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SUPERFÍCIE · TEMPLOS

Templo da selva

Página atualizada

Um templo de pedra com musgo, com dois baús de tesouro, armadilhas de flechas e um quebra-cabeça de alavancas. Os jogadores o visitam pelos enfeites da selva, pelo bom saque dos baús e pelas peças de redstone que podem reutilizar.

Este guia segue o Java 26.3 padrão. Alterações históricas mantêm sua própria edição e versão. A geração e o saque do Bedrock podem ser diferentes. As capturas de tela e as seeds verificadas abaixo mantêm suas próprias versões do jogo.

Java 26.3 · Lançado · Revisado

Os degraus e paredes de pedregulho musgoso de uma pirâmide da selva entre árvores da selva
Templo da selva em -1177, 77, -1530Semente 28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.

Dados do jogo e pesquisa de fontes

Onde é gerado no Java 26.3

Selva e Selva de bambu são biomas iniciais elegíveis no Java 26.3. Selva esparsa não aparece na tag de templos. [2][5]

Posições de candidatos e raridade

O Java 26.3 seleciona um chunk inicial potencial por região de 32×32 chunks (512 blocos de cada lado). A seleção de candidatos acontece antes da geração bem-sucedida da estrutura; isso não é uma densidade medida nem uma distância média de viagem. [3][4]

O construtor da estrutura fornece dimensões horizontais de 12×15 ao caminho de geração de peça única. Esse caminho usa verificações de altura do terreno antes de gerar a peça; essas são entradas de posicionamento, não uma garantia de que todo o templo esteja exposto. Um mínimo amostrado abaixo do nível do mar rejeita o início. [1][3][4][5]

O que a posição inicial significa

A grade de templos tem um candidato por região de 32×32 chunks. Verificações de bioma e terreno podem rejeitar candidatos, então a grade não garante um templo por região. [1][4][5]

Um templo de pedra com duas rotas no porão

A estrutura de pedregulho musgoso leva a um porão com uma rota exposta de tesouro e um compartimento de baú oculto. O porão também inclui três alavancas, redstone e pistões grudentos para o mecanismo da sala escondida. Procurar somente no baú óbvio deixa outra posição de baú inexplorada. [6]

Um templo de pedra com duas rotas no porão
ParteO que procurar
Passagem com armadilhaDois circuitos de fio de armadilha se conectam a ejetores separados. [6]
Baú principalUm baú no fim da rota do porão com armadilhas. [6]
Compartimento escondidoUm segundo baú atrás do mecanismo de alavancas e pistões. [6]

Procure fios de armadilha antes de virar o corredor

O templo posiciona dois ejetores com a tabela de saque de ejetores de templo da selva, além de ganchos conectados, fios de armadilha e redstone. Verifique perto do chão ao longo do corredor e atrás das trepadeiras antes de passar. Essas armadilhas são mecânicas; remover uma criatura não as desativa. [6]

O gerador não instala gerador de monstros nem guardião fixo do templo. Inimigos surgidos naturalmente e as duas armadilhas de redstone são perigos separados. O quebra-cabeça das alavancas é um mecanismo de acesso, não um novo sorteio de saque. [6]

Saque e recompensas no Java 26.3

O templo da selva tem uma tabela de baú e outra tabela de ejetor. O conjunto principal do baú faz 2-6 seleções com peso total 89 no Java 26.3 e depois um sorteio independente de Enfeite da Selva. [7]

O conjunto de Enfeite da Selva tem peso vazio 2 e peso de molde 1; um sorteio bem-sucedido fornece dois moldes. A entrada de livro encantado usa nível de encantamento 30 e a tag de encantamentos on_random_loot. Seu pequeno peso de entrada não deve ser interpretado como chance igual para todo encantamento. [7]

A tabela do ejetor contém somente flechas: 1-2 seleções, cada uma com 2-7 flechas. Portanto, um ejetor de armadilha não é outra tentativa de baú para diamantes ou enfeites. [7]

Em comparação direta com o Java 1.20.1, as tabelas do Java 26.3 são diferentes. A tabela de templo da selva inspecionada ganha Armadura de Cobre para Cavalo e Couro e deixa de listar Sela; seu primeiro conjunto muda do peso total 88 para 89. Use os pesos atuais em vez de transferir porcentagens antigas de baú. [7][9]

Saque e recompensas no Java 26.3
ItemOnde a regra se aplicaO que os dados estabelecem
Molde de Ferraria: Enfeite da SelvaUm baú com a tabela de temploChance de 33,3%; dois moldes quando selecionados. [7][8]
DiamanteUm baú com a tabela de temploChance de 12,7% de pelo menos uma seleção; 1-3 diamantes por seleção. [7][8]
Livro EncantadoUm baú com a tabela de temploChance de 4,4% de selecionar a entrada de livro encantada no nível 30. [7][8]
FlechaUma invocação da tabela de ejetor do templo2-14 flechas no total a partir de 1-2 seleções de 2-7. [7]

Histórico de versões e datas de lançamento

Esses marcos mantêm sua edição e os rótulos exatos das versões. Datas de snapshots, betas e previews pertencem a essas versões de desenvolvimento; lançamentos completos e lançamentos escalonados por plataforma da Pocket são datados separadamente. Afirmações de introdução histórica vêm do histórico citado da Wiki. [10]

Histórico de versões e datas de lançamento
VersãoLançamentoO que mudou
Java 1.3.11 de agosto de 2012Templos da selva foram introduzidos no snapshot 12w22a. [10][12]
Pocket 0.15.010 de junho de 2016 – 13 de junho de 2016Pirâmides da selva foram adicionadas a Pocket Edition. [10][13]
Java 1.1318 de julho de 2018Foi adotado o nome Pirâmide da selva e o ID de estrutura separado jungle_pyramid. [10][14]
Java 1.1423 de abril de 2019Bambu foi adicionado ao saque dos baús, e a geração foi ampliada para selvas de bambu. [10][15]
Java 1.1830 de novembro de 2021Pirâmides da selva foram impedidas de ser geradas sobre a água. [10][16]
Java 1.19.4 (experimento da Atualização 1.20)14 de março de 2023Enfeites de armadura da Selva foram adicionados ao saque de baús de pirâmides da selva no experimento da Atualização 1.20. [10][17]
Java 1.21.525 de março de 2025Mapas de exploração da selva e os ajustes experimentais de saque associados passaram a estar disponíveis sem a opção de Rebalanceamento das Trocas com Aldeões. [10][18]
Java 1.21.617 de junho de 2025Selas nos baús foram substituídas por um a cinco couros. [10][19]
Java 1.21.930 de setembro de 2025Armadura de cobre para cavalo foi adicionada ao saque dos baús. [10][20]

Verificado no jogo pelo SeedLookout

Capturas de tela

Pirâmide da selva de pedregulho musgoso entre árvores da selva
Templo da selva em -1177, 77, -1530Semente 28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.
Vista lateral mais próxima do telhado em degraus da pirâmide da selva
Templo da selva em -1177, 77, -1530Semente 28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.
Árvores da selva encontrando dunas de areia clara, com o topo de um templo de pedra com musgo entre as árvores e platôs das terras áridas atrás
Templo da selva em 32, 90, 80Semente 3216445092173685 · Java 26.3
Templo de pedra cinza entre bambus altos e árvores da selva numa colina, com um platô vermelho das terras áridas atrás
Templo da selva em -192, 98, -256Semente 457518450142132 · Java 26.3
Telhado cinza de templo coberto de musgo entre árvores densas da selva numa colina, com um rio e colinas atrás
Templo da selva em -272, 134, -144Semente 59908773697188 · Java 26.3

Nossas capturas de tela de estruturas geradas naturalmente em Minecraft. Cada legenda informa a semente, as coordenadas e a versão. Selecione uma para abri-la em tamanho original.

Sementes com Templo da selva

Encontramos Templo da selva nestas coordenadas na versão Java da semente. Outras versões e Bedrock podem gerar um mundo diferente.

SementeVersãoVarianteX, Y, Z
Vila zumbi do deserto num rio das terras áridas, perto de um templo da selva3216445092173685Java 26.3Templo da selva32, 90, 80
Costa de corais com um naufrágio e um portal em ruínas do deserto, com um templo da selva no interior59908773697188Java 26.3Templo da selva-272, 134, -144
Vila da savana num cânion das terras áridas, com um templo da selva entre bambus457518450142132Java 26.3Templo da selva-192, 98, -256
Acampamento abandonado da pradaria junto a um jardim pálido, com um templo da selva abaixo6865797219394423Java 26.3Templo da selva256, 88, -192
Costa de selva com templo da selva, portal em ruínas gigante e naufrágio1282831805522879Java 26.3Templo da selva176, 77, 80
Ilha de cogumelos junto a um templo na costa da selva5752332856810546851Java 26.3Templo da selva96, 70, -448

Fontes

As referências identificam a edição, a versão e as evidências do guia. O código e os dados do jogo descrevem as regras de geração; a tabela de sementes registra locais verificados no jogo. Pesquisa revisada em 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: configuração da estrutura ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/worldgen/structure/jungle_pyramid.json = d36c93ca7f7cc37cfb2e78b0beece82b95a8cfec6779eac0b80ce5fba40556f0

  2. Mojang Java 26.3: tags resolvidas dos biomas de início ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/jungle_temple.json = 739390ec4ab14981f0cea36058e5f1643a45262ef0a9375e938d7f089d5bc225

  3. Mojang Java 26.3: configurações de posicionamento de candidatos ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/worldgen/structure_set/jungle_temples.json = 2134dcbf6720b409b86454b71790148af7a4ab1d879839890335f12175055bed

  4. Mojang Java 26.3: filtragem de candidatos e novas tentativas ponderadas ↗Implementação decompilada do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementação inspecionada usando CFR 0.152; o Java reconstruído não é uma publicação original de código-fonte da Mojang. SHA-256 por arquivo interno: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: pontos de entrada da geração ↗Implementação decompilada do jogo · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class. Methods: JungleTempleStructure constructor; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; SinglePieceStructure.findGenerationPoint

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementação inspecionada usando CFR 0.152; o Java reconstruído não é uma publicação original de código-fonte da Mojang. SHA-256 por arquivo interno: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure$PieceConstructor.class = 9a73ec365b6448fa68d022973329307455a91e6f5dcfb68389dd66857a1b3f22; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/SinglePieceStructure.class = b0246556489f3eebeb87b02ef2d0a9d98255e77dd046828333509df3d43cfc04; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JungleTempleStructure.class = e540f740a87de9f34fbd78ec5622c29efb57c6bd3c02a9da3019bf854468edeb

  6. Mojang Java 26.3: Templo da selva: implementação de layout e encontros ↗Implementação decompilada do jogo · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.JungleTemplePiece; JungleTemplePiece.postProcess: placedTrap1 / placedTrap2, placedMainChest / placedHiddenChest and lever-piston block placements.

    Detalhes das evidências

    SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; arquivo interno META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar com SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Bytecode oficial inspecionado por meio do CFR 0.152; implementação reconstruída, não uma cópia do código-fonte original.

  7. Mojang Java 26.3: Templo da selva: dados de saque ↗Dados oficiais do jogo · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple_dispenser.json

    Detalhes das evidências

    SHA-1 verificado do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 dos arquivos: jungle_temple.json: 54aa34d62ea5c7aebca0a7c5cf40babcd4eb4f2951d6c9f03b895cf4e696eedb; jungle_temple_dispenser.json: e814425c298259922d13b1a7d2c91921b55d94fc43724c3d3ed7973851a92f5b. A identidade da tabela e as regras condicionais de itens são distintas de qualquer contêiner específico gerado.

  8. Templo da selva no Java 26.3: probabilidades de seleção calculadas ↗Calculado a partir dos dados do jogo · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Detalhes das evidências

    Para conjuntos ponderados diretos e incondicionais, a chance de pelo menos uma seleção é 1 menos a média de (1−weight/totalWeight)^n sobre sorteios uniformes inclusivos de inteiros. Os valores são probabilidades teóricas de invocação da tabela, não frequências de seeds. Entradas exatas: [{"itemId":"minecraft:wild_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":1,"fraction":"1/3","chance":0.3333333333333333,"weight":1,"total":3,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"315932633769/2484906454805","chance":0.12714065479530995,"weight":3,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:enchanted_book","table":"data/minecraft/loot_table/chests/jungle_temple.json","pool":0,"fraction":"109509718741/2484906454805","chance":0.04406995624694195,"weight":1,"total":89,"rolls":[2,3,4,5,6]}]

  9. Mojang Java 1.20.1: Templo da selva: saque histórico inspecionado ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/jungle_temple.json

    Detalhes das evidências

    Comparação limitada dos arquivos de dados listados; não se afirma que todos os lançamentos intermediários compartilhem alguma das duas tabelas. SHA-256: jungle_temple.json: 16bf3ee72df14d695fe762f693f9e4d3da2ad3dfa692a0f3c8eb1ba7d5211d50

  10. Minecraft Wiki: Templo da selva — histórico fixado ↗Minecraft Wiki · Java e Bedrock Revision 3788909

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Detalhes das evidências

    Revisão fixada do artigo 3788909, de 2026-09-22T14:51:29Z. Somente afirmações históricas; não é uma versão do jogo auditada nem uma fonte de data de lançamento.

  11. Minecraft Wiki: descrição do Templo da selva ↗Minecraft Wiki · Java e Bedrock revision 3788909

    Opening description and History

    Detalhes das evidências

    Revisão fixada do artigo 3788909; recuperada em 1 de outubro de 2026. O histórico do artigo fundamenta introduções históricas; a geração e o saque atuais são auditados separadamente a partir dos dados do jogo.

  12. Java 1.3.1: data de lançamento ↗Minecraft Wiki · Java 1.3.1

    Version infobox release date

    Detalhes das evidências

    Data de lançamento público do artigo de versão fixado. A data 2012-07-31 dos metadados legados diverge; seu timestamp e sua URL são preservados separadamente.

  13. Pocket 0.15.0: data de lançamento ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.15.0

    Version infobox release date

    Detalhes das evidências

    Os lançamentos por plataforma ocorreram em datas diferentes: Android – 10 de junho de 2016; iOS, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 13 de junho de 2016. Essas datas descrevem versões completas de Pocket, separadas das betas anteriores.

  14. Java 1.13: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.13

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    Os metadados da versão estabelecem sua data, sem confirmar a introdução do recurso. O histórico original da Wiki deve sustentar a introdução separadamente.

  15. Java 1.14: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.14

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    Os metadados da versão estabelecem sua data, sem confirmar a introdução do recurso. O histórico original da Wiki deve sustentar a introdução separadamente.

  16. Java 1.18: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    A data pertence à versão exata 1.18. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.

  17. Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment): data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    Data do lançamento completo 1.19.4; os recursos experimentais da Atualização 1.20 exigiam sua opção separada. A introdução do recurso tem fonte independente no histórico da estrutura.

  18. Java 1.21.5: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.21.5

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    A data pertence à versão exata 1.21.5. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.

  19. Java 1.21.6: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.21.6

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    A data pertence à versão exata 1.21.6. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.

  20. Java 1.21.9: data de lançamento ↗Dados oficiais do jogo · Java 1.21.9

    /id; /releaseTime

    Detalhes das evidências

    A data pertence à versão exata 1.21.9. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.

A arte dos itens usa recursos originais Java 26.3 extraídos da versão oficial do cliente. Os ícones mantêm sua versão do jogo junto ao guia.

As descrições adaptadas da Minecraft Wiki mantêm sua atribuição sob CC BY-NC-SA 3.0. Os cálculos e a análise de código são pesquisas do SeedLookout. As legendas das capturas de tela identificam cada imagem. A tabela de sementes contém nossas sementes verificadaspublicadas; verificar um local não confirma o conteúdo de salas específicas ou dos baús.