JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
雪峰之間的斑駁森林與櫻花樹林,下方還有遠古城市
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紅橘色斑駁森林在雪峰之間的高地草甸與粉紅色櫻花樹林相接,深處地下有一座遠古城市。

關於這個世界
這個種子碼在 y 120 周圍、靠近 0, 0 的高地草甸丘陵上生成了相鄰的斑駁森林與櫻花樹林。東側山坡長滿紅、橘、黃色樹木,粉紅色櫻花樹成帶狀穿插其中。西方是開闊草丘,北方與南方則有帶著藍冰的鋸齒狀雪山。
遠古城市位在丘陵深處地下,座標為 16, -51, 160,距離櫻花樹林南方約 145 個方塊。再往南南東方約 135 個方塊,64, 144, 288 處的山地已破壞的傳送門埋在雪峰內部。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 斑駁森林紅、橘、黃色樹木覆蓋起伏丘陵,西緣混有櫻花樹。西方是開闊草地山坡,地平線上有雪峰。已在這些座標找到斑駁森林生態域 | 46 | 119 | -26 | |
| 櫻花樹林粉紅色櫻花樹長在草地山脊上,距離斑駁森林點位西南方約 57 個方塊,緊鄰一片沒有樹木的雪地。東側與斑駁森林相接。已在這些座標找到櫻花樹林生態域 | 6 | 121 | 14 | |
| 遠古城市深板岩磚房間有玻璃片、青苔地板與牆中的伏聆。城市從 x -95 至 123 延伸約 220 個方塊,高度位在 y -52 與 -22 之間。已在這些座標找到遠古城市 | 16 | -51 | 160 | |
| 山地的已破壞的傳送門覆雪山坡與灰色岩壁,山峰上有藍冰。已破壞的傳送門本身埋在山中 y 119 與 127 之間,從地表看不見。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 64 | 144 | 288 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 -1844727049180781334,包括開頭的負號。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 6 155 14,即可抵達櫻花樹林上方。斑駁森林點位在 46, 119, -26,就在東北方。
- 要前往遠古城市,執行 /tp @s 16 -51 160。它位在地下;如果使用生存模式,請帶上火把或夜視效果。
- 要前往已破壞的傳送門,執行 /tp @s 64 180 288 抵達山地上方,再往下挖約 20 個方塊,即可抵達 y 119 至 127 處埋在地下的已破壞的傳送門。
常見問題
遠古城市距離櫻花樹林多遠?
位在南方約 145 個方塊處,座標為 16, -51, 160。城市很大:北緣位在 z 51,距離櫻花樹林點位南方只有約 40 個方塊,高度介於 y -52 與 -22 之間。
為什麼看不見山上的已破壞的傳送門?
因為這是埋在山中的已破壞的傳送門。方塊位在 64, 288、高度介於 y 119 與 127 之間,上方雪面則在 y 144。往下挖約 20 個方塊即可抵達。
斑駁森林就在櫻花樹林旁邊嗎?
是。兩個點位相距約 57 個方塊,兩個生態域在同一片丘陵上的共同邊緣交錯。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-29 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 114
- 世界重生點的生態域
- 草甸
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 遠古城市 | 16 | 160 | 161 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 64 | 288 | 295 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | -256 | 256 | 362 個方塊 |
| 廢棄營地 | -288 | -384 | 480 個方塊 |
| 試煉密室 | -352 | -336 | 487 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -448 | -448 | 634 個方塊 |
| 海洋遺址 | -480 | 496 | 690 個方塊 |
| 冰屋地下室 | 704 | -352 | 787 個方塊 |
| 小徑遺址 | 608 | 784 | 992 個方塊 |
| 沉船 | 272 | -1056 | 1,090 個方塊 |
| 海底遺跡 | 128 | -1184 | 1,191 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1792 | -1456 | 2,309 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 2880 | -2016 | 3,515 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沼澤小屋或綠林府邸。 世界重生點周圍 1,024 個方塊內沒有埋藏寶藏。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 708 | 1284 | 1,466 個方塊 |
| 第 1 環 | -1948 | -172 | 1,956 個方塊 |
| 第 1 環 | 1124 | -1868 | 2,180 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 平原 23%
- 森林 19%
- 斑駁森林 9%
- 草甸 9%
- 雪坡 8%
- 櫻花樹林 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

