seedlookout
Polski

END · MNIEJSZE ELEMENTY ŚWIATA

Iglica Endu

Aktualizacja strony

Dziesięć obsydianowych filarów otacza centralną wyspę Endu. Na ich szczytach znajdują się kryształy, które leczą smoka Endu. Gracze niszczą kryształy podczas walki i mogą wydobywać obsydian z filarów.

Ten poradnik dotyczy Java 26.3 bez modyfikacji. Zmiany historyczne zachowują własne oznaczenia edycji i wersji. Generowanie terenu i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują własne oznaczenia wersji gry.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Obsydianowy filar z kryształem Endu na szczycie na głównej wyspie Endu
Filar Endu na współrzędnych -41, 81, 0Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · EndUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowany obsydianowy filar i kryształ Endu na głównej wyspie.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie generuje się w Java 26.3

Element rozmieszczający filary Endu jest częścią biomu End. Pusta lista filarów w jego konfiguracji nakazuje implementacji użycie domyślnego zestawu wyznaczanego na podstawie ziarna, zamiast rozmieszczania losowych wież na siatce odstępów między strukturami. [1][3][4]

Rozmieszczenie i częstotliwość

Domyślny algorytm wyznacza dziesięć miejsc na okręgu o promieniu 42. Tasuje indeksy rozmiaru 0–9, używając wartości wyznaczonej na podstawie ziarna; wynikowy promień to 2 plus wynik dzielenia całkowitoliczbowego rozmiaru przez 3, a parametr wysokości szczytu to 76 plus trzykrotność rozmiaru. Parametry wysokości przyjmują więc wartości od 76 do 103. [1][2][4]

Warunki i ograniczenia

Indeksom rozmiaru 1 i 2 przypisuje się klatki z żelaznych krat, co daje dwa zabezpieczone filary w domyślnym zestawie. Element generowania terenu umieszcza kryształ Endu na każdym filarze, jeśli utworzenie encji się powiedzie. Opis ten dotyczy domyślnie generowanych wież; ich liczba może się zmienić po zmianach dokonanych na wyspie przez gracza. [1][2][4]

Dziesięć filarów z losowo przypisanymi rozmiarami

Układ filarów Endu obejmuje dziesięć obsydianowych filarów rozmieszczonych wokół centralnej wyspy. Ich pozycje w szeregu rozmiarów są losowo przypisywane do stałych miejsc na pierścieniu. Na każdym filarze znajdują się bedrock, ogień i kryształ Endu, a dwóm pozycjom w szeregu rozmiarów przypisuje się klatki z żelaznych krat. [5]

Pozycja w szeregu rozmiarów określa promień od dwóch do pięciu bloków i wysokość szczytu od Y76 do Y103 w odstępach co trzy bloki. To parametry filarów w kodzie, a nie wymiary pomieszczeń w szablonach. Wyższy filar nie oznacza innego poziomu łupów. [5]

Odrodzenie smoka odbudowuje filary

Sekwencja odradzania smoka ponownie przechodzi przez dziesięć filarów, oczyszcza obszar w pobliżu każdego szczytu i wywołuje tam eksplozję, a następnie odtwarza filar i jego kryształ. Traktuj budowle w pobliżu szczytów filarów jako zagrożone, gdy rozpoczyna się kolejna walka ze smokiem. [5]

Kryształy są encjami umieszczanymi przez element generowania terenu, a nie generatorem wielokrotnie tworzącym moby. Filary nie zawierają skrzyń z łupami. Główne wyzwania podczas ich eksploracji to dotarcie na szczyt, poradzenie sobie z klatkami i bezpieczny powrót z wysokości. [5]

Surowce zamiast łupów ze skrzyń

Element generujący filary Endu tworzy obsydian, opcjonalną klatkę z żelaznych krat, bedrock pod kryształem na szczycie i encję kryształu. Jego procedura rozmieszczania nie tworzy skrzyni ani nie wybiera tabeli łupów struktury. Materiał filaru jest surowcem do wydobycia, a nie losową nagrodą z pojemnika. [6]

Wygenerowany kryształ Endu jest elementem walki ze smokiem. Umieszczenie tej encji nie gwarantuje kryształu Endu jako przedmiotu z tabeli łupów, a nagród związanych ze smokiem nie należy przypisywać losowaniu zawartości skrzyni dla każdego filaru. [6]

Historia wersji i daty wydania

Te etapy opisano z zachowaniem edycji i dokładnych oznaczeń kompilacji. Daty wersji snapshot, beta i preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; pełne wydania i wydania Pocket na poszczególne platformy, które ukazywały się w różnym czasie, mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu elementów pochodzą z cytowanej historii na Wiki. [7]

Historia wersji i daty wydania
WersjaData wydaniaCo się zmieniło
Java Beta 1.9 Prerelease 413 października 2011Obsydianowe filary pojawiły się wraz z Endem podczas prac nad wersją Java 1.0.0. [7][9]
Java Beta 1.9 Prerelease 611 listopada 2011Na szczytach filarów dodano kryształy. [7][10]
Java 15w31a29 lipca 2015Podczas prac nad wersją Java 1.9 rozmieszczono dokładnie dziesięć filarów wokół portalu wyjściowego. [7][11]
Java 15w33c14 sierpnia 2015Ponowne przywołanie smoka zaczęło powodować odbudowę filarów. [7][12]
Java 1.9-pre117 lutego 2016Klatki z żelaznych krat powróciły na niektóre niższe filary po tymczasowym usunięciu. [7][13]
Pocket 1.0.019 grudnia 2016W Pocket Edition dodano filary Endu. [7][14]
Java 21w37a15 września 2021Przywrócono początkowe generowanie filarów po regresji w eksperymentalnych kompilacjach 1.18. [7][15]

Weryfikacja w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Obsydianowe filary Endu z kryształami na szczytach, w klatkach i bez klatek
Filar Endu na współrzędnych -41, 81, 0Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · EndUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowany obsydianowy filar i kryształ Endu na głównej wyspie.
Kryształ Endu wewnątrz klatki z żelaznych krat nad obsydianowym filarem
Filar Endu na współrzędnych -41, 81, 0Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · EndUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowany obsydianowy filar i kryształ Endu na głównej wyspie.

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Iglica Endu

Żadne z naszych zweryfikowanych ziaren nie zawiera jeszcze tej struktury. Poradnik odwołuje się do danych gry, analizy kodu i innych źródeł; nie stanowi weryfikacji ziarna.

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja elementu generowania ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/feature/end_spike.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików archiwum: data/minecraft/worldgen/feature/end_spike.json = 830c4a4b74664350898ed4f1490452346a5200c4ac56f1927d6dc98641d9afa5

  2. Mojang Java 26.3: dane wejściowe rozmieszczania elementu generowania ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/placed_feature/end_spike.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików archiwum: data/minecraft/worldgen/placed_feature/end_spike.json = d167c6e98faf06bcb35cf2ba2507c2b6d30c75807b8ff09c6a4c6b1e974bfdad

  3. Mojang Java 26.3: listy elementów generowania w biomach ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/biome/the_end.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików archiwum: data/minecraft/worldgen/biome/the_end.json = eb2380236537a17c091212991672c025c037c36cc9b07ab9db8599bb40db1174

  4. Mojang Java 26.3: wykonywanie elementu generowania i sprawdzanie warunków odrzucenia ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$AboveBottom.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$Absolute.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$BelowTop.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$RelativeToSeaLevel.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/EndSpikeFeature$EndSpike.class; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/EndSpikeFeature$SpikeCacheLoader.class; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/EndSpikeFeature.class; net/minecraft/world/level/levelgen/heightproviders/UniformHeight.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/BiomeFilter.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/CountPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/FeaturePlacer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/RarityFilter.class. Methods: EndSpikeFeature.place / placeSpike / getSpikesForLevel; EndSpikeFeature.SpikeCacheLoader.load; FeaturePlacer.place; RarityFilter.shouldPlace; BiomeFilter.shouldPlace; UniformHeight.sample; VerticalAnchor.resolveY; CountPlacement.count

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano przy użyciu CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$AboveBottom.class = 65e8d275fecd2bc76618395521925e51defa7db48cb4fa2c006118ff4a8471b3; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$Absolute.class = ae4092473cdf6800c40e38d887fa79d3c555212ab875cae87e66f323891fb733; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$BelowTop.class = 028e41d89c42f9d1b15aea47b6125dc6019e996b97d4dd9e31b399e5bba9907d; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$RelativeToSeaLevel.class = dac20a9a8a5d24b1b6f0fc273bd619df71982745ea6dab06723f170afa6f63eb; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor.class = bd6f44d0714b54bfe084c570d169084e7794a66f8f8283f7f3abbc3d1ff44011; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/EndSpikeFeature$EndSpike.class = c45c82e31bf1be63d3645c2739d47e5597a48b6a36a75d75c69c34cff1f0b830; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/EndSpikeFeature$SpikeCacheLoader.class = de8622a5607d74843d936e40e1bb34696f1af639db79740debfafa0935bf3074; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/EndSpikeFeature.class = 2c8683ba332ca5478515e41f6b73c97e5f267e4b1e964b327fdbfe8c93963958; net/minecraft/world/level/levelgen/heightproviders/UniformHeight.class = 8f157810ef32e632ddf06276eb4874714079c9d8aec7bac11515321a4272570b; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/BiomeFilter.class = 9af5f023e371c8541e5a6086e5c01693735e39d10ee918adfea4761fc231e38a; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/CountPlacement.class = e2fa737411edc1547e7e9f29d108298fb87b6b03709a6b56fcfa9df1cd30d987; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/FeaturePlacer.class = 1d3e9c087bf63463503ba2fb55893053a3e0da6cd38fd3d6302afb02d9be437f; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/RarityFilter.class = 816b014fad3a867c2fe487ccb417dc2e347dc8bcba773b4413fc843985dbecc6

  5. Mojang Java 26.3: układ filarów Endu i implementacja walki ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.feature.EndSpikeFeature; net.minecraft.world.level.dimension.end.DragonRespawnStage; EndSpikeFeature.getSpikesForLevel, SpikeCacheLoader.load, placeSpike; DragonRespawnStage.SUMMONING_PILLARS.tick.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy zbadano przy użyciu CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie oryginalna kopia robocza kodu źródłowego.

  6. Mojang Java 26.3: układ filarów Endu i implementacja walki ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.feature.EndSpikeFeature; net.minecraft.world.level.dimension.end.DragonRespawnStage; EndSpikeFeature.getSpikesForLevel, SpikeCacheLoader.load, placeSpike; DragonRespawnStage.SUMMONING_PILLARS.tick.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy zbadano przy użyciu CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie oryginalna kopia robocza kodu źródłowego.

  7. Minecraft Wiki: End Spike — utrwalona historia ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3798745

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Utrwalona wersja artykułu 3798745 z 2026-09-27T15:37:28Z. Wyłącznie informacje historyczne; nie jest to sprawdzona kompilacja gry ani źródło dat wydania.

  8. Minecraft Wiki: opis End Spike ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock revision 3798745

    Opening description and History

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu: 3798745; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza informacje o wprowadzeniu elementów w przeszłości; obecne generowanie i łupy są sprawdzane osobno na podstawie danych gry.

  9. Java Beta 1.9 Prerelease 4: data wydania ↗Minecraft Wiki · Java Beta 1.9 Prerelease 4

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Utrwalona data z artykułu społeczności o wersji; wersje snapshot, beta i preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

  10. Java Beta 1.9 Prerelease 6: data wydania ↗Minecraft Wiki · Java Beta 1.9 Prerelease 6

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Utrwalona data z artykułu społeczności o wersji; wersje snapshot, beta i preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

  11. Java 15w31a: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 15w31a

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy konkretnej kompilacji 15w31a. Daty wersji snapshot i prerelease są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia elementu.

  12. Java 15w33c: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 15w33c

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy konkretnej kompilacji 15w33c. Daty wersji snapshot i prerelease są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia elementu.

  13. Java 1.9-pre1: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.9-pre1

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy konkretnej kompilacji 1.9-pre1. Daty wersji snapshot i prerelease są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia elementu.

  14. Pocket 1.0.0: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.0.0

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: 19 grudnia 2016<ref name="MCSiteArticle">{{Mcnet|ender-update-finally-here|The Ender Update is finally here|December 19, 2016}}</ref>. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, odrębnie od wcześniejszych wersji beta.

  15. Java 21w37a: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 21w37a

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie wersji 21w37a. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia danego elementu gry.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.