Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
생성 지점 근처의 강과 나무가 우거진 언덕을 따라 자리한 평원 마을 3개
페이지 업데이트
평원 마을 3개가 추정 생성 지점에서 약 238블록 이내에 있습니다. 하나는 탁 트인 언덕 비탈에, 하나는 강보다 높은 곳의 가파른 비탈을 따라, 하나는 바다 근처 숲의 빈터에 자리합니다.
2659757726734263556시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷



스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 87 | 128 | ||
| -160 | 72 | 48 | ||
| -176 | 80 | -160 |
이 월드 소개
Java 에디션 26.3의 시드 2659757726734263556에는 추정 세계 생성 지점 가까이에 평원 마을 3개가 있습니다. 가장 가까운 마을은 좌표 0, 87, 128에 있으며(약 128블록 거리), 초원과 참나무와 자작나무 숲 사이의 탁 트인 언덕 비탈에 펼쳐져 있고 조약돌 교회 탑이 있습니다.
두 번째 마을은 좌표 -160, 72, 48에 있으며(약 167블록 거리), 굽이치는 강보다 높은 곳의 가파른 언덕 비탈을 따라 올라가고 물가에는 나무 길과 농장이 있습니다. 세 번째 마을은 좌표 -176, 80, -160에 있으며(약 238블록 거리), 해안 위쪽의 숲이 우거진 언덕에 있는 빈터에 자리합니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 2659757726734263556을 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s 0 127 128 명령어를 실행하여 언덕 비탈의 마을을 내려다봅니다.
- /tp @s -160 112 48 명령어를 실행하여 강가의 마을을 내려다봅니다.
- /tp @s -176 120 -160 명령어를 실행하여 해안의 마을을 내려다봅니다.
질문
탁 트인 언덕 비탈의 마을은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 좌표 0, 87, 128에 있으며, 추정 세계 생성 지점에서 약 128블록 떨어져 있습니다.
강보다 높은 곳의 마을은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 좌표 -160, 72, 48에 있으며, 추정 세계 생성 지점에서 약 167블록 떨어져 있습니다.
해안 근처의 마을은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 좌표 -176, 80, -160에 있으며, 추정 세계 생성 지점에서 약 238블록 떨어져 있습니다.
어떤 Minecraft 버전에서 확인했습니까?
세계와 스크린샷은 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서 같은 지형과 구조물이 있는지는 검증하지 않았습니다.
게임 내 검증 완료
2026-10-08에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 116
- 생성 지점 생물군계
- 숲
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 마을마을 (평원) | 0 | 128 | 128블록 |
| 버려진 야영지숲 | 288 | 32 | 290블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | -215 | 249 | 329블록 |
| 시련의 회당 | 224 | 272 | 352블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 368 | 48 | 371블록 |
| 트레일 유적지 | 144 | -384 | 410블록 |
| 정글 피라미드 | 224 | -432 | 487블록 |
| 난파선 | -464 | 192 | 502블록 |
| 바다 폐허 | -624 | 16 | 624블록 |
| 바다 유적 | -848 | 272 | 891블록 |
| 약탈자 전초 기지 | 880 | -480 | 1,002블록 |
| 사막 피라미드 | 1200 | -464 | 1,287블록 |
| 늪 오두막 | 1088 | 864 | 1,389블록 |
| 고대 도시 | 480 | -1344 | 1,427블록 |
| 이글루 | -960 | -1456 | 1,744블록 |
| 삼림 대저택 | 432 | -3312 | 3,340블록 |
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | -988 | -860 | 1,310블록 |
| 고리 1 | -348 | 1668 | 1,704블록 |
| 고리 1 | 1876 | -700 | 2,002블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 숲 17%
- 차가운 바다 11%
- 평원 11%
- 사바나 8%
- 바다 8%
- 강 7%


