JAVAとBEDROCK · オーバーワールド

要塞検索

ご自身のシードで近くの 要塞 を探します。マップの位置はモデルによる予測です。

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シードを入力し、マップで近くの場所を探します。

この検索について

シードを入力すると、ワールドのスポーン地点または指定した座標 に最も近い 要塞 を一覧に表示します。各結果には座標・距離・方角を示します。検索はブラウザーで Java 1.7.10–26.3とBedrock 1.18.0–26.50 の地形生成モデルを使って実行します。

要塞 の探し方

  1. ワールドのシードを入力し、エディションと地形生成バージョンを選択します。初回のアクセスでは、検索の使い方がわかるようにカタログの例を読み込みます。
  2. ワールドのスポーン地点を起点に検索するか、ご自身の X、Z 座標を入力します。
  3. 選択 要塞 を探す。一覧には予測された座標・水平距離・方角を示します。行番号を選択すると、その位置をマップの中心に表示します。
  4. X、Z 座標を使って結果の位置へ移動し、ご自身のワールドで場所を確認します。 構造物は地下や水中にある可能性があるため、水平位置だけでは安全な入口はわかりません。 コピーした /tp コマンドにはチートの許可または実行権限が必要です。また、 ~ の Y 値は現在の高さを維持します。

Minecraft Wiki の 要塞 生成ガイド。以下の事実は、出典付きの構造物調査に基づきます。検索結果を確認したことにはなりません。

結果について

各場所は、選択したバージョンの地形生成モデルによる予測で、ゲーム内の確認結果ではありません。モデルは配置とバイオームの規則を適用しますが、地形や後続の生成処理によって構造物が生成されない可能性もあります。

ワールドのスポーン地点はシードから推定しています。スポーン地点がわかっている場合や、現在地の近くを探す場合は、ご自身の座標を起点に検索してください。

ワールドを作成したバージョンを選んでください。構造物はチャンクを初めて読み込むときに生成されるため、古いバージョンで探索した区域にはそのバージョンの構造物が残ります。 Bedrock の結果は別のコミュニティーモデルによるもので、ゲームとの独立した照合確認は行っていません。

要塞 の情報

図書室、通路、エンドポータルの部屋を備えた、地下の石レンガの迷路です。エンダーアイで場所を探してエンドへ向かい、その途中で本、装備、エンダーアイ風の装飾の鍛冶型を入手できます。

要塞 の生成場所・バリエーション・戦利品・歴史 →

要塞検索のよくある質問

要塞 はどこに生成されますか?

要塞 は多くの オーバーワールド バイオームに生成される可能性があります。

通常は地下に埋まっており、固定のY座標の範囲はありません。Javaでは海の下にも配置され、露出した部分を覆うように地形が補われます。 出典:Minecraft Wiki.

検索は JavaとBedrock に対応していますか?

対応するモデルのバージョン:Java 1.7.10–26.3とBedrock 1.18.0–26.50。検索するチャンクを生成したエディションとバージョンを選んでください。 Java と Bedrock は別々のモデルを使っています。Java の位置では Bedrock の位置を確認できません。

結果はゲーム内で確認済みですか?

実行中の一覧とマップは予測を表示しています。 カタログには、ゲーム内で確認した 要塞 の例がまだありません。 カタログの例を読み込んでも、検索が計算したほかの場所を確認したことにはなりません。

ご自身のワールドに結果が見つからないのはなぜですか?

まずシード・エディション・地形生成バージョンを確認してください。ワールドを更新する前に探索したチャンクは、以前の地形生成を保持します。地形や後続の生成処理によって、予測した構造物が現れない可能性があります。検索ではセーブを調べたり、探索済みのチャンクを判定したりできません。