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エンド · 小さな要素

黒曜石の足場

ページの更新日

プレイヤーやほかのエンティティがエンドへ到着する、小さな黒曜石の足場です。繰り返し再生成されるため、再生可能な黒曜石の入手源になる一方、建築には向きません。

このガイドはバニラのJava 26.3に従います。過去の変更には、それぞれのエディションとバージョンを残しています。Bedrockの生成と戦利品は異なる場合があります。下のスクリーンショットと確認済みシードにも、各自のゲームバージョンを明記しています。

Java 26.3 · リリース · 調査レビュー

エンドの中央の島のそばにある、五ブロック四方の黒曜石の到着用の足場
黒曜石の足場 位置: 100, 49, 0シード 28462718234064871 · Java 26.3 · エンド参考用の撮影 · エンドに入ったときに生成された、バニラの到着用の足場です。

ゲームデータと出典調査

Java 26.3で生成される場所

エンドの足場の配置用の生成要素は、ジ・エンドのバイオームに含まれ、固定の基点は(100, 49, 0)です。構築処理は、その1ブロック下のY=48に床を配置します。 [1][3][4]

配置と頻度

足場の構築処理は、Y=48のX=98–102、Z=-2–2を黒曜石で埋め、その後、同じ範囲のY=49–51を空けます。固定の配置であり、チャンクごとの出現頻度の抽選ではありません。 [1][2][4]

条件と制限

エンティティがエンドポータルを通ってエンドへ入ると、ポータルの移動処理が、エンドの出現地点(100, 50, 0)の下のブロックを使って足場を再生成します。再生成では床と空ける範囲のブロックを置き換える場合があるため、その場所を永久的な保管場所や建築場所として扱うべきではありません。 [1][2][4]

エンドの到着用の床

足場の構築処理は、5 × 5の黒曜石の床を作り、その真上に高さ3ブロックの空間を空けます。固定の到着面で、壁、チェスト、住人、モブスポナーはありません。 [5]

周囲の地形によっては、床と本島の間に空間が開いている場合があります。降りる前に島へ近づく経路を確認してください。足場自体は、完成した橋や囲まれた避難場所ではありません。 [5]

到着範囲を空けておく

エンドポータルからの到着処理は、足場の構築処理を呼びます。実行されると、床と空ける空間の中の、指定と異なるブロックが置き換えられます。そのため、この範囲の保管場所や建築物を、保護された永久的な設備として扱うべきではありません。 [5]

空ける範囲の外にある既存の橋は、別のプレイヤーの建築物です。足場の処理が作るのは床と頭上の空間で、照明、手すり、近くの奈落の隙間を渡る安全な経路ではありません。 [5]

チェストの報酬ではなく、資源

エンドの到着処理は、5×5の黒曜石の床を作り、その上のブロックを取り除きます。報酬の容器や住人を作らず、報酬テーブルも呼びません。黒曜石は配置された建築材料で、ランダムなチェストの報酬ではありません。 [6]

床の回収には、通常の黒曜石の破壊時のルールが適用されます。到着処理は、床と空ける空間を再構築できるため、その範囲内にプレイヤーが置いた保管用の容器は、生成された報酬の仕組みの一部ではありません。 [6]

バージョン履歴と公開日

これらの節目にはエディションと正確なビルド名を残しています。スナップショット、ベータ、プレビューの日付は、その開発ビルドのものです。正式リリースや、時期のずれたPocketの各プラットフォームのリリースは別に日付を示します。過去の追加時期の主張は、引用したWiki履歴に基づきます。 [7]

バージョン履歴と公開日
バージョン公開日変更内容
Java 1.0.02011年11月18日Beta 1.9の開発中に、到着用の足場が追加されました。 [7][9]
Java 1.92016年2月29日プレイヤー以外のエンティティは、足場を再生成しなくなりました。 [7][10]
Pocket 1.0.02016年12月19日Pocket Editionにエンドの到着用の足場が追加されました。 [7][11]
Java 1.162020年6月23日プレイヤー以外のエンティティがポータルから到着すると、再び足場が再生成されるようになりました。 [7][12]
Java 1.16.22020年8月11日プレイヤーが足場のブロックの中央へ到着するようになりました。 [7][13]
Java 1.20.52024年4月23日到着すると、足場の周囲が15秒間読み込まれたままになります。 [7][14]
Java 1.212024年6月13日再生成で取り除いたブロックと容器の中身をドロップするようになり、最初のワールドの生成にも足場の生成要素が加わりました。 [7][15]

SeedLookoutのゲーム内検証

スクリーンショット

エンドの中央の島のそばにある、バニラの黒曜石の到着用の足場
黒曜石の足場 位置: 100, 49, 0シード 28462718234064871 · Java 26.3 · エンド参考用の撮影 · エンドに入ったときに生成された、バニラの到着用の足場です。

Minecraftで自然生成された構造物を撮影したスクリーンショットです。各キャプションにシード、座標、バージョンを記載しています。選ぶと原寸で開けます。

この構造物を含むシード 黒曜石の足場

検証済みのシードに、この構造物を含むものはまだありません。 ガイドはゲームデータ、コード解析、ほかの資料を引用しています。シードの検証を行うものではありません。

出典

資料には、ガイドのエディション、バージョン、根拠を明記しています。ゲームのコードとデータは生成ルールを説明し、シード表はゲーム内で確認した場所を記録します。調査レビュー日: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3:生成要素の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/feature/end_platform.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/feature/end_platform.json = dd151e340d620b72defb610838670d11c95798c660b2ae3f688cbc4f7a09ae5c

  2. Mojang Java 26.3:生成要素の配置の入力 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/placed_feature/end_platform.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/placed_feature/end_platform.json = 0f39f85461ba648c6f625c72d7d14d878508ec5d6a59965849a181eaf9553d8a

  3. Mojang Java 26.3:バイオームの生成要素のリスト ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/biome/the_end.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/biome/the_end.json = eb2380236537a17c091212991672c025c037c36cc9b07ab9db8599bb40db1174

  4. Mojang Java 26.3:生成要素の実行と却下条件の確認 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/server/level/ServerLevel$1.class; net/minecraft/server/level/ServerLevel$EntityCallbacks.class; net/minecraft/server/level/ServerLevel.class; net/minecraft/world/level/block/EndPortalBlock.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$AboveBottom.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$Absolute.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$BelowTop.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$RelativeToSeaLevel.class; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor.class; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/EndPlatformFeature.class; net/minecraft/world/level/levelgen/heightproviders/UniformHeight.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/BiomeFilter.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/CountPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/FeaturePlacer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/RarityFilter.class. Methods: EndPlatformFeature.place / createEndPlatform; EndPortalBlock.getPortalDestination; ServerLevel.END_SPAWN_POINT; FeaturePlacer.place; RarityFilter.shouldPlace; BiomeFilter.shouldPlace; UniformHeight.sample; VerticalAnchor.resolveY; CountPlacement.count

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。CFR 0.152で実装を調べました。再構築したJavaコードであり、Mojangが公開した元のソースではありません。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:net/minecraft/server/level/ServerLevel$1.class = a6f91e404f511817e0c83a15cf442b956a0ee0473e5269c193e226427f11a9ed; net/minecraft/server/level/ServerLevel$EntityCallbacks.class = 9000a0d6673a048396a17adbb7d1e0b860ce560817f04e63d61ee34f21d7d718; net/minecraft/server/level/ServerLevel.class = bd703a5b7085fd0caad8f4ed23603197c2f2d8010176ad971d7572064397d5f8; net/minecraft/world/level/block/EndPortalBlock.class = 6956a233f67f37dfdc752fd22aad688bc290173e99f19fc9fb92b15a8825419d; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$AboveBottom.class = 65e8d275fecd2bc76618395521925e51defa7db48cb4fa2c006118ff4a8471b3; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$Absolute.class = ae4092473cdf6800c40e38d887fa79d3c555212ab875cae87e66f323891fb733; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$BelowTop.class = 028e41d89c42f9d1b15aea47b6125dc6019e996b97d4dd9e31b399e5bba9907d; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor$RelativeToSeaLevel.class = dac20a9a8a5d24b1b6f0fc273bd619df71982745ea6dab06723f170afa6f63eb; net/minecraft/world/level/levelgen/VerticalAnchor.class = bd6f44d0714b54bfe084c570d169084e7794a66f8f8283f7f3abbc3d1ff44011; net/minecraft/world/level/levelgen/feature/EndPlatformFeature.class = 70567e165817987daaea838215e5365d4bbfe74f8ae83df5b1432d488eed9ead; net/minecraft/world/level/levelgen/heightproviders/UniformHeight.class = 8f157810ef32e632ddf06276eb4874714079c9d8aec7bac11515321a4272570b; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/BiomeFilter.class = 9af5f023e371c8541e5a6086e5c01693735e39d10ee918adfea4761fc231e38a; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/CountPlacement.class = e2fa737411edc1547e7e9f29d108298fb87b6b03709a6b56fcfa9df1cd30d987; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/FeaturePlacer.class = 1d3e9c087bf63463503ba2fb55893053a3e0da6cd38fd3d6302afb02d9be437f; net/minecraft/world/level/levelgen/placement/RarityFilter.class = 816b014fad3a867c2fe487ccb417dc2e347dc8bcba773b4413fc843985dbecc6

  5. Mojang Java 26.3:黒曜石の足場の配置と遭遇の実装 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.feature.EndPlatformFeature; net.minecraft.world.level.block.EndPortalBlock; EndPlatformFeature.createEndPlatform: dx/dz -2..2, dy -1..2, obsidian at -1 and air above; EndPortalBlock.getPortalDestination / platform arrival call.

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。内部のMETA-INF/versions/26.3/server-26.3.jarのSHA-256はa362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。CFR 0.152を通じて公式バイトコードを調べました。再構築した実装であり、元のソースのチェックアウトではありません。

  6. Mojang Java 26.3:黒曜石の足場の配置と遭遇の実装 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.feature.EndPlatformFeature; net.minecraft.world.level.block.EndPortalBlock; EndPlatformFeature.createEndPlatform: dx/dz -2..2, dy -1..2, obsidian at -1 and air above; EndPortalBlock.getPortalDestination / platform arrival call.

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。内部のMETA-INF/versions/26.3/server-26.3.jarのSHA-256はa362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。CFR 0.152を通じて公式バイトコードを調べました。再構築した実装であり、元のソースのチェックアウトではありません。

  7. Minecraft Wiki:エンドの足場 — 固定した履歴 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock Revision 3757701

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    根拠の詳細

    2026-09-03T23:37:34Zの記事リビジョン3757701を固定して使っています。過去の主張のみを扱い、監査済みのゲームビルドや公開日の出典ではありません。

  8. Minecraft Wiki:黒曜石の足場の説明 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock revision 3757701

    Opening description and History

    根拠の詳細

    記事リビジョン3757701を固定して使っています。取得日は2026年10月1日です。記事履歴は過去の追加時期を裏付け、現在の生成と戦利品はゲームデータから別途監査しています。

  9. Java 1.0.0:リリース日 ↗公式ドキュメント · Java 1.0.0

    2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011

    根拠の詳細

    Xbox公式の回顧記事で一般公開の開始日を確認しています。Mojangの古いメタデータにはreleaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00が保持されていますが、そのUTCの暦日は一般公開の開始日ではありません。

  10. Java 1.9:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.9

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  11. Pocket 1.0.0:公開日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.0.0

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    プラットフォームごとに公開時期がずれています: 2016年12月19日<ref name="MCSiteArticle">{{Mcnet|ender-update-finally-here|The Ender Update is finally here|December 19, 2016}}</ref>。これはPocketの正式リリースの日付で、以前のベータとは別です。

  12. Java 1.16:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.16

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  13. Java 1.16.2:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.16.2

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な1.16.2ビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  14. Java 1.20.5:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.20.5

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な1.20.5ビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  15. Java 1.21:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.21

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

アイテム画像に使用する標準のゲームアセット: Java 26.3 。アセットの取得元: 公式クライアントのリリース。アイコンには、ガイドとともにゲームバージョンを記録しています。

Minecraft Wikiを基にした説明には、次のライセンスに従って出典を表示しています: CC BY-NC-SA 3.0。計算とコード解析はSeedLookoutの調査です。スクリーンショットのキャプションには各撮影の情報を記載しています。シード表に掲載するもの: 公開済みの検証済みシード。場所の確認は、特定の部屋の内容やチェストの戦利品を確認したことにはなりません。