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オーバーワールド · 海洋

海底遺跡

ページの更新日

海底にある壊れた建物で、集まって生成されることもあります。チェストには宝の地図が入る場合があり、怪しげなブロックをブラシで掘り出すと壺の欠片が見つかります。暖かい海の遺跡では、スニッファーの卵を入手できる場合もあります。

このガイドはバニラのJava 26.3に従います。過去の変更には、それぞれのエディションとバージョンを残しています。Bedrockの生成と戦利品は異なる場合があります。下のスクリーンショットと確認済みシードにも、各自のゲームバージョンを明記しています。

Java 26.3 · リリース · 調査レビュー

水中のコンブの間にある、冷たい海底遺跡の壊れた石レンガの壁
海底遺跡 位置: -595, 48, 131シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。

ゲームデータと出典調査

Java 26.3で生成される場所

暖かい海の遺跡の対象は、暖かい海、ぬるい海、ぬるい深海です。冷たい海の遺跡の対象は、海洋、深海、冷たい海、冷たい深海、凍った海、凍った深海です。 [2][5]

候補位置と希少性

Java 26.3では、20×20チャンクの区画(一辺320ブロック)ごとに、生成開始の候補となるチャンクを1つ選びます。候補の選択は構造物の生成が成功する前に行われます。この値は、測定した密度や平均移動距離ではありません。 [3][4]

生成の開始処理は海底の高さマップを調べ、開始地点を海底遺跡のパーツ生成処理に渡します。候補の座標が示すのは生成開始の範囲であり、建物が集まって生成される場合のすべての建物の位置ではありません。 [1][3][4][5]

開始位置が意味すること

暖かい海と冷たい海の遺跡の項目は、20×20チャンクの候補グリッドを共有します。項目の重みが同じでも、バイオームの適合条件で候補が絞られ、失敗後に再試行されます。そのため、同じ海洋バイオームで、暖かい海と冷たい海の遺跡が同じ確率になるわけではありません。 [1][4][5]

暖かい海の砂岩の遺跡と、冷たい海の石の遺跡

暖かい海と冷たい海の遺跡は、異なるテンプレートの系統を使い、小型と大型のパーツがあります。大型の遺跡には、近くの小さな遺跡が付く場合があります。独立した建物が1つだけだと判断する前に、主要な外形の周囲を調べてください。 [6]

冷たい海の遺跡では、レンガ、ひび割れ、苔むした素材の層を組み合わせる場合があります。同じテンプレート名が繰り返されるのは素材の層を表すためであり、3棟の別々の宝物の建物を意味するものではありません。暖かい海の遺跡は、独自の砂岩のデザインを使います。配置処理はパーツを海底に合わせ、一部のブロックを取り除いて壊れた外観を作ります。 [6]

暖かい海の砂岩の遺跡と、冷たい海の石の遺跡
部位確認するもの
小型の遺跡小型遺跡のチェストが割り当てられる、コンパクトな遺跡。 [6]
大型の遺跡大型遺跡のチェストが割り当てられる、大きなテンプレート。 [6]
近くの遺跡の集まり周辺に追加のパーツが付くかどうかには条件があり、すべての遺跡に付くわけではありません。 [6]

配置されたドラウンドと水中の危険

ドラウンドのデータマーカーは、遺跡の配置時に、デスポーンしないドラウンドを生成します。マーカーによるドラウンドは初期配置の住人であり、モンスタースポナーのブロックではありません。ほかの適した水域で通常のドラウンドがスポーンする処理とは別です。 [6]

暖かい海と冷たい海の遺跡は、考古学用のプロセッサーも使います。チェストの場所だけでなく、崩れたブロックも調べてください。ただし、呼吸できる場所への出口を確保してください。壊れた壁が、接近する経路や敵を隠している場合があります。 [6]

Java 26.3の戦利品と報酬

大型と小型の海底遺跡は異なるチェストテーブルを使い、暖かい海と冷たい海の遺跡は異なる考古学テーブルを使います。チェストの抽選と、ブロックをブラシで正常に掘り出すことは、別々の報酬の抽選です。 [7]

暖かい海の考古学テーブルの合計重みは15です。スニッファーの卵、釣り人・木陰・鼻を鳴らす動物の壺の欠片は、それぞれ重み1です。冷たい海のテーブルの合計重みも15で、剣・探検家・哀悼者・富の壺の欠片がそれぞれ重み1です。こちらにはスニッファーの卵は含まれません。 [7]

大型チェストの特殊プールでは、埋もれた宝の地図の項目の重みが合計23のうち10です。小型では合計12のうち5です。どちらもexploration_mapを実行した後、on_failがdiscardのmap_idフィルターを実行します。これらの重みが示すのは地図の項目の選択であり、無条件で使える地図が出る確率ではありません。どちらの大きさのチェストも、オウムガイの鎧を別に抽選します。空の結果の重みは148、鎧の重みは20、10、5、2です。 [7]

Java 1.20.1と直接比較すると、Java 26.3のテーブルには違いがあります。調べた大型海底遺跡のテーブルには、埋もれた宝の地図、銅・ダイヤモンド・金・鉄のオウムガイの鎧、石の槍が加わり、地図(Map)の項目は含まれなくなっています。最初のプールの合計重みも31から33に変わっています。調べた小型海底遺跡のテーブルにも、埋もれた宝の地図、銅・ダイヤモンド・金・鉄のオウムガイの鎧、石の槍が加わり、地図(Map)の項目は含まれなくなっています。最初のプールの合計重みは28から30に変わっています。以前のチェスト確率をそのまま使わず、現在の重みを使用してください。以前のexploration_map補正付きminecraft:map項目は、専用のminecraft:buried_treasure_map項目に置き換わっています。宝の地図自体は、Java 1.20.1にもすでにありました。 [7][9]

Java 26.3の戦利品と報酬
アイテム規則が適用される場所データから確定できること
スニッファーの卵暖かい海の遺跡のテーブルを使うブロック1個をブラシで正常に掘り出した場合確率6.7%。比較した冷たい海の考古学テーブルには含まれません。 [7][8]
鼻を鳴らす動物の壺の欠片暖かい海の遺跡のテーブルを使うブロック1個をブラシで正常に掘り出した場合確率6.7%。暖かい海で出るほかの2種類の壺の欠片も重みは同じです。 [7][8]
哀悼者の壺の欠片冷たい海の遺跡のテーブルを使うブロック1個をブラシで正常に掘り出した場合確率6.7%。冷たい海で出るほかの3種類の壺の欠片も重みは同じです。 [7][8]
埋もれた宝の地図大型と小型の各テーブルの、特殊チェストプール選択の重みは、それぞれ10/23と5/12です。地図の作成に失敗すると、破棄されます。 [7]
ダイヤモンドのオウムガイの鎧どちらかの大きさの、遺跡のテーブルを使うチェスト1個確率1.1%。独立したプールで、合計重み185のうちダイヤモンドの重みは2です。 [7][8]

バージョン履歴と公開日

これらの節目にはエディションと正確なビルド名を残しています。スナップショット、ベータ、プレビューの日付は、その開発ビルドのものです。正式リリースや、時期のずれたPocketの各プラットフォームのリリースは別に日付を示します。過去の追加時期の主張は、引用したWiki履歴に基づきます。 [10][11]

バージョン履歴と公開日
バージョン公開日変更内容
Java 1.13 (18w09a)2018年3月1日冷たい海と暖かい海の水中遺跡が追加されました。 [10][11][12]
Java 1.13 (18w10a)2018年3月6日遺跡のチェストに、埋もれた宝の地図が加わりました。 [10][11][13]
Java 1.13 (18w16a)2018年4月19日遺跡の生成時にドラウンドが配置されるようになりました。 [10][11][14]
Bedrock 1.4.02018年5月16日Update Aquaticで、水中の遺跡が追加されました。 [10][11][15]
Java 1.162020年6月23日海底遺跡の生成頻度が下がりました。 [10][11][16]
Java 1.202023年6月7日冷たい海の遺跡には怪しげな砂利、暖かい海の遺跡には怪しげな砂が加わりました。 [10][11][17]
Java 1.21.112025年12月9日遺跡のチェストに石の槍とオウムガイの鎧が加わり、遺跡でスポーンする可能性のあるMobにゾンビオウムガイが追加されました。 [10][11][18]
Bedrock 1.21.1302025年12月9日遺跡でスポーンする可能性のあるMobにゾンビオウムガイが追加されました。 [10][11][19]
Java 26.32026年9月15日暖かい海の海底遺跡へ案内する、放棄されたキャンプの探検家の地図が追加されました。 [11][20]
Bedrock 26.502026年9月15日暖かい海の海底遺跡へ案内する場合のある、放棄されたキャンプの探検家の地図が追加されました。 [11][21]

SeedLookoutのゲーム内検証

スクリーンショット

コンブに囲まれた、海底遺跡の砂岩の柱
海底遺跡 位置: -595, 48, 131シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。
海底遺跡の砂岩と模様入りブロックの近景
海底遺跡 位置: -595, 48, 131シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。

Minecraftで自然生成された構造物を撮影したスクリーンショットです。各キャプションにシード、座標、バージョンを記載しています。選ぶと原寸で開けます。

この構造物を含むシード 海底遺跡

検証済みのシードに、この構造物を含むものはまだありません。 ガイドはゲームデータ、コード解析、ほかの資料を引用しています。シードの検証を行うものではありません。

出典

資料には、ガイドのエディション、バージョン、根拠を明記しています。ゲームのコードとデータは生成ルールを説明し、シード表はゲーム内で確認した場所を記録します。調査レビュー日: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3:構造物の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json = a30893dd35a7c93439f67644a94d591a6608bdddf283ed7dadb62dcc7eeeca4f; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json = 60d139b7c4b6ef999b429b048fc930ca7a34c7f6ffcad657848abc8f2b079c34

  2. Mojang Java 26.3:展開した開始バイオームのタグ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json = 2a830ddda1101ca486aac396259c4e7f02d8c87575b1ab48c1b4ccf3c542100c; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json = 778bc665994e47192a2987130f62326c2e4e3b22d50846910c262429a096a80e

  3. Mojang Java 26.3:候補配置の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json = 4cf598f0f3a380fd334402518be8f43d9832d5985cf56e6046493f25edbf76cd

  4. Mojang Java 26.3:候補の絞り込みと重み付き再試行 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。CFR 0.152で実装を調べました。再構築したJavaコードは、Mojangが公開した元のソースではありません。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3:生成の入口 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class. Methods: OceanRuinStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。CFR 0.152で実装を調べました。再構築したJavaコードであり、Mojangが公開した元のソースではありません。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class = cd85eaa72b9f5060a6cde0cb5c35a42a816dfc09917c53d3079d75c9a07927a1; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class = 9426288f7b94e8241bdab766a990df9917f7d4a0df8ae3ec7f971958f4a35fc6

  6. Mojang Java 26.3:海底遺跡の配置と遭遇要素の実装 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanRuinPieces; OceanRuinPieces.addPieces, addClusterRuins, addPiece, OceanRuinPiece.handleDataMarker / postProcess; OceanRuinPiece.makeSettings; OceanRuinPieces.WARM_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR / COLD_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR.

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。内部のMETA-INF/versions/26.3/server-26.3.jarのSHA-256はa362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。CFR 0.152を通じて公式バイトコードを調べました。再構築した実装であり、元のソースのチェックアウトではありません。

  7. Mojang Java 26.3:海底遺跡の戦利品データ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_small.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json

    根拠の詳細

    確認した公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。ファイルのSHA-256:underwater_ruin_big.json: b4f792544678c925eec6c1adf53c2a132706567bdca068d1afd804053db3c168; underwater_ruin_small.json: c3979027a2051e91244c89710fbd8b216fb25a9ce2947202e19d2d278ffd9cf3; ocean_ruin_warm.json: b1cde868aba247016a09a541194f3f73c22dbc532fd19be5207ce01e9a650742; ocean_ruin_cold.json: 631807140b18a147c14860f220b140693b3596f1d53e9692581c6b20804150eb。テーブルの識別と条件付きアイテムの規則は、特定の生成済みコンテナとは別です。

  8. Java 26.3の海底遺跡:計算した抽選確率 ↗ゲームデータから計算 · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    根拠の詳細

    条件のない直接の重み付きプールでは、少なくとも一回選ばれる確率は、両端を含む一様な整数の抽選回数について(1−weight/totalWeight)^nを平均し、1から引いた値です。これはテーブル実行時の理論確率であり、シードの頻度ではありません。正確な入力:[{"itemId":"minecraft:sniffer_egg","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:snort_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:mourner_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond_nautilus_armor","table":"data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json","pool":2,"fraction":"2/185","chance":0.010810810810810811,"weight":2,"total":185,"rolls":[1]}]

  9. Mojang Java 1.20.1:調査した過去の海底遺跡の戦利品 ↗公式ゲームデータ · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_small.json

    根拠の詳細

    掲載したデータファイルに限った比較です。その間の全リリースがどちらかのテーブルを共有するとは主張しません。SHA-256:underwater_ruin_big.json: 819d36fc83b1794f09b5d0e79913bcefb4195f3638fbb8336448889ac9108b4e; underwater_ruin_small.json: 40a121404f2b45897b6ca0a8f1704ca70c4ece690e6e731a6b9beaafdefcc2c9

  10. Minecraft Wiki:冷たい海の海底遺跡 — 固定した履歴 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock Revision 3779312

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    根拠の詳細

    2026-09-16T01:28:28Zの記事リビジョン3779312を固定して使っています。過去の主張のみを扱い、監査済みのゲームビルドや公開日の出典ではありません。

  11. Minecraft Wiki:暖かい海の海底遺跡 — 固定した履歴 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock Revision 3791557

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    根拠の詳細

    2026-09-24T10:57:08Zの記事リビジョン3791557を固定して使っています。過去の主張のみを扱い、監査済みのゲームビルドや公開日の出典ではありません。

  12. Java 1.13 (18w09a):リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.13 (18w09a)

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な18w09aビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  13. Java 1.13 (18w10a):リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.13 (18w10a)

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な18w10aビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  14. Java 1.13 (18w16a):リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.13 (18w16a)

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な18w16aビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  15. Bedrock 1.4.0:リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.4.0

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    プラットフォームごとに公開日が異なります。2018年5月16日<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>。これらはPocketの正式リリースの日付であり、それ以前のベータ版とは別です。

  16. Java 1.16:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.16

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  17. Java 1.20:公開日 ↗公式ドキュメント · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    根拠の詳細

    一般公開は2023年6月7日です。MojangのメタデータにはreleaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00が残っていますが、この早いビルドのタイムスタンプを一般公開の開始日として表示してはいけません。

  18. Java 1.21.11:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.21.11

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    この日付は正確に1.21.11のビルドに対応します。スナップショットとプレリリースの日付は、その後の正式リリースとは別です。メタデータだけでは機能の追加時期を証明できません。

  19. Bedrock 1.21.130:リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.130

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    固定版のコミュニティのバージョン記事に記載された日付です。スナップショット、ベータ、プレビューには、正式版とは別にそれぞれのリリース日があります。

  20. Java 26.3:公開日 ↗公式ドキュメント · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  21. Bedrock 26.50:公開日 ↗公式ドキュメント · Bedrock 26.50

    Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now

    根拠の詳細

    固定したMinecraft Wikiのバージョン記事による過去の日付です。追加された時期は、各構造物の記事の履歴に別途基づきます。

アイテム画像に使用する標準のゲームアセット: Java 26.3 。アセットの取得元: 公式クライアントのリリース。アイコンには、ガイドとともにゲームバージョンを記録しています。

Minecraft Wikiを基にした説明には、次のライセンスに従って出典を表示しています: CC BY-NC-SA 3.0。計算とコード解析はSeedLookoutの調査です。スクリーンショットのキャプションには各撮影の情報を記載しています。シード表に掲載するもの: 公開済みの検証済みシード。場所の確認は、特定の部屋の内容やチェストの戦利品を確認したことにはなりません。