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JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO

Aldea sobre una hondonada de piedra con un puesto de saqueadores en una grieta

Página actualizada

Las casas de la aldea se alzan sobre una profunda hondonada de piedra y dentro de ella, mientras que una torre de saqueadores cercana ocupa una grieta estrecha junto a las colinas cubiertas de hierba.

AldeaPuesto de saqueadoresIglúCampamento abandonadoLlanuraBosque moteadoCosta
Casas de una aldea de llanura repartidas por el borde y el suelo de una gran depresión de piedra abierta con una cascada
Casas de una aldea de llanura repartidas por el borde y el suelo de una gran depresión de piedra abierta con una cascada.Desde 214, 106, 32, mirando al oeste

Acerca de este mundo

Esta aldea de llanura en 144, 71, 32 se reparte por el borde de una hondonada abierta de piedra. Varias casas se alzan sobre terreno cubierto de hierba en la parte alta, mientras que otras están más abajo junto a la roca expuesta. Una cascada desemboca en la depresión, y un bosque rojo y naranja se extiende junto al río más allá. La vista del este muestra la diferencia de altura entre los edificios.

El puesto de saqueadores en 96, 43, -144 ocupa otra grieta estrecha: su torre es fácil de pasar por alto desde la meseta, pero la vista oeste mira directamente al hueco. Un iglú en -144, 63, 144 se encuentra junto al agua costera helada y altas formaciones de hielo. En 272, 53, 112, un campamento abandonado tiene una tienda blanca parcialmente cubierta por el dosel rojo y naranja; la imagen cenital capta el techo visible.

Coordenadas

Cada estructura se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.

UbicaciónXYZTeletransporte
Aldea de llanuraCasas en el borde cubierto de hierba y el suelo de piedra expuesta de una gran hondonada, con una cascada junto a la pared de roca.Ubicación de Aldea (Llanura): estas coordenadas1447132
Puesto de saqueadoresTorre en una grieta estrecha de paredes escarpadas. La mayoría de las vistas desde la meseta la ocultan; la captura oeste mira hacia el hueco.Ubicación de Puesto de saqueadores: estas coordenadas9643-144
IglúCúpula de nieve blanca sobre una orilla nevada junto al agua costera helada y altas formaciones de hielo.Ubicación de Iglú: estas coordenadas-14463144
Campamento abandonado de bosque moteadoTienda blanca parcialmente visible bajo árboles rojos y naranjas en el borde del bosque.Ubicación de Campamento abandonado: estas coordenadas27253112

Capturas

Edificios de una aldea junto a una hondonada de piedra, con un bosque rojo y naranja más allá del río
Edificios de una aldea junto a una hondonada de piedra, con un bosque rojo y naranja más allá del río.Desde 144, 123, -38, mirando al sur
Caminos y edificios de una aldea cruzan terreno cubierto de hierba junto a la depresión de piedra expuesta
Caminos y edificios de una aldea cruzan terreno cubierto de hierba junto a la depresión de piedra expuesta.Desde 144, 161, 32, mirando directamente hacia abajo
Torre de un puesto de saqueadores claramente visible dentro de una grieta estrecha de paredes escarpadas
Torre de un puesto de saqueadores claramente visible dentro de una grieta estrecha de paredes escarpadas.Desde 26, 82, -144, mirando al este
Iglú en una orilla nevada junto al agua costera helada y altas formaciones de hielo
Iglú en una orilla nevada junto al agua costera helada y altas formaciones de hielo.Desde -144, 98, 74, mirando al sur
Tienda blanca de un campamento abandonado parcialmente visible bajo el dosel rojo y naranja en el borde del bosque
Tienda blanca de un campamento abandonado parcialmente visible bajo el dosel rojo y naranja en el borde del bosque.Desde 272, 143, 112, mirando directamente hacia abajo

Selecciona una captura para abrirla a tamaño completo.

Cómo llegar

  1. En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla 168486502954112.
  2. Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
  3. Ejecuta /tp @s 144 135 32 para ver la aldea repartida por el borde y el suelo de la hondonada de piedra. Desciende con cuidado para ver los edificios inferiores.
  4. Ejecuta /tp @s 26 105 -144 y mira hacia el este dentro de la grieta, hacia la torre en 96, 43, -144. La meseta puede ocultarla desde otras direcciones.
  5. Para ver el iglú, ejecuta /tp @s -144 105 144 y mira hacia la cúpula de nieve junto a la costa helada.
  6. Ejecuta /tp @s 272 145 112 para obtener una vista cenital del campamento abandonado. Su tienda está bajo el dosel cerca de y 53, así que desciende entre los árboles para encontrarla.

Preguntas

¿Por qué algunas casas de la aldea están por debajo de la hierba?

La aldea cruza una depresión de piedra profunda y abierta. Las capturas muestran edificios tanto en el borde cubierto de hierba como en la roca expuesta inferior, con una cascada que desemboca en la hondonada.

¿Dónde está la torre de saqueadores?

Está en 96, 43, -144, dentro de una grieta estrecha al norte de la aldea. La vista oeste mira hacia el hueco; varias vistas desde la meseta ocultan la torre.

¿Qué se ve en el campamento abandonado y el iglú?

El campamento abandonado en 272, 53, 112 tiene una tienda blanca parcialmente oculta por el dosel rojo y naranja. El iglú en -144, 63, 144 es una cúpula de superficie junto al agua helada; esta ejecución no permite afirmar que tenga sótano.

¿Qué versión de Minecraft se comprobó?

El mundo y las capturas se comprobaron en Java 26.3. No hemos verificado el mismo terreno y las mismas estructuras en Bedrock ni en otras versiones de Java.

Verificada en el juego

Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-10-02. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras indicadas en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas

Punto de aparición y estructuras más cercanas

Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.

Punto de aparición estimado
X 0, Z 0
Altura de la superficie
Aproximadamente Y 79
Bioma de aparición
Llanura

Estructuras más cercanas

EstructuraXZDesde el punto de aparición
AldeaAldea (Llanura)14432148 bloques
Puesto de saqueadores96-144173 bloques
Iglú-144144204 bloques
Campamento abandonado272112294 bloques
Portal en ruinas3520352 bloques
Cámaras de desafío256256362 bloques
Tesoro enterrado-343-119363 bloques
Naufragio-272288396 bloques
Ruinas oceánicas-304-320441 bloques
Ruinas del sendero-72032721 bloques
Monumento oceánico-624-768990 bloques
Ciudad antigua1184-11041619 bloques
Cabaña de bruja2800-3202818 bloques
Pirámide del desierto1808-21922841 bloques
Templo de la jungla2608-14242971 bloques

No hay Mansión del bosque a menos de 4096 bloques del punto de aparición.

Fortalezas más cercanas

FortalezaXZDesde el punto de aparición
Anillo 1-1212-10201584 bloques
Anillo 11540-8121741 bloques
Anillo 1-15621642170 bloques

Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques

  • Bosque 15%
  • Taiga 15%
  • Llanura 11%
  • Océano frío 8%
  • Océano 8%
  • Abedular ancestral 6%

Mapa de biomas

El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.

Abrir el mapa de semillas de Java 26.3

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