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OBERWELT · OZEAN

Ozeanruinen

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Verfallene Gebäude auf dem Meeresboden, manchmal in Gruppen. Ihre Truhen können Schatzkarten enthalten; das Bürsten seltsamer Blöcke kann Töpferscherben freilegen, und warme Ruinen können auch Schnüffler-Eier liefern.

Dieser Leitfaden gilt für Vanilla Java 26.3. Historische Änderungen behalten ihre eigene Edition und Version. Generierung und Beute können in Bedrock abweichen. Die folgenden Screenshots und geprüften Seeds behalten ihre eigenen Spielversionen.

Java 26.3 · Veröffentlicht · Begutachtet

Zerbrochene Steinziegelwände kalter Ozeanruinen zwischen Seetang unter Wasser
Ozeanruinen bei -595, 48, 131Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.

Spieldaten und Quellenrecherche

Wo es in Java 26.3 generiert wird

Warme Ruinen erlauben Warmer Ozean, Lauwarmer Ozean und Lauwarme Tiefsee. Kalte Ruinen erlauben Ozean, Tiefsee, Kalter Ozean, Kalte Tiefsee, Vereister Ozean und Vereiste Tiefsee. [2][5]

Kandidatenpositionen und Seltenheit

Java 26.3 wählt einen möglichen Start-Chunk pro 20×20-Chunk-Region (320 Blöcke auf jeder Seite). Die Kandidatenauswahl erfolgt vor einer erfolgreichen Bauwerksgenerierung; dies ist keine gemessene Dichte und keine durchschnittliche Reiseentfernung. [3][4]

Der Einstiegspunkt der Generierung liest die Höhenkarte des Meeresbodens aus und übergibt den Start an den Ozeanruinen-Teilegenerator. Eine Kandidatenkoordinate identifiziert den Startbereich, nicht die Position jedes Gebäudes einer möglichen Gruppe. [1][3][4][5]

Was die Startposition bedeutet

Warme und kalte Einträge teilen sich ein Kandidatenraster von 20×20 Chunks. Gleiche Eintragsgewichte werden nach Biomzulässigkeit gefiltert und nach Fehlschlägen erneut versucht; sie machen warme und kalte Ruinen nicht im selben Ozeanbiom gleich wahrscheinlich. [1][4][5]

Warme Sandstein- und kalte Steinruinen

Warme und kalte Ozeanruinen verwenden unterschiedliche Vorlagenfamilien mit kleinen und großen Teilen. Eine große Ruine kann von nahen kleineren Ruinen begleitet werden. Suche um den Hauptumriss, bevor du annimmst, dass der Standort nur ein einzelnes Gebäude ist. [6]

Kalte Ruinen können Ziegel-, rissige und bemooste Schichten kombinieren; wiederholte Vorlagennamen sind Materialschichten, keine drei getrennten Schatzgebäude. Warme Ruinen verwenden eigene Sandsteingestaltungen. Die Platzierung passt die Teile dem Meeresboden an und entfernt einige Blöcke für ihr beschädigtes Aussehen. [6]

Warme Sandstein- und kalte Steinruinen
TeilWorauf du achten kannst
Kleine RuineEine kompakte Ruine mit der Truhenzuweisung kleiner Ruinen. [6]
Große RuineEine größere Vorlage mit der Truhenzuweisung großer Ruinen. [6]
Nahe RuinengruppeZusätzliche umgebende Teile sind bedingt und gehören nicht zu jedem Standort. [6]

Platzierte Ertrunkene und Unterwassergefahren

Drowned-Datenmarker erzeugen bei der Ruinenplatzierung dauerhafte Ertrunkene. Ein markierter Ertrunkener ist ein anfänglicher Bewohner, kein Spawnerblock. Gewöhnliches Ertrunkenen-Spawning anderswo in geeignetem Wasser ist ein getrennter Prozess. [6]

Warme und kalte Ruinen verwenden außerdem Archäologieprozessoren. Durchsuche die Trümmer ebenso wie die Truhenposition, aber halte einen Ausgang zu Atemluft frei: Beschädigte Wände können sowohl einen Zugangsweg als auch einen Gegner verbergen. [6]

Beute und Belohnungen in Java 26.3

Große und kleine Ozeanruinen haben unterschiedliche Truhentabellen, warme und kalte Ruinen unterschiedliche Archäologietabellen. Eine Truhenziehung und ein erfolgreich gebürsteter Block sind getrennte Belohnungsversuche. [7]

Die warme Archäologietabelle hat Gesamtgewicht 15. Schnüffler-Ei sowie Angler-, Zufluchts- und Schnaub-Töpferscherben haben jeweils Gewicht 1. Die kalte Tabelle hat ebenfalls Gesamtgewicht 15, mit Klingen-, Entdecker-, Wimmerer- und Reichtums-Töpferscherben mit jeweils Gewicht 1; sie enthält kein Schnüffler-Ei. [7]

Der besondere Pool großer Truhen enthält einen Schatzkarteneintrag mit Gewicht 10 von insgesamt 23; sein kleines Gegenstück hat Gewicht 5 von insgesamt 12. Beide führen exploration_map aus, danach einen map_id-Filter mit on_fail discard. Diese Gewichte beschreiben die Auswahl des Karteneintrags, keine bedingungslose Wahrscheinlichkeit einer nutzbaren Karte. Beide Truhengrößen haben eine getrennte Nautiluspanzerziehung mit Leergewicht 148 und Panzergewichten 20, 10, 5 und 2. [7]

Im direkten Vergleich mit Java 1.20.1 unterscheiden sich die Java-26.3-Tabellen. Die untersuchte Tabelle großer Unterwasserruinen erhält Schatzkarte, kupfernen, diamantenen, goldenen und eisernen Nautiluspanzer sowie Steinspeer und führt Karte nicht mehr auf; ihr erster Pool wechselt von Gesamtgewicht 31 auf 33. Die untersuchte Tabelle kleiner Unterwasserruinen erhält Schatzkarte, kupfernen, diamantenen, goldenen und eisernen Nautiluspanzer sowie Steinspeer und führt Karte nicht mehr auf; ihr erster Pool wechselt von Gesamtgewicht 28 auf 30. Verwende die aktuellen Gewichte, statt ältere Truhenprozentsätze weiterzuführen. Der ältere Eintrag minecraft:map mit exploration_map-Modifikator wird durch einen eigenen Eintrag minecraft:buried_treasure_map ersetzt; Schatzkarten existierten bereits in Java 1.20.1. [7][9]

Beute und Belohnungen in Java 26.3
GegenstandWo die Regel giltWas die Daten belegen
Schnüffler-EiEin erfolgreicher Bürstvorgang mit warmer Ruinentabelle6,7% Wahrscheinlichkeit; in der verglichenen kalten Archäologietabelle nicht enthalten. [7][8]
Schnaub-TöpferscherbeEin erfolgreicher Bürstvorgang mit warmer Ruinentabelle6,7% Wahrscheinlichkeit; die beiden anderen warmen Scherben haben dasselbe Gewicht. [7][8]
Wimmerer-TöpferscherbeEin erfolgreicher Bürstvorgang mit kalter Ruinentabelle6,7% Wahrscheinlichkeit; die anderen drei kalten Scherben haben dasselbe Gewicht. [7][8]
SchatzkarteBesonderer Truhenpool, getrennt für große und kleine TabellenDie Auswahlgewichte betragen jeweils 10/23 und 5/12; eine fehlgeschlagene Kartenerzeugung wird verworfen. [7]
Diamantener NautiluspanzerEine Truhe mit Ruinentabelle, beliebige Größe1,1% Wahrscheinlichkeit; ein getrennter Pool mit Diamantgewicht 2 von insgesamt 185. [7][8]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten

Diese Meilensteine behalten Edition und exakte Build-Bezeichnungen bei. Snapshot-, Beta- und Preview-Daten gehören zu diesen Entwicklungs-Builds; Vollversionen und gestaffelte Pocket-Plattformveröffentlichungen werden getrennt datiert. Historische Einführungsangaben stammen aus der zitierten Wiki-Geschichte. [10][11]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten
VersionVeröffentlichtWas sich änderte
Java 1.13 (18w09a)1. März 2018Kalte und warme Unterwasserruinen wurden eingeführt. [10][11][12]
Java 1.13 (18w10a)6. März 2018Karten zu vergrabenen Schätzen wurden Ruinentruhen hinzugefügt. [10][11][13]
Java 1.13 (18w16a)19. April 2018Ertrunkene wurden während der Ruinengenerierung hinzugefügt. [10][11][14]
Bedrock 1.4.016. Mai 2018Unterwasserruinen wurden im Aquatik-Update eingeführt. [10][11][15]
Java 1.1623. Juni 2020Die Häufigkeit von Ozeanruinen wurde verringert. [10][11][16]
Java 1.207. Juni 2023Kalte Ruinen erhielten seltsamen Kies und warme Ruinen seltsamen Sand. [10][11][17]
Java 1.21.119. Dezember 2025Ruinentruhen erhielten Steinspeere und Nautiluspanzer; Zombienautilusse wurden als mögliche Ruinen-Spawns hinzugefügt. [10][11][18]
Bedrock 1.21.1309. Dezember 2025Zombienautilusse wurden als mögliche Ruinen-Spawns hinzugefügt. [10][11][19]
Java 26.315. September 2026Entdeckerkarten aus verlassenen Lagern wurden hinzugefügt, die zu warmen Ozeanruinen führen. [11][20]
Bedrock 26.5015. September 2026Entdeckerkarten aus verlassenen Lagern wurden hinzugefügt, die zu warmen Ozeanruinen führen können. [11][21]

SeedLookout-Prüfung im Spiel

Screenshots

Sandsteinsäulen von Ozeanruinen, umgeben von Seetang
Ozeanruinen bei -595, 48, 131Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
Nahansicht von Sandstein und gemeißelten Blöcken in Ozeanruinen
Ozeanruinen bei -595, 48, 131Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.

Unsere Screenshots natürlich generierter Bauwerke in Minecraft. Jede Beschriftung nennt Seed, Koordinaten und Version. Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Seeds mit diesem Bauwerk: Ozeanruinen

Keiner unserer überprüften Seeds enthält dieses Bauwerk bisher. Der Leitfaden nennt Spieldaten, Codeanalysen und andere Referenzen; er überprüft keinen Seed.

Quellen

Referenzen benennen Edition, Version und Belege des Leitfadens. Spielcode und Daten beschreiben Generierungsregeln; die Seed-Tabelle erfasst im Spiel überprüfte Positionen. Recherche begutachtet 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: Bauwerkskonfiguration ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json = a30893dd35a7c93439f67644a94d591a6608bdddf283ed7dadb62dcc7eeeca4f; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json = 60d139b7c4b6ef999b429b048fc930ca7a34c7f6ffcad657848abc8f2b079c34

  2. Mojang Java 26.3: aufgelöste Startbiom-Tags ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json = 2a830ddda1101ca486aac396259c4e7f02d8c87575b1ab48c1b4ccf3c542100c; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json = 778bc665994e47192a2987130f62326c2e4e3b22d50846910c262429a096a80e

  3. Mojang Java 26.3: Einstellungen der Kandidatenplatzierung ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json = 4cf598f0f3a380fd334402518be8f43d9832d5985cf56e6046493f25edbf76cd

  4. Mojang Java 26.3: Kandidatenfilterung und gewichtete Wiederholungsversuche ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: Einstiegspunkte der Generierung ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class. Methods: OceanRuinStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class = cd85eaa72b9f5060a6cde0cb5c35a42a816dfc09917c53d3079d75c9a07927a1; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class = 9426288f7b94e8241bdab766a990df9917f7d4a0df8ae3ec7f971958f4a35fc6

  6. Mojang Java 26.3: Implementierung von Aufbau und Begegnungen (Ozeanruinen) ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanRuinPieces; OceanRuinPieces.addPieces, addClusterRuins, addPiece, OceanRuinPiece.handleDataMarker / postProcess; OceanRuinPiece.makeSettings; OceanRuinPieces.WARM_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR / COLD_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR.

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; innere Datei META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Offizieller Bytecode mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruierte Implementierung, kein ursprünglicher Quellcode-Checkout.

  7. Mojang Java 26.3: Beutedaten (Ozeanruinen) ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_small.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json

    Belegdetails

    Geprüfter offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256s der Dateien: underwater_ruin_big.json: b4f792544678c925eec6c1adf53c2a132706567bdca068d1afd804053db3c168; underwater_ruin_small.json: c3979027a2051e91244c89710fbd8b216fb25a9ce2947202e19d2d278ffd9cf3; ocean_ruin_warm.json: b1cde868aba247016a09a541194f3f73c22dbc532fd19be5207ce01e9a650742; ocean_ruin_cold.json: 631807140b18a147c14860f220b140693b3596f1d53e9692581c6b20804150eb. Tabellenidentität und bedingte Gegenstandsregeln sind von jedem konkreten generierten Behälter getrennt.

  8. Java 26.3 Ozeanruinen: berechnete Auswahlwahrscheinlichkeiten ↗Aus Spieldaten berechnet · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Belegdetails

    Bei direkten, bedingungslosen gewichteten Pools ist die Wahrscheinlichkeit mindestens einer Auswahl 1 minus dem Durchschnitt von (1−weight/totalWeight)^n über gleichverteilte ganzzahlige Ziehungszahlen einschließlich der Grenzen. Die Werte sind theoretische Wahrscheinlichkeiten beim Tabellenaufruf, keine Seed-Häufigkeiten. Exakte Eingaben: [{"itemId":"minecraft:sniffer_egg","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:snort_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:mourner_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond_nautilus_armor","table":"data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json","pool":2,"fraction":"2/185","chance":0.010810810810810811,"weight":2,"total":185,"rolls":[1]}]

  9. Mojang Java 1.20.1: untersuchte historische Beute (Ozeanruinen) ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_small.json

    Belegdetails

    Begrenzter Vergleich der aufgeführten Datendateien; keine Aussage, dass alle dazwischenliegenden Veröffentlichungen eine der beiden Tabellen teilen. SHA-256s: underwater_ruin_big.json: 819d36fc83b1794f09b5d0e79913bcefb4195f3638fbb8336448889ac9108b4e; underwater_ruin_small.json: 40a121404f2b45897b6ca0a8f1704ca70c4ece690e6e731a6b9beaafdefcc2c9

  10. Minecraft Wiki: Kalte Ozeanruinen — fixierte Versionsgeschichte ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock Revision 3779312

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3779312 vom 2026-09-16T01:28:28Z. Nur historische Aussagen; kein geprüftes Spiel-Build und keine Quelle für das Veröffentlichungsdatum.

  11. Minecraft Wiki: Warme Ozeanruinen — fixierte Versionsgeschichte ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock Revision 3791557

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3791557 vom 2026-09-24T10:57:08Z. Nur historische Aussagen; kein geprüftes Spiel-Build und keine Quelle für das Veröffentlichungsdatum.

  12. Java 1.13 (18w09a): Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.13 (18w09a)

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 18w09a. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  13. Java 1.13 (18w10a): Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.13 (18w10a)

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 18w10a. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  14. Java 1.13 (18w16a): Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.13 (18w16a)

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 18w16a. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  15. Bedrock 1.4.0: Veröffentlichungsdatum ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.4.0

    Version infobox release date

    Belegdetails

    Die Plattformveröffentlichungen erfolgten gestaffelt: 16. Mai 2018<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. Diese Daten bezeichnen Pocket-Vollversionen, getrennt von früheren Betas.

  16. Java 1.16: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.16

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  17. Java 1.20: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Dokumentation · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    Belegdetails

    Öffentliche Veröffentlichung am 7. Juni 2023. Mojangs Metadaten behalten releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00 bei; dieser frühere Build-Zeitstempel darf nicht als öffentliches Veröffentlichungsdatum angezeigt werden.

  18. Java 1.21.11: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.11

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.11. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  19. Bedrock 1.21.130: Veröffentlichungsdatum ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.130

    Version infobox release date

    Belegdetails

    Datum aus dem fixierten Versionsartikel der Community; Snapshots, Betas und Previews haben eigene Veröffentlichungsdaten, getrennt von der Vollversion.

  20. Java 26.3: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Dokumentation · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  21. Bedrock 26.50: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Dokumentation · Bedrock 26.50

    Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now

    Belegdetails

    Historisches Datum aus dem fixierten Versionsartikel des Minecraft Wiki; die Einführung wird getrennt der Artikelgeschichte jedes Bauwerks zugeordnet.

Die Gegenstandsbilder verwenden originale Java 26.3 Assets aus der offiziellen Client-Version. Symbole behalten ihre Spielversion neben dem Leitfaden.

Aus dem Minecraft Wiki angepasste Beschreibungen behalten seine Quellenangabe unter CC BY-NC-SA 3.0. Berechnungen und Codeanalysen sind SeedLookout-Recherche. Screenshot-Beschriftungen benennen jede Aufnahme. Die Seed-Tabelle enthält unsere veröffentlichten überprüften Seeds; das Prüfen einer Position beweist keine bestimmten Rauminhalte oder Truhenbeute.