamieniałości ↗
data/minecraft/worldgen/feature/fossil_coal.json; data/minecraft/worldgen/feature/fossil_diamonds.json; data/minecraft/structure/fossil/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/processor_list/fossil_coal.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/fossil_diamonds.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/fossil_rot.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to zapisane granice szablonu bez obrotu (X × Y × Z), obejmujące powietrze i elementy łączące, a nie użytkowe wymiary wnętrza.
- Minecraft Wiki: skamieniałość — historia w ustalonej rewizji ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Szczegóły dowodów
Ustalona rewizja artykułu 3787527 z 2026-09-21T15:07:38Z. Wyłącznie informacje historyczne; nie jest to skontrolowana kompilacja gry ani źródło dat wydania.
- Minecraft Wiki: opis skamieniałości ↗
Opening description and History
Szczegóły dowodów
Przypięta wersja artykułu 3787527; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza historyczne informacje o wprowadzeniu; bieżące generowanie i łupy są poddawane audytowi oddzielnie od danych gry.
- Java 1.10: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia elementu gry. Wprowadzenie musi być osobno potwierdzone przez oryginalną historię na Wiki.
- Pocket 1.1.3: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Historyczna data pochodzi z ustalonej rewizji artykułu Minecraft Wiki o wersji; informacje o wprowadzeniu przypisano osobno historii artykułu o każdej strukturze.
- Java 1.16: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie funkcji musi być osobno potwierdzone w oryginalnej historii Wiki.
- Java 1.17 (21w10a): data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie wydania 21w10a. Daty wersji migawkowych i przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Java 1.18: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie wydania 1.18. Daty wersji migawkowych i przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Bedrock 1.18.10: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data ustalona na podstawie wskazanego artykułu społeczności o tej wersji; wersje migawkowe, beta i podglądowe mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.
Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.
Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.